[心得] 2025年10月steam新品節試玩推薦共15款
由於今年steam第一次把秋特改到9月底10月初,10月新品節就變成在秋特之後
因為新品節前不適合沉迷新遊戲,所以這次秋特只有堆磚,不買目前想玩的遊戲
然後又很不巧的新品節時間剛好跟幾個連假都錯開,
所以我自己是從國慶連假後半就已經找DEMO來測了
(畢竟這時間上DEMO的,很高機率會上新品節),還好沒猜錯太多個,
雖然其中一款如果上新品節我倒是想好好介紹一下概念,沒上就算了
因為有持續在做 steam台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 的關係,
慣例性的幫(小黃遊以外)參與新品節的國產遊戲宣傳一下,
其實這次18禁名單也掌握得差不多了,不過暫時還是先排除18禁遊戲
上面那個國產遊戲整理表單最近也順便更新不算少的資訊,
總體收錄遊戲數已達到728款(不過其中有一些需要排除掉,實際沒那麼多)
這次參與新品節的國產遊戲數量倒還真是不少,
但很遺憾的,仍然沒有任何一款能夠吸引我去測(嚴格說有一款測了之後丟回這邊了...)
如果有其他國產遊戲(非18禁)沒列到的還請告知
【國產遊戲 僅介紹不評測區】
歡迎光臨啾便利
https://store.steampowered.com/app/2789520/
龍神的新娘外傳:御鈴綺譚
https://store.steampowered.com/app/3790400/
誰是中之人
https://store.steampowered.com/app/2871140/
沙發偵探
https://store.steampowered.com/app/3600810/
Project Box 喬伊的箱子
https://store.steampowered.com/app/2223260/
紅眼露比
https://store.steampowered.com/app/1845250/
炎姬
https://store.steampowered.com/app/1820000/
異病偵探 Psycho-Sleuth
https://store.steampowered.com/app/3432860/
OPUS:心相吾山
https://store.steampowered.com/app/1947910/
伊藤潤二狂熱 : 無盡的囹圄
https://store.steampowered.com/app/3633250/
這次新品節的三冠王榜單有2個被《Half Sword》霸榜
https://store.steampowered.com/app/2397300/Half_Sword/
甚至不是多人的中世紀戰鬥模擬,總之沒興趣
「即將推出的話題作」榜目前則是由《Final Sentence》奪冠
https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/
線上大逃殺型的打字遊戲
其他常見於前5名的熱門遊戲中,除了《魔法門之英雄無敵:上古紀元》(我有評測)之外
,《Everwind》、《REANIMAL》、《YAPYAP》看起來都比較傾向線上合作型的遊戲
steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作,
目前為止由16名成員共發布了240篇評論
https://store.steampowered.com/curator/43615168
這次的AI繪意象是稍微針對置底遊戲概念去做的田園風景
https://images.plurk.com/3thOLWVImCUENhAdwIzrnc.png

有沒有人要試著先不要拉到最下面,猜猜是哪款遊戲
==================================以下正文====================================
慣例的,有一些遊戲因語言門檻或是其他理由,
被我排除在數字編號之外不進行正式評測,或是根本沒測,只以英文編號作介紹
A.Anno 117: Pax Romana 美麗新世界117: 羅馬治世
https://store.steampowered.com/app/3274580/
美麗新世界系列新作,11月14日會正式發行,不過我對ANNO系的相性不算好,
而且遊戲本體售價也已經確定是NT$1690了,沒有-90%應該不會想買,
另外目前試玩版評分停在褒貶不一
B.PowerWash Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/2968420/
模擬高壓清洗新作,10月23日會正式發行,
1代我在XGP試個半小時就受不了,但好像不少人覺得玩起來很紓壓,
我也不懂為什麼,總之丟介紹這邊
C.Valorborn
https://store.steampowered.com/app/3372530/
類似kenshi或戰團遊戲的中世紀自由沙盒,但是目前預定沒中文,
簡單測一下覺得物品欄位超級吃緊,沒中文肯定是吃不下
https://images.plurk.com/3c2lrXUzScl9Uny1drg3BC.png


D.烽沙
https://store.steampowered.com/app/1733690/
這不就《莊園領主Manor Lords》
https://images.plurk.com/6cvSX72zdSXxlwU4YRCqHa.png

雖然看起來系統很豐富,但我對抄過頭的遊戲沒什麼興趣評測,
他要是真的能走出自己的道路,也是等他能活到正式版沒跑路再回來看看
而且莊園領主Manor Lords我也還沒買不好比較
E.Breakfall Nuclear Winter
https://store.steampowered.com/app/3645720/
同上,這不就《這是我的戰爭this war of mine》...
https://images.plurk.com/QSEQCZRElNaIamTxu3ZJA.png

另一方面我也不怎麼喜歡這種操作
F.PIXEL DASH: Toast of Destiny
https://store.steampowered.com/app/3756520/
咬著土司上學的女學生,路上會有各種奇葩障礙物擋路的橫向捲軸遊戲
https://images.plurk.com/4J0prl39pnrsCEbUFFvVi0.png

無限命,但是沒到達接關點之前死了得重跑,難度偏高需要記配置(或是超強反應速度),
我大約只到達第2個接關點就放棄了
G.好雜魚鴨
https://store.steampowered.com/app/2879980/
屬於整人級登山遊戲那一類型,
遊戲過程會有隻雌小鬼(メスガキ)一直在旁邊開嘲諷,後面姑且會有點傲嬌屬性,
https://images.plurk.com/7KoKr2sQjptoeK3HPv6RbY.png

語音量很豐富,不如說遊戲重點都花在這了吧
各種意義上只適合M屬性的人嘗試,
題外話我教學關最後一個坡道大約卡了10分鐘才過
H.暴走地牢大冒險
https://store.steampowered.com/app/2510490/
這款我在今年4月就試玩過並加願望了,所以這次懶得重跑一次試玩,不然應該是會測,
而且就結論來說,也沒好玩到會讓我把DEMO全部跑完,姑且是還留在願望清單中
基本算是傳統迷宮探索型的rogue-like,
DEMO版的教學樓層是設計過的關卡,並配上幽默感十足的劇情
https://images.plurk.com/36orVec5K0MYgcamrA0DT7.png

一般迷宮探索型的rogue-like遊戲會有相當大的文本量且常常沒中文,
加上這款劇情上又加了不少geek用語(宅宅用語),
中文在地化是由2PGAME(北京利游科技)負責,大概還算可以信賴
https://images.plurk.com/5DGNuxr5ewJUFbHpwPl9XT.png

雖然波斯王子直譯也會正確,不過後面這句英文其實是buxom tomb raider
嗯...大概這種感覺
https://images.plurk.com/6WgOEA53qDndzK0UTvQ0Jp.png

