[心得] 夢幻村莊Demo - 玩起來像工具人上班...
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作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat
標題: [心得] 夢幻村莊Demo - 玩起來像工具人上班...
時間: Sat Nov 15 20:32:54 2025
大家好,我是熊哥貝卡
最近在 Steam 上逛到一款畫風不錯的農場遊戲《夢幻村莊 Everdream Village》,預告
片看起來挺有意思,就載了 Demo 下來試試
先說結論
先講結論:這款 Demo 玩起來「一點都不輕鬆」
如果你是抱著像玩《牧場物語》或《星露谷》那樣,想體驗「愜意、療癒、高自由度」的
農場生活,那這款 Demo 給我的感受會讓你有點失望
它給我的感覺更像是一個「強迫性」的任務遊戲,玩起來的「作業感」非常重
玩起來像「工具人」?Demo主要缺點
熊哥我玩遊戲算有耐心,但這款 Demo 確實讓我玩得有點痛苦
客觀條列幾個我體驗到的主要痛點:
1. 家人 = NPC任務產生器
遊戲中你的家人(爺爺、爸爸、奶奶)是來「派工作」的
爺爺的奶牛不見了,叫你去找
爸爸想挖寶,叫你去挖
奶奶更猛,直接圈一塊地,要你把桌椅「造出來擺好」
這些任務是「強迫性」的,你必須一個一個解掉
玩起來的壓力不小,完全沒有農場遊戲該有的「隨心所欲」,我感覺自己比較像個「工具
人」
2. 地圖大而空,跑圖體驗差
遊戲地圖不小,但問題是「跑圖體驗很差」
舉例來說,幫爺爺找奶牛的任務,你要跑到地圖的遠處才找到牛,然後再慢慢把牛牽回家
這過程超級耗時,而且沒有任何成就感
大部分的時間都花在無意義的移動上,那個「坐牢感」真的滿重的
3. 新手引導不足,容易卡關
這遊戲的新手提示不多。像是任務 NPC 的標示在小地圖上並不明顯,如果你沒注意到,
很可能在遊戲一開始就「原地卡關」,完全不知道第一步要幹嘛
對於不熟悉這類遊戲的玩家,前期的挫折感可能會很重
還是有亮點?Demo優點
當然客觀點說,Demo 裡還是有看到一些「有點意思」的設計:
1. 畫風溫馨,動物超療癒
這點必須稱讚,遊戲的美術風格很溫馨,地圖上的小動物都超級可愛,也可以摸摸、互動
。在被家人瘋狂使喚之後,回來摸摸小動物大概是這Demo裡最「療癒」的時刻
2. 有點「燒腦」的傢俱組裝
這算是它比較特別的系統。第一次造傢俱時,不是蒐集好材料按個按鈕就完工,而是要玩
一個「3D立體拼圖」
造桌子:要把四個桌腳跟木板拼好
造椅子:要把椅背、椅墊、椅腳裝上去
這對喜歡動手、空間邏輯好的玩家來說,可能有點「燒腦」,算是有趣的設計
但反過來說...如果你是這方面的苦手,這部分體驗可能比跑圖還痛苦
期待正式版的改善
這次《夢幻村莊 Everdream Village》的Demo體驗是扣分大於加分的
它什麼系統都想做一點(種田、建造、釣魚、挖寶)
但核心的「農場遊戲」體驗,也就是「輕鬆休閒」卻完全沒做到
加上 Demo 版似乎有時間限制(熊哥補充:我的存檔隔天打開就沒了,不確定是 Bug 還
是機制)
希望正式版推出時,能針對「任務的強迫性」和「跑圖的枯燥感」這些痛點做出改善。不
然以 Demo 的表現來看,要「推坑」可能有點難度
這次的試玩過程,熊哥我也剪輯了一隻介紹影片
如果你想親眼看看上面說的那些痛點,可以參考下方的影片會更直觀:
https://youtu.be/FFbaJI7i7Xg
我是熊哥貝卡,我們下次再見
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※ 轉錄者: bears8520 (1.162.118.190 臺灣), 11/15/2025 20:33:07
噓
11/15 22:20,
4小時前
, 1F
11/15 22:20, 1F
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11/16 00:39,
2小時前
, 2F
11/16 00:39, 2F
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