[心得] 有政治味的模擬城市Citystate 2心得分享
我在知道有Citystate Metropolis這遊戲後
(這裡先暫稱城邦大都會)
我對官方宣傳片的內容感到很興奮
但由於明年才會上市先行測試版
因此先來研究前一代遊戲內容
2代的遊戲設計讓我看到了城市建設的另一面
所以讓我很感興趣
之前已經有介紹過大都會的官方宣傳
作者安迪最早想做一款重視政治要素的城建遊戲
但由於前兩代銷量不佳
所以大都會會改成政治要素更少
沙盒度更高的遊戲,希望能夠擴大客群
所以我在想,如果我能現在就先掌握好2代的內容
就能更快上手大都會,並且在這裡跟大家分享
相信到時玩大都會時就能更加輕鬆
坦白講我幾乎找不到有中文玩家替本作寫攻略
再加上我對這遊戲很手癢,所以特地來做攻略
並且留下自己的研究紀錄
影片版
https://www.youtube.com/watch?v=mEbxGdf1mM8
圖文版
現今版本優化我覺得還不錯
經營到上百萬人口不是問題,也沒有閃退過
我覺得在玩這個遊戲前,要先確認目標
如果你很喜歡拉道路,我會建議還是繼續玩天際線
或者等大都會出來以後再說
因為本作道路只能拉直的,沒有什麼花式玩法
坦白講
我認為2代在純城建方面比不上模擬城市與天際線
要等大都會出了以後才有競爭力
所以2代有什麼地方比較特別呢
就是「政治與經濟的細節」對城市的影響
有兩張圖可以讓大家確認對2代有沒有興趣
插嘴一下,我前一個介紹有個地方講錯了
他有簡體中文,是我沒查清楚
所以今天改成簡體給大家看
第1張圖,是「政府類型」,先看下半部
這是整個遊戲所要追求的終極目標
https://i.meee.com.tw/ysxqFZ0.png

他總共有25種政府類型
初期是最中央的「菁英共和國」
理論上,最難實現的終極目標是右上的「烏托邦」
需要公民權利和經濟自由都很高才行
然後看看左右派的支持率
可以看到左派會在意公民權利,右派在意經濟自由
所以能兩邊都討好最難
支持率越低越容易發生抗議活動
和平抗議可以派人監視就好,激烈抗議會破壞城市
這就建議派軍隊鎮壓,但相對的也會導致穩定度下降
所以說,左下的反烏托邦這種兩邊都不討好的政體
最容易發生暴動事件,然後看看上半部
政策、稅率與失業是兩邊都會在意的議題
其中政策又會細分左右派
不公指的是中產階級比例,越高越好
公民權利會受政策影響
環境健康教育這3個是城建項目
然後看右派
安全感指的是警察局與消防局夠不夠,也是城建項目
邊境政策是開放移民的程度,越低越好
穩定度有很多方面有影響
主要是政策施行是否過於頻繁
因為每個法案施行都會扣10點穩定
所以不要過於改弦更張
通貨膨脹的話最好壓在1左右,這個會另外再說明
https://i.meee.com.tw/2WPiqqV.png

第2張圖是法案相關,法案能夠影響各種行業需求
公民權利、社會階梯、經濟自由、健康、教育、安全
宗教、汙染、政府腐敗程度、左右派支持度
政治立場的變化
如果你對這兩張圖有興趣,就可以繼續玩下去
這就是作者想強調的「政治與政策如何影響城市發展」
看起來好像很複雜但不用怕
我會一一說明如何將城市建立起來
首先我們要建立國家,這概念有點像模擬城市4
不過有點可惜的是鄰城通勤與需求似乎沒做好
因此建議玩單城即可,地形建議選擇至少有一點點水的
通貨膨脹問題會比較容易解決
地圖大小就是格子有多大,地形是一樣的
政治文化選擇資本主義的右派會比較簡單
共產主義的左派比較難,但都不影響移民的預設派系
難度是影響初始金額、收入、失業、汙染
房屋廢棄率、出生率等等,我個人是覺得最難也還好啦
初期不要太花錢就好
我故意選擇左派與最高難度玩給大家看
需注意遊戲不能多段存檔,它是一個檔玩到底
它有國家旗幟能設定,可以跳過不弄
買完土地以後還會有一點錢,建議全部都匯進去再開始
另外,這個數值可以設成負的再匯
意思是將城市的錢反過來匯給國家
那首先呢建議先點餘額兩旁
以及最兩端下方的按鈕,以確認需求與當前城市狀態
若覺得晝夜變化影響遊玩,右邊的晝夜按鈕弄一下即可
然後左下三角形點一下,這個是指特殊建築與研究項目
也是我們可以挑戰的目標,左側的都是政府相關
人口與執行的政策數目有到即可
右邊的研究需要條件到了就趕快解鎖
解鎖會需要額外花錢,其中古拉格與烏托邦條件相悖
因為它是共產政權的勞改營
想解鎖的話最好趁人口少時就達成,當早期解鎖目標
人口多了以後才把經濟自由度拉下去會有麻煩
https://i.meee.com.tw/twRE1HR.png