I.Fantasy Maiden Wars - DREAM OF THE STRAY DREAMER
日文:幻想少女大戦 - DREAM OF THE STRAY DREAMER -
https://store.steampowered.com/app/3575980/
超大型新人,日本同人社團さんぼん堂2010年起製作的東方題材仿機戰SRPG,共4部作,
後來有出整合的complete box(DLSITE 4950円),NS版跟steam版基本都從這版本移植,
今年7月就加入願望了,幾天後的10月21日會正式發售,不過日幣定價應該不會變,
就只能期待看看steam台幣價格了,價格漂亮的話我會買
當然,不會有中文,我想這裡也沒什麼人會想選英文
雖然畫面感是機戰F以前的,不過系統比較接近PS2時代機戰,
至少跳過戰鬥動畫是沒問題的,無語音
https://images.plurk.com/7exR3mcw3Y7pqXYrJd3hzS.png



接著,進入正式評測
1.暈暈電波症候群
日文:ゆんゆん電波シンドローム
https://store.steampowered.com/app/2914150/
分類:電波歌專門節奏遊戲
發售:未知(原訂10月30日,已延後至今年冬季,steam頁面則未說明)
語言:原生日文,有繁中
因為這並非我平常會評測的遊戲類型,所以放在第1個介紹,
此外,以下段落日文比例不可避免的會較高,還請多多包涵
本作由曾發行《主播女孩重度依賴》等作品的發行商 Alliance Arts 推出,
主要開發者為 WHO YOU(林風肖 https://x.com/fuyuki216 ,曾參與《獸耳紅茶館》、
《慟哭奇機 CRYMACHINA》、《慟哭之星 Crystar》、《罪惡王權 Monark》等作品製作
先不論似乎帶有些許抑鬱氛圍的劇情面
https://images.plurk.com/2NHnJh08hXtdSYxI2AfvYZ.png

遊戲的核心內容是一款專攻「電波歌」的節奏遊戲
雖然對部分玩家而言,電波歌或許是童年/少年/青年時期的回憶,
但畢竟有些人那年頭甚至還沒出生(2003年出生的人如今已經22歲了),
這裡還是對「電波歌」稍作說明
根據日wiki的說明,電波歌出現的關鍵時間在2003年,
尤其是伴隨《巫女みこナース・愛のテーマ》出現的Flash動畫
https://www.youtube.com/watch?v=8zSxDJIeO-Y
不過台灣人或許更熟悉的是《魔法護士小麥》的 MAD 影片,
至少我個人當時的印象主要是從這邊而來
https://www.youtube.com/watch?v=SyuUgj0jTgk
同年登場的《さくらんぼキッス ~爆発だも~ん~》等作品,
也進一步奠定了電波歌的基礎,當時連 YouTube(2005 年才創立)都尚未出現,
主要是透過 Flash 動畫與 MAD 影片檔 在網路上流傳
而再年輕一些的族群,很可能是在ニコニコ動畫 (2006年底創立)時代接觸到電波歌,
如《魔理沙は大変なものを盗んでいきました》(IOSYS,2006)
https://www.youtube.com/watch?v=1pDM6fQUfJs
(雖然IOSYS本家有影片但畫質較低...)
或是《True My Heart》(通稱きしめん,2007)等作品,
https://www.youtube.com/watch?v=iTkPwMMj9VE
這些作品隨著ニコニコ動畫的空耳與彈幕文化興起而大放異彩
回到遊戲本身,畢竟是專精電波歌的遊戲,
兩位主要角色分別由ななひら與桃井はるこ擔任配音,
而主題曲《電波的妄想美少女Q》則是由 IOSYS 的まろん 作詞作曲,並由 KOTOKO 演唱
https://www.youtube.com/watch?v=Wu4tMwXmwj0
幾乎可以說是夢幻的黃金陣容
目前的試玩版僅在 10 月 31 日前期間限定公開,
可遊玩包含主題曲在內的 10 首樂曲(是否另有隱藏曲不明),
正式版的總收錄曲數則尚未揭露
雖然遊戲內建繁體中文介面,但在部分情況下仍建議切換至日文版,
否則可能連曲名都難以辨識
這是繁體中文版曲目頁
https://images.plurk.com/2XwRxZ4xvjzxHgRhp4vGBI.png


截圖中沒顯示到的是《電波的妄想美少女Q》
另外,遊戲中按下 Tab 鍵 就能啟動「媽媽來了」模式,真是個好船 (Nice boat.)
https://images.plurk.com/56uHK3tYKhsDor2ywsitX5.png

不過BGM沒跟著切啊!
但是,關鍵的節奏遊戲部份...
老實說,我不算是音遊玩家
像《太鼓達人》或《Muse Dash》這類單軌、雙軌類型的還能勉強應付,
但本作屬於 4K 下落式音遊,幾乎不在我的能力範圍內
https://images.plurk.com/7cdY4voMFFKnBJFUfIvL1F.png

即使是最低難度的 NORMAL 關卡,我最多也只能拿到 A 級,
想拿 S 或達成 Full Combo 幾乎不可能
https://images.plurk.com/ICxz1UWDF8leyHY7WncMQ.png

因此我無法從音遊玩家的角度進行專業評價
而且從 Steam 頁面的討論來看,也已經有不少玩家對遊戲節奏判定等部分提出批評,
若以非音遊玩家的角度來看,遊戲的入門門檻則偏高
結果恐怕會出現兩面不討好的情況:專業玩家嫌系統深度不足,休閒玩家又覺得難度過高
再加上這些樂曲的授權成本,也可能使得最終遊戲售價高於預期
試玩時間約60分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡電波歌的人,考慮到音遊專業度問題不拉到4分
自評分:3/5,待觀望
現行基礎遊戲難度,對我來說算是」玩不了」的等級(連基本遊戲要素都可能解鎖不了)
在這方面我並沒有「我都花錢買了還要花時間玩?」的美德(?),
加上定價也很可能超出我的期望,所以還很有得觀望
2.Crownbound - Fantasy Kingdom Sim
https://store.steampowered.com/app/3539200/
分類:偏放置系打怪遊戲
發售:2025 Q4
語言:有簡中
放著不管,英雄就會自己去打怪探索
https://images.plurk.com/5QcUiUePHfu9A5t11wgucP.png

玩家能做的就只是興建新的建物,招募英雄,
提供英雄更多可花錢(裝備、補血等)的地方,或是對指定怪物懸賞獎金
https://images.plurk.com/1klRORcAFirlTp1qMjILJ7.png

中文使用很微妙的人名庫,常常會看到「王昭君升級了」「呂布戰死了」之類的訊息...
試玩時間約15分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:2.5/5,不如預期
就,不好玩
3.怪獸分解公司
https://store.steampowered.com/app/3586410/
分類:怪獸分解經營模擬
發售:2025 Q4
語言:原生簡中,預定有繁中但試玩沒有
TGS2025剛好有一款題材很類似的怪獸清理模擬器(Kaiju Cleanup)
https://store.steampowered.com/app/3729700/
不過那款是第一人稱模擬遊戲,這款則是公司經營模擬遊戲
https://images.plurk.com/3A72lgMXcSgI9V2TM3oORi.png

