Re: [心得] Steam Frame 對PC玩家的意義
發問前查一下才發現Frame的討論那麼少,
借文發一下關於FEX-Emu的東西。
Frame的一個重點特色在它是arm架構的機器,用的是8Gen3,四捨五入算個手機,
但Steam又強調它是PC,就如同Deck跟SM,幕後功臣就是FEX。
因為這樣,有不少人想到未來的「Deck」是否可能轉向使用arm處理器?
反過來說這技術是不是也可能被其他廠商拿去生產能跑PC遊戲的arm掌機?
或是產生出類似Winlator之類的PC模擬器?
剛好現在手上有DGX Spark,就把FEX裝起來驗證一下目前的成熟度如何,
但是考慮到Spark本身也很新,又不是同一家的產品,請只當作參考,
我相信Steam Frame發售時成熟度或相容性會比我目前測試的要好。
以下測試都是透過跑在FEX上的Steam啟動的
## Cyberpunk 2077
遊戲啟動後自動設定為2k光追最高(螢幕為2k),內建Benchmark平均39fps:
https://i.imgur.com/LesN4Bf.jpeg

改成無光追極高預設檔平均約56fps,FSR是這個預設檔的一部分,就沒改:
https://i.imgur.com/VLzn4gE.jpeg

## 魔物獵人荒野 Demo
2k極高預設檔,平均約43fps:
https://i.imgur.com/Q14qgDL.jpeg

## 魔物獵人荒野
Capcom還是有一直努力在修bug的,設定裡也有增加新功能,我很期待的,
可惜這次測試打不開遊戲本體,失望。
## 魔物獵人世界
2K全部開到頂很順,但Steam overlay不能運作,我看不到FPS。
遊戲整體應該是正常運作的。
## 魔物獵人崛起破曉
開不起來,遊戲主程式在背景執行一段時間後死去。
## 艾爾登法環
開不起來,死在EAC載入完的瞬間。
## 3DMark
可以打開,但介面會偏移,滑鼠點擊後會觸發在滑鼠上方一段距離,
測試跑不了,死在system info收集階段。
目前只測了這些,巫師3抓好了還沒試,
其他的還沒時間下載,網路實在不夠快,
如果有人感興趣的話我之後試一試再發。
另外我有用FEX跑Superposition benchmark,跑出來分數跟榜上的1080~80ti類似。
至於這樣模擬+轉譯後的效能表現如何,期待大家回饋。
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推
11/22 03:57,
2小時前
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