好,然後打開預算面板,下層階級稅率拉到18沒關係
零售改到7,不建議印鈔,會導致通膨
美元交易是解鎖中央銀行後才能用
國家貢獻是指把錢匯出給國家
這有點雞肋,所以設成0
劃路時,用最便宜的碎石路
道路有維護成本所以不要亂拉
可以不用拉到邊緣,因為市民可以憑空入城
然後蓋水塔與柴油發電廠,就可以開始拉規劃區了
初期就可以用高密度,讓它自動升級
規劃區最大4x4就好,超過這大小的話
容量其實也跟4x4一樣,是周圍多一圈空地
然後地價稅照算這樣,上限是6x6
這個遊戲沒有什麼造景的娛樂所以4x4就好
而且系統也會幫忙預設好4x4大小,超過就不幫忙了
混合建築不要蓋,效果不強
住宅需要對工商業有道路連結才能上班
然後商業有分零售與辦公,會消耗進口點數
工業分基礎製造與高級製造,會提供出口點數
進出口彼此相衝,出口要比進口高才能避免通膨
而最佳也最難刺激需求的行業是辦公
進口點數比零售低很多,崗位也多,是遊戲的終極目標
國有建築就不是很建議了
放眼望去就都是同一個建築很呆版,容量上限也少
除非你想玩一把有共產感覺的城市
宗教建築可以提高生育率,有助於刺激人口增加
宗教建築有3種,初期可以只要任何1棟
後面有些住宅會需要全都蓋才能把宗教需求拉到最滿
房屋的升級是看地價與需求,點建築後會有說明
玩到後面甚至會有高密度建築要快2000需求的
不過前期比較不容易升級,沒關係放著就好
那最重要的是避免汙染
要避開基礎製造業、發電廠與垃圾處理設施
到了後面地價太高時可能需要故意讓一些建築靠近汙染
好讓下層階級有低價住宅可以住
出口不便會導致通膨,當訊息說出口有問題時
能蓋港口就先蓋港口,解決出口效果最強
但須注意多蓋效果不能疊加,所以一棟就好
機場是等開始說移民不便或有人建議時再蓋
多蓋可以效果疊加,它也可以解決通膨但效果弱一點
而且機場無法調查出口能力,只能調查移民人數
如果港口處理能力到上限
或無法蓋港口時就試試看升級機場
機場升級有無效果要點狀態去經濟面板看
港口和機場那個項目是正的就可以
兌換率是指有沒有買美元
美元買得多還能降低基礎製造的需求
這個是有解鎖中央銀行後的事情
但是靠買美元解決通膨很貴,建議後期有錢再說
https://i.meee.com.tw/x9I2ab4.png

接下來應該是很快就能解鎖政府總部
但能執行的法案不多,如果錢不夠就先還不要動
法案是累進制的,城市規模越大收支越高
而且執行一個法案扣10點穩定度
穩定度是城市資金左邊那個希臘風格柱子
https://i.meee.com.tw/TNB2GRy.png