DEMO版分成兩個部份,
「從零開始」是從2個員工開始的怪獸分解工作,包括了員工監督、工程時程等管理層面
https://images.plurk.com/7z9pjSPgQOqAp1E5zPtvbp.png



在分解怪獸時不時會噴出一些寶可以撿起來,其中工具類主要可以加快分解速度,
並可以堆疊升級,但物品使用的CD時間沒有提示,設計上並沒有很好用
https://images.plurk.com/6gD0JfoX8AYtc2piWSvfF5.png

員工工作偶爾會偷懶,也可以進行獎懲去改變他的行為
「資本怪獸」則是後期遊戲的預覽版,
包括了機甲改造、直播怪獸對戰,以及廚房、博物館等要素
https://images.plurk.com/6NDaC7RAYc8TdzJrLJa9zY.png



試玩時間約50分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:2.5/5,不如預期
基礎遊戲創意雖然不錯,但表現出來的遊戲內容卻難以令人滿意,
讓人感覺製作者努力錯方向,另外UI有些地方字小到快看不到了
4.醉風酒
https://store.steampowered.com/app/3222890/
分類:手繪風餐館經營劇情遊戲
發售:2026預定
語言:原生簡中
女主角父母開設的餐廳「醉風酒」,數年前因食安醜聞造成經營不善而倒閉,
父母也相繼過世,女主角歷經了幾年自力更生的生活
https://images.plurk.com/7audmuVgKvFDwQr92XVnZt.png

某一天,一位友人擅自把店面買了下來重新開張,並邀請女主角回來經營,
然而重返舊地後,她首先要面對的,卻是為買回店面而產生的龐大債務…
https://images.plurk.com/1usAAjXX9FZTjpBgjGYR7o.png

雖然故事表面上是「重振餐館」的經營劇情,但實際上遊戲的管理成分相當薄弱,
僅有菜單與定價策略等基本層面
https://images.plurk.com/60hS2nR8kyWkPg2nDV5hUH.png

玩家決定好策略後讓時間流逝,雖然過程中會穿插一些小遊戲與隨機事件
https://images.plurk.com/E8AIZULgjO28n6BqhQrI7.png

但主畫面多半仍是靜態演示,遊戲性有限
https://images.plurk.com/3rLu4Dp3n6KdXaYpGo39ZI.png

隨機事件多半與餐飲相關,題材包括菜餚製作流程、或是料理經營方面的基本知識等
https://images.plurk.com/5nnq9iE9VajnFAHYL8OAsY.png


據說早期版本中還包含更多餐飲管理知識,現在的版本已經是簡化過的
https://images.plurk.com/2D2EIKAWzayD28f0IbkbT4.png

相對之下,遊戲重心明顯偏向劇情體驗
每回合玩家擁有數點體力,可選擇與角色互動、外出或進行其他活動
https://images.plurk.com/3T9WdyEEzOx9MEfC2yb8Vm.png



隨著故事推進,圍繞在當年餐館倒閉的「食安醜聞真相」或許也將逐步揭露
這每回合發行的美食報,也是有點令人在意在主線劇情的用途
https://images.plurk.com/3NnVCVHT936Ts6gAlWIbq9.png

試玩時間約40分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
不要當成經營遊戲而是當成互動視覺小說來看的話,能看得出製作上的用心,
但是完全不推薦給想玩經營模擬遊戲的人
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然就美術跟遊戲製作面我私心想加分,但劇情遊戲畢竟不是我的菜,實際購入機率偏低
5.Tavern Keeper
https://store.steampowered.com/app/436780/
分類:奇幻酒館經營
發售:11月4日
語言:有繁中
開發商Greenheart Games在2012年曾推出小有名氣(steam評論數43K)的模擬遊戲
Game Dev Tycoon,不過因為一些真相不明的理由,這款遊戲至今仍沒有在台灣區發售
https://steamdb.info/app/239820/
[遊戲] Game Dev Tycoon會在台灣分級完成後解鎖
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1463018829.A.B4F.html
時隔多年推出的這款遊戲,則是一款中規中矩的奇幻酒館經營模擬遊戲,
並加入了一些獨特的元素
首先,由於遊戲背景設定於奇幻世界,角色與物品皆有符合世界觀的額外敘述
https://images.plurk.com/2ImGY5TGDEQyJb0VWvh8pH.png


這使得文本翻譯的品質格外重要,雖然繁體中文版本的譯文偶有生硬之處,
加上奇幻次文化用語的影響,部分語感難以準確評估,但整體仍優於機器翻譯
也會出現具備支線劇情的特殊客人,例如這位骷髏大叔(部分介面仍有漏譯)
https://images.plurk.com/38fbUww4aqUW00GkDvEtNp.png

點擊他頭上的書後即可進入事件對話,玩家的回應將影響故事發展與結局
https://images.plurk.com/4Eu4pdmhQ3g8wFUziNEwRq.png

我選擇鼓勵他尋找新工作,並建議來酒館應徵,不久後他就出現在員工清單中
https://images.plurk.com/1Q4nTVkLb6iiLHqeMTuTPD.png

只是,身為一隻骷髏,他在擔任服務員時有 20% 的機率會嚇到顧客
除此之外他還有多項特質,只是有些特質不見得有實際用途
遊戲中大部分物件都能進入設計模式進行客製化,並可添加裝飾或特效
https://images.plurk.com/366J2EjG865ACrt582MplG.png

試玩版甚至展示了以書堆疊成桌子的創意設計
不過這類自訂內容通常需要額外花費金幣,且幾乎不會提升實際功能性,
對只想專注於經營效率的玩家而言,可能略顯多餘
另外試玩版的經營部份,有幾個值得注意的地方
1.試玩版劇情及沙盒模式提供的是同一張沼澤地圖,包含大門、進貨口等位置皆已固定,
而且空間也不算大,因此酒館的建築配置自由度不高,正式版尚不清楚會有幾張地圖
2.新的物件跟功能需要解鎖,例如遊戲初期僅能販售飲品,
後面才能解鎖供餐與住宿等功能
https://images.plurk.com/4V0SQD10W8auyYDd97MjSI.png

解鎖方式並非透過「研發」,而是須達成特定目標,
然而條件並不明確(或可能是我沒找到說明)
https://images.plurk.com/6L8sAww1yhJZ2o4R82qjck.png

