Re: [閒聊] MLID估算SteamMachine的成本與可能定價

: YTer MLID(摩爾定律已死)估算了Steam Machine可能的成本與定價
: MLID在成為YTer爆料者以前,就是在電腦硬體業界做相關工作的
: 因此對硬體成本估算有一定概念
: 他也把這份成本估價拿給業內的朋友看,都表示認同
: 回正題
: 他估算SteamDeck初階版(LCD 256GB)的成本約298鎂
: 目前這台定價是399鎂
: 他再估了Steam Machine(512GB) 成本約425鎂
: 所以他自己預估 如果Valve的目標是靠這台賺錢
: 可能會訂到599鎂
: 但如果Valve的最終目標是想把Win踹出市場外 背刺微軟一波的話
: 很有可能會以激進的訂價來到449鎂
: 他提到目前有很多人認為所謂入門級電腦的門檻應該是500~800鎂
: 但市場上也是有類似規格配置的筆電才419鎂(雖然RAM少很多)
: https://i.meee.com.tw/P6UANmj.png

: 所以認為這不是不可能的價格
: 最重要的是 如果真開449鎂
: 就擺明G胖就是跟微軟槓上了
這價格想得很美好,但實際上執行難度很高。
賠本賣對G胖來說那是不可能的。
首先沒考慮到的就是被AI產業需求導致瘋漲的DDR5記憶體,
還有即將跟著上漲的SSD,這兩者都是主機的關鍵組件。
CPU的部分,台積電決定自2026年元月起,5奈米以下的先進製程
將執行連續四年的漲價計畫,報價平均漲幅約3~5%。
你說的市場低規格筆電能壓到那樣低的價格,
那是零件需求的量夠大、合作夠久才有辦法拿到的價格。
看新聞STEAMDECK這三年多大概賣了四百多萬台,
很多嗎? SWITCH 2的2025年度銷售預定額是將近兩千萬台
https://news.cnyes.com/news/id/6218338
STEAM MACHINE的一年銷售額要抓多少? 四百萬? 五百萬? 很多嗎?
以業界來說,這個量根本就很難壓低成本,算是很少的量了。
要知道PS5 缺貨最慘的一季都有保底兩百萬的量。
https://www.statista.com/statistics/1339466/global-ps5-console-
unit-sales-quarter/
市面上那些賣掌機的,除了左岸的一些公司,
ASUS、MSI都是本身長期有在做電腦、筆電、面板相關零組件的,
你成本有辦法壓得比他們低嗎?
所以我覺得STEAM並不是要靠這個去賣甚麼硬體市占,
賣硬體那是能賺多少? 還每年一堆零件瘋狂漲價缺貨,
他是想搞系統OS授權這樣的獲利模式,
先讓自家搞出個規格示範機,讓一堆廠商看到有利可圖以後,
可以跟著去搞授權機,甚至玩家也可以自己買STEAM OS來裝,
這才是真正有利可圖的,硬體再好賺都沒軟體好賺。
可能有人說 神經病,電腦都可以裝STEAM了,幹嘛還要花錢買STEAM OS?
那如果這個OS 可以提供更高的性能,專屬於遊戲性能的加強,
提供實況的便利性,沒有WIN的一堆拖後腿後台吃記憶體CPU性能,
簡單純粹的PC遊戲+娛樂OS平台,系統或許還可以放USB上,帳號密碼一輸入,
插著智慧電視馬上升級雲端STEAM OS,一堆玩家肯定會買單。
就像現在很多人回家以後,打開電腦就是玩個遊戲上網跟看YOUTUBE、NETFLIX,
那有個平台可以針對遊戲提供最佳化、還能上網看影音,價格也不貴,
那當然可以試看看囉。
我猜這台至少也要699~799,這還是沒賺甚麼錢但也不虧的前提去定價。
當作賠本賺吆或,打響STEAM OS的名聲才是重點。
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