可以蓋移民管理局後
邊境政策可以設定最欠發達國家100%
右兩個50%就好,都太高的話右派會上街頭抗議
後面的話就是有訊息說什麼不夠再去補那個
不要一下子給太多服務
中高階級不怕高地價
要刺激建築升級就是提供完善的服務
而且讓住商彼此鄰接
同等級的1棟辦公室大約能提供2到3棟住宅的工作崗位
能出辦公室是最好的,兩種製造業儘量不要太多
因為會搶辦公需求,讓辦公多一點最好
在服務建築方面,很多都不需要範圍覆蓋
甚至不需道路連接到住商工,有蓋出來就可以了
所以我會把這些建築集中蓋在邊緣
真的需要範圍覆蓋的有公車站,宗教建築和圖書館
服務型建築都要記得升級,多蓋幾棟和拉滿服務
但拉桿如果是寫「假想職位」則不建議動
因為這是養公務員,會造成財政負擔
教育的話特別需要注意圖書館的覆蓋率
之後能解鎖大學時才能讓整體教育更上一層樓
社會階梯指的是低中階級居民躍升到更高級的容易程度
代表社會流動性,越高級的居民越能刺激更多辦公需求
社會階梯低中收那邊如果是負數是好事
表示因為有一批人升級所以人口變少
中後期要減少低收人口,方法是將移民政策轉嚴格
讓城市自己生人口,讓中高收人口階級複製
在失業方面,除了崗位足夠以外,還有交通不能太差
因此建議住宅與工商業要靠近一點蓋
除了有汙染的基礎製造
如果發現製造業需求用完還是進口大於出口
點工業,然後選擇最左邊的探勘資源選項
這裡中翻譯有誤,找出資源豐富的土地
拉馬路讓他們能正常蓋起來
雖然農田也可以抑制通膨但效果太小因此不建議
如果是在水上探勘到的,不用拉馬路,直接蓋就好
你可以再點建築得知他們提供多少出口點數
https://i.meee.com.tw/QGzkLV4.png

要說哪一個服務要先給,答案是教育
但一步一步來,不需要出現警告就怕,有盈餘再說
在法案方面
可以先找降低經濟自由與提高社會階梯的
確認收支為正再開更多法案
從這裡開始,玩到後面都是重複作業
遊戲中對人口最高的目標要求是120萬
除此之外還有市民GDP平均10萬美元以上
https://i.meee.com.tw/nC0frDF.png

GDP這個是上層人口占比例多一些就能達到
玩到後面想讓上層人口多重點是社會階梯數值要高
讓中產階級能夠升上去
我會把左邊與中間的移民比例拉到0
然後一步步降低低與中收市民稅率
因為各種法案利弊交錯,想配出最完美的組合很困難
我是一次只衝一種項目
比如衝教育時犧牲健康安全等等
解鎖大學與核融合發電後再改重視健康等等
沒有特定要衝的項目再改回各方面都有顧到一點的法案
最後選擇犧牲政府腐敗程度來撐起其他方面的數值
然後減低高收市民稅率來抵銷回去
https://i.meee.com.tw/YWR74qu.png

雖然玩到後面有國會可以自訂法案看起來很好玩
但想達到理想目標會花很多錢
而且一個法案有其上下限
超過限制的話就要再開一個新法案
後期大魔王是交通,當交通是綠色時
個人體感其通勤上限格數大約是64格
但這遊戲設計成即使步行上班也會增加堵塞
堵到變最紅後會連家門都出不去
而且最高難度下對於失業的忍耐度很低
失業市民很快會變成貧民從最底層重新爬社會階梯
我後面人口經營到400多萬有點衝不上去
因為我太愛把建築蓋很密集做人口壓力測試
最簡單的模式我有經營到600多萬過
但那城我蓋得很隨便
這也證實了困難難度確實需要考慮到更多
前面交通沒有好好規劃,後期才想大改很傷
公車與空中計程車也會產生堵塞,最好用的地鐵又很貴
不能設定票價回點本讓我有點不想玩了
雖然後來有想到新的蓋法
但坦白講我會玩這作是為了體驗政治對城市的影響
確實很新鮮
本作在交通建設上的快樂程度比不上天際線
所以我玩到這裡已經很滿足了
接下來等大都會出了再看看
因為作者有說大都會會減少各種政治要素
加強沙盒感與自由度
而且拉道路的系統進步非常大
我也希望到時沒有跟其他遊戲上市日期衝到
這樣我就有時間研究
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