料理似乎可以進行一定程度的組合,但要先有材料
3.承上,主介面 UI 的資訊量相當大,但部分資訊的呈現方式不夠直覺,
或是為了融入世界觀而在美術上做了調整,找起來反而略顯費力
4.貨物需要時間運送(下訂送貨或等待商人到訪),
且需考量倉儲空間、搬運人力與食材保存期限
一次進太多貨又碰到下班時間沒人搬運,就會一直堆到隔天開門後才有得處理
https://images.plurk.com/4X8FSgB3K6YjU5JiEifIvb.png

5.員工雖各有專長,但要做細部管理其實有點難度,尤其是有2、3項擅長的員工
https://images.plurk.com/3Y2MzuScfcSxSAtTDCQn5U.png

6.顧客會顯示主要需求(飲品等)與其他需求(例如報章架),
這點倒是方便玩家,可以碰到需求才去增設設施
https://images.plurk.com/1TjMAJn8yqYklVyeYTPEPj.png

7.酒館的營業時段相當長,有些顧客甚至直接站著喝酒
https://images.plurk.com/4OMayrLQyL71WEoeCXwzXA.png

導致桌椅數量需求不易估算,財務流動也不易掌握
實際經營節奏更像是在等待資金累積後再投入裝修
雖然我姑且有「完整試玩」,但那是因為可以主動按下結束試玩
(按下之後之後會開始倒數計時結束試玩,或是可以按下炸毀酒館)
https://images.plurk.com/4FIj2ZlEgxIAWrIP2ZSuzs.png

真的要對基本系統有所認識,2小時還不太夠
試玩時間約115分鐘(完整試玩)
推薦分:4/5,相當推薦
單純當成經營遊戲玩的話只能算中規中矩,
但如果對其中的奇幻背景故事性有興趣的話,會是很不錯的選擇
自評分:3.5/5,棄之可惜
如果他只是單純的經營遊戲,我可能會給4分,
但是他的遊戲特色,反而需要花很多時間消化額外資訊,所以購入順位會稍微拉低
6.魔法門之英雄無敵:上古紀元
https://store.steampowered.com/app/3105440/
分類:魔法門之英雄無敵
發售:2026預定
語言:有繁中但部分缺字
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic,簡稱 HoMM)系列,
曾有過其黃金年代,尤其是1999 的3代,後來IP 落到Ubisoft 旗下後,
陸續推出至2015年七代,而後便再無後續本傳
這次的作品是由曾開發《Iratus: Lord of the Dead》的 Unfrozen 工作室,
取得 Ubisoft 授權開發,並由 Hooded Horse 發行,
但並未冠上「8」的續作編號,啟動也沒綁Ubisoft Connect
繁體中文版本在初期介面上略有缺字情形(推測為字型問題),但遊戲內文本顯示正常
https://images.plurk.com/1oTD17c2wdYpt00819283S.png

HoMM系列我自己只有稍微接觸過1、2部,不算系列粉絲,
無法明確地與之前各代做出優劣比較
但或許是為了滿足懷舊玩家的渴望,UI介面設計極度接近舊作
然而這份「懷舊」對 2025 年的玩家而言,顯得有些過時,更像是個HD化的舊作品
https://images.plurk.com/6M9F2J9A146IgJDhVyQKd8.png

若與類似遊戲相比,2008 年的《國王的恩賜:傳奇》(King’s Bounty: The Legend)
及後續的KB系列,在UI介面上都還比這部進步
(初代《國王的恩賜》被視為HoMM的前身,兩部作品之間有很深厚的淵源)
UI框架跟地圖上的資訊呈現相當有限,很多覺得該要有功能文字說明的地方都沒有
戰鬥可選擇「自動結算」或「手動戰鬥」
https://images.plurk.com/7FjWqtfEAkIHtH68dqWZHV.png

但我在未充分熟悉系統的情況下實際試打一場,手動戰損還比自動結算更高
而且初期單位缺乏明顯特色或技能,導致手動戰鬥節奏單調,缺乏策略變化
https://images.plurk.com/Bto2jkj4rNXf29BfRbO9U.png

此外,HoMM 系統老問題依舊存在:單位招募採限量回復機制,
一旦部隊打了一場硬仗造成戰損太多時,容易陷入長時間無法對抗中立單位的窘境
反之,那些能穩定維持低損或無損戰果的部隊會越打越強,
若不熟悉兵種與能力配置很容易陷入困境,
但受限於種族框架,初期的可用兵種又少到可憐
https://images.plurk.com/4FJdN9Ct6kt3X6ARduv7GJ.png

基本有4大陣營,但在這畫面連兵種特性都看不到...
https://images.plurk.com/3yC2Me1KiqEjMbZNxzMAw2.png

所以說我還不如回去玩《國王的恩賜》系列...雖然2代自爆很嚴重
試玩時間約60分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
如果是系列老粉絲或許還能考慮,對新玩家則幾乎沒有吸引力
自評分:2.5/5,不如預期
遊戲步調微妙、戰鬥無趣、UI說明與指引不足,就目前來說我還找不到會想玩的點
而且我第一次玩的時候,大約半小時就幾乎要寢落了
7.歷史的終結
https://store.steampowered.com/app/2953520/
分類:行商/戰團/領主型沙盒遊戲
發售:2025年內預定
語言:原生日文,有繁中
今年2月加入願望的遊戲
一開場先以骰點決定角色屬性,但是有些數值要等到有領地、軍隊後才能發揮作用
https://images.plurk.com/NmHJSr2boG9dQss5HGdvZ.png

遊戲大地圖是以風景油畫風格呈現(大概,對藝術風格沒那麼熟)
https://images.plurk.com/tBGuvveQdC3uqVFL6k2Fz.png

偏離道路時移動極為緩慢,且時間過得比想像得快很多,
走一小段路可能就得花上好幾天,配上糧食消耗系統就變成很大的問題
在道路上、城市中碰到其他角色時,可進行對話或是其他行動,
不過相較於類似遊戲,在交易等方面反而更加嚴苛,大多都只能對話而已
https://images.plurk.com/63yaoZG5RHu9zLm9S6AZsX.png

明明是第一次見面卻會得到一些很私人的資訊
我角色配點是平均偏內政型,戰鬥幾乎看不到打贏的可能性,
但招募護衛後如果不趕快接點工作,金錢很快就會用光,
由於並不是每個據點都能接任務,甚至可能會在抵達第一座可接任務的城市前就瀕臨破產
https://images.plurk.com/2SBwsgNRVnobtYDc84vhx0.png

有擊退、送貨等任務,但是送貨任務如果目的地是還沒去過的城市的話,
也不會有任務位置指引,結果一開始能做的任務仍然很有限
https://images.plurk.com/4nJluE99AenBK0gyE1xdRK.png

試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:3/5,意興闌珊
最大亮點雖然在美術風格,但UI/UX相較於類似遊戲相當不足,
平衡性方面也有很多問題,得先能忍受這些不足點才有得談,移出願望清單
8.威赫戰線 MENACE
https://store.steampowered.com/app/2432860/
分類:傭兵經營 / Xcom-like戰棋
發售:2026.02.05
語言:預定有繁中但試玩僅英文
《戰場兄弟(Battle Brothers)》開發商的新作,今年4月玩過戰場兄弟之後就加入願望
由於是由Hooded Horse發行,這次確定會有繁體中文(戰場兄弟僅英文),
價格不知道會跟戰場兄弟一樣是30美元NT$699,還是更高的40美元NT$999
任務分成幾大種類,但地圖是隨機生成的,所以重玩時敵人配置不會相同
https://images.plurk.com/2z3yUCOMlwjk67iUtGCqzC.png

DEMO版僅英文,雖然有語言門檻時就會玩得很消極是我的問題,
不過第一場很快就玩到我方全滅了...
幸好他試玩版指引是直接用steam網頁版,可以直接網頁翻譯
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570275918
稍微看了說明並且重新理解後,才發現這個準備畫面要做的事還不少
https://images.plurk.com/4klfSSaW8wNhedzIcMONUU.png

我第一次什麼都沒設定就直接按開始,全員配備跟新兵沒兩樣,會慘死也是正常的
可以進行技能配點(大約3人份)跟武裝調整,配裝雖然是自由的,
但可用武裝有限,像是全員攜帶手榴彈的配置是辦不到的
https://images.plurk.com/6stoZ5mb6majcgaLBLEJUj.png

另外第6個隊伍是機甲/載具,不先設定就無法出擊
https://images.plurk.com/6B9QZx1JoKi7BgmC3CqqZ1.png

左邊的地圖也可以配置各隊的出擊位置,並且了解到敵方的起始配置,
理想上,最好是能針對敵方配置去選配武裝
https://images.plurk.com/6ZiWUZMEGjig5zAn2UXkaT.png

除了機甲/載具外,其他隊伍都是以5人小隊為單位
https://images.plurk.com/18hWIiQ33DQhkKO0LUM3h4.png

畢竟是之前做戰場兄弟的廠商,隊員很容易就會在交戰時死亡,
並造成戰力下降,任務結束後需要補員
整個小隊全滅的時候姑且會有個急救時間
https://images.plurk.com/3TLuPByoYhD7sDPq9xPbPt.png

倒數結束才會KIA(戰鬥中陣亡)
行動是採取大約100AP的行動點數制,
但蹲伏/起身耗20,武器攻擊大多耗40,不知道為何要把AP作到3位數,
雖然有減少消耗AP%數的天賦在,但節省下來的量也很難湊出一次行動
作為一款背景在近未來的戰爭遊戲,當雙方在掩體間發生槍戰時,
戰況很容易僵持住而無法造成有效殺傷,這時就需要靠其他方式突破戰局
像是限定次數的空中火力援助,能有效減少敵方人數的狙擊槍、火箭筒、手榴彈等兵器
或是用一隊進行單純壓制後,另一隊直接繞到側翼進行突擊,
但由於這遊戲移動所耗AP偏高,要達成有效的側翼/繞背攻擊經常需要2-3回合
https://images.plurk.com/7vAZMwLqtVLPSosieQeGkY.png

而如果敵方有車輛等較具威脅性的單位時,也需要相應的手段才能解除被封鎖的局面
題外話,我本來想用於重火力壓制的機甲,在遭到敵方第一輪攻擊後,
就失去了移動能力跟主武裝,只能用來施放煙霧彈
這款本來是我這次最期待的一款遊戲,但我認為與眾多X-com Like遊戲相比,
除了難度偏硬派外,系統並沒有特別傑出,UI跟畫面表現也很生硬,
戰鬥及移動步調又緩慢,雖然不得不承認,語言門檻的扣分作用占了很大的部分
即使我常常「以修改為前提」去討論遊戲官方難度平衡外的系統潛力
但即使在這種前提下,我也無法對這遊戲有足夠的期待
試玩時間約60分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
或許硬核的戰棋玩家(例如舊版XOM玩家)會有不同想法,
但至少這遊戲必然不適合推薦給休閒向的戰棋玩家
自評分:2.5/5,不如預期
目前的表現完全無法說服我去購買,移出願望清單
9.RED DAWN
https://store.steampowered.com/app/2559960/
分類:美少女風味X-com Like
發售:12月19日進EA
語言:有簡中但機翻
原生語言應該是韓文,中文機翻超級慘烈,語感上比較像是從英文機翻
https://images.plurk.com/1Dwc1j7EAGvujAH9VLnmoU.png

雖然遊戲想呈現Q版美少女,但因為低POLY建模的關係,有時表情或臉會有點歪
戰鬥系統屬於XCOM式簡化的每回合2次行動制,攻擊時會切到第三人稱視角特寫
https://images.plurk.com/47JN6PwF0tKowM1F7jPZlK.png

命中率系統這點也跟X-com差不多毒,若非側翼或繞背攻擊命中率通常不理想,
而正面最高也僅見過 88% 的命中率,當然也是MISS過...
更別說這惡魔的煙霧彈,就算貼著臉打也只有30%命中率
https://images.plurk.com/2vOxeJ3wIkrJ1JiHljZmJ9.png

不過試玩版我方初期4人,上限好像是6人,
我方血量40,敵方血量僅10,一般傷害大約15-20左右
所以即使敵眾我寡,不要被敵方攻擊命中2次以上的話,仍然有不錯的容錯率,
也不會因血量歸零而永久死亡
能夠同時攻擊多名敵人的手榴彈表現相當亮眼,
而且物品採取負重制,所以一個人可以帶好幾個手榴彈
https://images.plurk.com/4nJQHMn8Zenk1RBugnjrWC.png

似乎沒有職業劃分,但有相對大量種類的槍枝可以自己配
https://images.plurk.com/1tCgbKio2sguSKyHOLUazr.png

也有裝飾性的換裝系統,但低POLY下實在沒什麼換裝價值...
https://images.plurk.com/k5DLTboYTLNncc82xnl52.png

試玩時間約30分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:3/5,待觀望
以Xcom-Like來說,不至於不能玩,但也談不上多好玩,
主打的美少女風又因為低POLY建模造成人物崩壞嚴重,
中文機翻問題更是嚴重到了經常會看不懂對話的等級,
但我自己還是會先觀察一下,而且日文翻譯相對看起來還行
10.Shadow of the Road
簡中:暗影之路
https://store.steampowered.com/app/1173980/
分類:空想幕末回合制CRPG
發售:未知
語言:有簡中
對CRPG熟的人絕對不會看漏那個商標:Owlcat Games
但是先別急,貓頭鷹社並不是這款遊戲的開發商而是發行商,
開發商是來自波蘭的Another Angle Games,不過即使這樣,
由貓頭鷹社發行,應該也算是對這遊戲在CRPG面的品質,掛了一定程度的保證
故事發生在1868年幕末,天皇在英國東日本公司支持下與德川幕府發生內戰
https://images.plurk.com/1riyO3cxSUr75BEIf6684w.png

咦好像哪裡怪怪的...畢竟這是個妖怪跟蒸氣機甲滿地跑的世界觀
不過玩家扮演的基本是幕府方角色,所以蒸氣機甲大概都是當敵人的份
旁邊那些小東西是雨降小僧
https://images.plurk.com/2gi2ZQJVZokQcaR8MEqtOp.png

試玩版的最終戰也是個妖物
https://images.plurk.com/2nX2vItgeuaExNL5CV7HK2.png

在繼續談下去之前,我得先說一句話,我一開始以為他是戰棋遊戲才測試的...
這使得「前提」出現了誤差
比方說他的地圖探索系統,如果以戰棋的角度來說設計得超爛,
很多塞在很細的位置的小東西(姑且靠近會亮特效,靠近後也可以用shift高亮顯示)
https://images.plurk.com/50jQEOmNp3JESbJzhFcdfh.png

可是如果拿貓頭鷹的CRPG遊戲做基準來比較的話,算是標示得很清楚了...
我對貓頭鷹社的這點是真的吃不太得下
同樣的,他的戰鬥架構比起很多回合制CRPG更偏向戰棋,至少能感受到戰棋向的樂趣,
https://images.plurk.com/3B4Qi2IDmJWzpft5Q571PL.png

改變行動次序是其中很重要的策略要素
但真的要說以戰棋角度來說還是不算很好玩,
畢竟對戰棋遊戲來說,戰鬥好不好玩的重要性遠大於劇情
但如果從劇情更為重要的CRPG角度,這問題就不算大了
但相對的,我可一點也不喜歡玩大多數的CRPG…
所以當我對他是CRPG這件事妥協時,也意味著這很可能不是我會想玩的遊戲
作為一款CRPG,劇情中的選擇會影響角色的偏向,其中一些需要限時之內做出選擇
https://images.plurk.com/1t3mVdo8TmHlFv3YoW10Ib.png

主要會影響技能頁的選擇性
https://images.plurk.com/243sDNCTPm1QfUzUs7G7y1.png

不過因為試玩版很多都沒展示出來,目前的選項還不具實質意義
試玩時間約75分鐘(完整試玩)
推薦分:3.5/5,還算推薦
系統還算可玩的CRPG,在空想歷史的前提下塞了許多很難評論好壞的要素,
不過劇情面我覺得歪掉的風險很高
自評分:3/5,意興闌珊
介於上述的「前提」問題,我考慮了很久,最後決定以不夠好玩來作結
好玩治百病,但不夠好玩就沒什麼好說的
11.NORSE: Oath of Blood
https://store.steampowered.com/app/3054690/
分類:維京戰棋
發售:未定
語言:預定有繁中但試玩僅英文
今年6月加進願望的遊戲,大概是夏季遊戲節看到的
中規中矩的中世紀戰棋遊戲,關卡中小隊會在地圖內即時探索並收集物件,
碰到敵方領域才開戰並切換成回合制
https://images.plurk.com/5gA5Qoy9afmIFMidN5vMyF.png

採用大約8點上下的AP制
https://images.plurk.com/2ORQEnEyIC38Twt9nZbrAY.png

初期敵方血量(雜魚約4-8HP)遠低於我方角色(約15-30HP),
所以不用移動就能射擊2次的弓箭手強得像鬼一樣,根本沒得被近身,
似乎也沒有借機攻擊及背刺等系統
不過每個角色(職業)會有一些較特殊的技能
關卡主要應該還是由主線劇情推動,
第一關玩完就有8個人8個職業(每個職業又有2種天賦樹),
比起職業差異不如說是角色差異
https://images.plurk.com/7BZhyauUrCNWe9VkDkY2jt.png

然後會有據點要素,後面才開啟任務,基本的出擊數大概是6,
不過試玩版也在這裡就結束了
https://images.plurk.com/gcK8XgByvvZgIfGGPqDMR.png

試玩時間約40分鐘(完整試玩)
推薦分:3.5/5,還算推薦
中規中矩,喜歡中世紀戰棋的可以試試
自評分:4/5,預定購買
製作還算精良且符合期待,難度也沒特別刁鑽,
由於手邊也還有類似遊戲沒玩完,本來只打算給3.5分,
但是在我試玩過上面那款遊戲後,決定把這款遊戲拉到4分...
12.Dobbel Dungeon
https://store.steampowered.com/app/2622820/Dobbel_Dungeon/
分類:爬塔制微型戰棋
發售:2026 Q1
語言:有簡中
不確定是不是DEMO版設定的問題,如果很不幸像我一樣,
剛進遊戲看到滿滿韓文又看不懂的話,請到這個選項來調整
https://images.plurk.com/5x5mVUFTNdMcXxUxUTLr0X.png

開發工作室本身是在荷蘭
採用黏土動畫風格建模,從多個角色中選3個角色組成隊伍,
不過試玩版第一場班底是固定的,隨後才會解鎖其他角色,看起來最終會是8選3
https://images.plurk.com/40JCwfgltzymxRyRmOdhQs.png

遊戲最核心的機制完全依賴擲骰(6面骰),
例如分配4點骰子在斬擊時,就是造成4點傷害
https://images.plurk.com/3AM79NzKR3Ig9Z2QVkxYEY.png

也可以把骰子用於增加移動力、發動其他回血、防禦或輔助技能
有些技能是固定值,仍要分配骰子,但不管骰子點數多少都不會改變數值
https://images.plurk.com/36T4BwZ6PRw1MjhR3SqF0V.png

也有一些技能會有骰子限制,例如只能放入單數/雙數/3以下點數/2個相同點數骰子
為了避免這樣的運氣成份影響過重,每個角色都有一次的重骰機會
https://images.plurk.com/38nArtKjbZY3t7Mr5lzbOA.png

每個角色都有各自的天賦樹但點不滿,可以自己選擇想強化的部份,
例如讓重骰次數增加1次、新增技能,不過最重要的還是早點「增加骰子數」
https://images.plurk.com/2wJQf1p1PLTyRzdW2AvA4k.png

每個小關都是一張大約12X12的小型地圖,會有一些額外獎勵目標,最好是能全拿
https://images.plurk.com/24xE17pbXFTxHNXDWN6ZpB.png

以爬塔模式逐漸開啟新關卡,最後開啟BOSS關,但是沒有很硬的線性攻略順序,
也不需要把全關卡跑完就可以提前挑戰BOSS,有些關卡打贏後可以解鎖商店或是新角色,
甚至可以中途換角(另外中、高難度下角色可能會戰死,這時就真的需要換角了)
https://images.plurk.com/22c4nnEtnLzmjnoqjBIZ2h.png

試玩時間約90分鐘(完整試玩,不過有先打王沒有全清空地圖)
推薦分:4/5,相當推薦
結構簡單但具有深度,雖然骰子機制帶有一定運氣成份,
但低難度設定並不刁鑽,即使是休閒型戰棋玩家想必也能夠享受
自評分:4/5,預定購買
本來以為我只會玩1、2關的,不知不覺就把BOSS打完了,
角色的強化分岐很有感,很有嘗試不同戰術組合的價值
13.Panzer Deck
https://store.steampowered.com/app/3872650/
分類:二戰卡牌戰棋
發售:2026 Q1
語言:有簡中但部分漏譯
各種類型單位之間有相剋屬性,地形也會提供加成或減成
https://images.plurk.com/6xaENrpiMmJqJMWZDv4inh.png

乍看之下很像一般戰棋遊戲,但因為卡牌系統太搞人,而變得更像解謎或益智遊戲
卡牌總體分為四類,大多卡牌都是以九宮格標示,
可以翻轉(用滑鼠滾輪),因此需要一點位移圖形推理邏輯才比較好上手
https://images.plurk.com/4TZ7UnOCD7swGoxyXaWPUi.png

(像是這種感覺的東西)
資源卡無特定放置條件,但必須與已放置的格相鄰,相同資源可疊加
招募卡即單位卡,放置前需先有對應資源方能配置成功,並會消費資源
例如坦克單位需「燃料」與「貨物」資源各3,我先把資源卡放置在相應位置後
https://images.plurk.com/5AisG5thxu8RKrjKVKHnLy.png


相同單位亦可疊加以提高戰力
機動卡同樣需要先有對應位置的資源或單位才能使用,
可將資源或單位移動到放置範圍內的任一位置,同樣可疊加
https://images.plurk.com/1dva2hK6XIRUqSXJmjQ9Zn.png

反過來說,我方單位除了使用機動卡之外,完全無法進行移動,
但敵方卻可以一回合內全數移動(雖然移動的回合不會攻擊),這點超級致命
行動卡則是當在範圍內的資源物件數量達成特定條件時,可以對範圍內的單位戰力作加成
,甚至可以直接翻倍,因此在戰力提昇上非常重要,最好能讓盡量多單位獲得加成
遊戲基本來說就是放置資源,招募單位,使用行動卡強化,
以機動卡移動到敵方單位九宮格內並攻擊(通常敵方會自己移動過來都是我方劣勢局面)
每回合10張牌,沒用到的牌會留下來,下一回合補到10張滿,
但手牌有運氣問題,可能有招募卡卻沒有相應的資源,
可能沒有足夠的機動卡可讓單位移動去攻擊敵人,
更常見的則是湊不出行動卡的使用條件,
例如第一回合固定手牌當中有一張需要火砲的行動卡,
但是招募卡中沒火砲,所以那張卡第一回合一定用不了
如果卡手牌太嚴重,回合剛開始時可強制洗牌,但上述問題還是很難避免
而且敵人戰力增加速度很快,沒幾回合就會一回合內出現多個15戰力的單位,
沒有確實強化戰力很容易贏不了
https://images.plurk.com/2DFXnIsm5yesiXrBgPK87n.png

像下方那2個25、29戰力的單位就還有機會撐過去,那些不到10戰力的大概只能當砲灰了
試玩時間約85分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:3/5,待觀望
雖然系統跟題材都符合我的興趣,
但在卡牌隨機性、敵人強度跟移動設定方面的平衡性不佳,
如果不大幅調整平衡,只會更像是個整人遊戲
14.鼠寶小鎮Whiskerwood
https://store.steampowered.com/app/2489330/
分類:島嶼開拓型殖民地建設
發售:11月6日
語言:預定有繁中但試玩僅簡中
今年6月加進願望的遊戲,由Hooded Horse發行,基於該發行商過往的品質保證,
可以預期會有穩定的繁體中文在地化,但價格肯定又會讓人不太好下手(我猜NT$699)
每個人(鼠寶)都有著所屬工會,會影響特定工作效率,且可能有著正面或負面特性
特性從字面不太容易判定優劣,
例如「失去味覺」其實是可以從事骯髒工作而不受影響的正面特性,
「獨行」則是跟人一起工作會降心情的負面特質
https://images.plurk.com/7AxrRAEd1sbjCkF5k4RXGl.png

骰初期的五人時最好還是稍微避開負面特性,後面的移民船則因為有得選比較好主動避開
https://images.plurk.com/6dp5Dx0b3DAcMiNiX35T0i.png

遊戲初期需建設港口與倉庫,系統僅提示「靠近食物與木材較佳」,
但實際地形以山地為主、平地稀少,
考慮到後續的建築空間跟運輸效率,熟悉機制後最好是認真考慮一下起始位置
https://images.plurk.com/7AlxssvjOLNhnggq4I6qBG.png

貓大人每隔幾天會派稅務船來收稅(稅務船、商船跟鼠鼠船會依固定時間順序來訪),
稅收都是現場以生產貨物折算錢,所以只要維持一定生產效率並不難支付,
額外提升支付額度的話還可以獲得獎勵
https://images.plurk.com/1LOcmaeF1lXntNUsV3qKK9.png

有些建築藍圖也得靠獎勵解鎖
https://images.plurk.com/7rkfAvZluwWjYGViru95O3.png

有餘裕的情況最好盡量取得獎勵,
不過賣太多特定貨物可能會影響資源平衡(例如賣太多糧食造成存糧不足)
物資船提供的貨品則隨機性高(只能2選1或是不購買),
但可能出現還無法生產的高階物品,這也使得遊戲進程可能因此出現預期外的變化,
購入費用需要在下次收稅時一併支付
https://images.plurk.com/3zhH7F352711tcDa5wjpSU.png

低難度下人手補充速度(鼠鼠船來訪)相對快,
反而是資源收集速度跟建築速度容易追不上
大多數生產建築都只能容納2人,需要蓋較多的採集建築,
房屋更是得每人一棟,嚴重壓迫本來就很稀有的建築空間
上山需要蓋階梯,沒蓋道路時運輸速度也會降低不少,階梯與道路雖然能夠瞬間鋪設,
https://images.plurk.com/2xpmmpbGIVW41n3uWGfKV6.jpg

但是消耗資源比例在初期相對高(耗1個原木,5個原木就能夠蓋一棟房子了)
同樣的,要在水面上或是山崖邊建築也需要額外的支架消耗(1格1原木),
我整個試玩過程原木幾乎沒充足過,房子也蓋不足人手份
https://images.plurk.com/5J2aSEBA6rRAEDB9jDYEA0.png

沒房子的就直接睡地上了,但長久下來會降心情
採礦則是則是會連整個格子一起清掉,所以會改變到地形
https://images.plurk.com/2jNUfhEg4dDoIPE4kmhWgw.png

中間也會碰到海盜之類的事件,不答應海盜的勒索就會被開砲攻擊
https://images.plurk.com/1LTExK89Sr9NJ94jP6OP8s.png

建設面有一定的挑戰性,後面還有輸送帶跟鐵路等產線遊戲要素(試玩版通通沒開)
試玩時間約90分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
雖然還不到生存建設的等級,但挑戰性很明顯,喜歡城市建設遊戲建議不要錯過
自評分:4/5,預定購買
不過就預期價格來說,實際購入時間大概還得等好幾年就是了,能進月包是最好
15.星砂島
https://store.steampowered.com/app/2966320/
分類:牧場系生活模擬
發售:2026年Q1(預定是2月1日)
語言:原生簡中
預告片羅莉詐欺
https://www.youtube.com/watch?v=OhB4z6pfYO8
其實是主角跟青梅竹馬的小時候回憶
根據之前幾個遊戲展上的消息,發售日已預定是明年2月1日,
除steam之外也會登上NS/PS5/XBSX等主機,並進入Xbox Game Pass
主角除了選擇性別外
https://images.plurk.com/6rUoutUuxIikHSr3KJIjyd.png

可在幾套不同風格的服飾中自由混搭
https://images.plurk.com/7DyFRld08WNvzD43FNa896.png

沒選的衣服可在遊戲內服飾店購買
時間流動是現實每1.5分鐘過遊戲內1小時,一天的時間還算夠用,
體力不足時除了吃料理外也可以坐下來休息,
反過來說如果不是努力從事生產,體力不見得會用完,
採集(101種)如果沒使用伐木、挖礦等道具的話也不耗體力
雖然說是牧場系遊戲,不過很多家具機器都要自己造出來
(家具裝飾608種,其他可製作物件302種),這點倒是比較工房系或沙盒系
https://images.plurk.com/6kI9hpzfgPcmVJPEuwBeQ2.png

沒有打怪刷素材要素,不過大型畜牧動物會需要用彈弓打暈
其他能作的事包含種植(104種)、畜牧(53種,部分可騎乘)、
釣魚(103種)、捉蟲(20種)、料理(71種)等
從剛剛開始就列了一堆數字,是因為真的有收集系統,雖然不用全集齊的樣子
https://images.plurk.com/11L2rzvbaJVdwmh3fKtVhf.png

捉飛蟲難度會很高,雖然可以趁停下來時抓
https://images.plurk.com/1cAu5hLe0Ui9tc2AhXL0pm.png

釣魚是屬於看到魚影才釣得到的系統
https://images.plurk.com/5pQ0YP8Vtq8pwBz7QxStJU.png


種植最短的只需要8小時,也就是早上種下去下午就能採收了,
最長的約3天,當然也有短縮時間的道具,
另外特定作物有巨大化的特殊機制
https://images.plurk.com/2O1GCDMqPBwIkeRwFJBVQH.png

地圖不算大,但要一天內走完全部區域還是有點難,
在地圖中移動時可以租借多種車輛移動,但是按時計費,
我存款才600元第一天就騎了1300元直接破產...
姑且可以延遲付款,但錢沒付清之前無法再借
https://images.plurk.com/61hbeYWFPfqH5SUoW3I24F.png

城鎮外的區域還是有點空曠,希望只是還沒做完
雖然沒怪物但有意味不明的寶箱可以開
https://images.plurk.com/B5sHN4Kl9nWcnXHHvCX3t.png


主線之外也有類似每日任務的系統
https://images.plurk.com/3GYc25105MDx11nPcPhoLI.png

關鍵的人際互動部分,從遊戲內的圖鑑來看總共有19個角色跟11隻動物
https://images.plurk.com/1pcpFl879e0HhuX853lTzf.png


不過DEMO版鎖死好感上限
https://images.plurk.com/X8MfisZXnAZnHpoZaBSaf.png

跟無名的路人角色(遊客)互動也有機會獲得小東西
https://images.plurk.com/6vUaqOlxMUoqBHKyuTpJP1.png

背包固定42格,也包括工具在內,其實沒有很充裕,儲存箱很快就會需要好幾個
https://images.plurk.com/3rvizIyytoEQ2vxwPH6TWm.png

更別說動物類不能堆疊
不過在住家旁邊進行的製造、料理等行為,都會加算儲存箱內的材料,
所以真正需要帶在身上的東西不多
試玩時間約130分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
另一款牧場系,但要說有什麼特色也還好,仍然要回到玩家個人喜好
自評分:4/5,預定購買
我對牧場系遊戲其實很隨性,雖然偶爾會玩,通常都是挑美術風格跟系統豐富度在玩
而且可取代性高,平常不太會拉高分,不過這款美術建模是真的有打到我的喜好帶,
只是考慮到同時發售主機板,價格可能稍微偏高,所以分數不會拉到4.5
這次的置底遊戲要放這款還是鼠寶小鎮,我是有猶豫了一下
後來以「如果兩款同時在遊戲庫,我會先打開那款?」來思考,答案就選出來了
Dobbel Dungeon雖然分數也有達標,不過屬性上我不會放置底,
雖然價格上搞不好會是最早購入的遊戲
包括3款待觀望意味的遊戲在內,這次總共把7款遊戲新增到願望清單
另外從6款已在願望清單的遊戲移除了2款,目前願望清單259,真想早點壓回250以下...
--
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.172.15 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1760765152.A.FEA.html
推
10/18 13:38,
3小時前
, 1F
10/18 13:38, 1F
推
10/18 13:42,
2小時前
, 2F
10/18 13:42, 2F
推
10/18 13:46,
2小時前
, 3F
10/18 13:46, 3F
推
10/18 13:52,
2小時前
, 4F
10/18 13:52, 4F
推
10/18 13:57,
2小時前
, 5F
10/18 13:57, 5F
→
10/18 13:57,
2小時前
, 6F
10/18 13:57, 6F
→
10/18 13:57,
2小時前
, 7F
10/18 13:57, 7F
→
10/18 13:58,
2小時前
, 8F
10/18 13:58, 8F
→
10/18 13:58,
2小時前
, 9F
10/18 13:58, 9F
暗影之路那個移動消失BUG真的有夠嚴重,不過也很好對應就是了
推
10/18 14:15,
2小時前
, 10F
10/18 14:15, 10F
推
10/18 14:28,
2小時前
, 11F
10/18 14:28, 11F
就,有戰棋感的CRPG,戰鬥所需時間也是比較像戰棋
推
10/18 14:53,
1小時前
, 12F
10/18 14:53, 12F
→
10/18 14:53,
1小時前
, 13F
10/18 14:53, 13F
我是眼手協調上不能玩4K,以SDKL配置下,SK或是DL很容易按成SL、DK之類的
※ 編輯: Alanetsai (36.238.172.15 臺灣), 10/18/2025 15:02:41
推
10/18 15:05,
1小時前
, 14F
10/18 15:05, 14F
Steam 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
23
33
-20
78