[新聞] 《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA太混

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (性愛戰神)時間8小時前 (2025/10/15 20:42), 編輯推噓2(4210)
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《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA「太混蛋」 《決勝時刻》的誕生竟成《戰地風雲》 反攻導火線 Min-El 隨著《戰地風雲6》(Battlefield 6)的火熱上市,系列在歷經《戰地風雲2042》(Batt lefield 2042)口碑滑鐵盧後終於迎來復興。 而這次復興的幕後推手,正是當年離開EA、創立《決勝時刻》(Call of Duty)系列的傳 奇人物Vince Zampella。 https://i.imgur.com/oIIqlYB.jpeg
他日前接受外媒《GQ》的採訪時,語帶諷刺地表示「《決勝時刻》會存在,唯一的原因就 是EA當年太混蛋了。」 早在2002年,Vince Zampella仍任職於EA名下的DreamWorks Interactive,參與開發《榮 譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)。 當時他向史蒂芬 史匹柏(Steven Spielberg)展示提案,成功打造出首款具有「電影戰 場」感的二戰射擊遊戲。 該作啟發了後來的《決勝時刻》,也奠定了他在軍事射擊遊戲史上的地位。 不過,與EA的衝突讓他選擇出走,並在2002年創立Infinity Ward,推出《決勝時刻》, 徹底改變了遊戲產業。 如今,他重返EA接手《戰地風雲》系列,幾乎形成一場命運的輪迴。 https://i.imgur.com/1fOjf0h.jpeg
《戰地風雲6》在Steam上單日同上人數突破 74 萬人,創下系列新紀錄,被視為軍武射擊 的強勢回歸。 Zampella坦言:「《2042》教會我們什麼不該做。」 開發團隊這次整合四間工作室的力量,打造完整單人戰役、八種模式與經典64人戰場,並 重視載具、破壞與團隊合作要素,回歸系列最初的核心。 https://i.imgur.com/Gp9Ewj6.jpeg
Dice資深製作人David Sirland也直言: 「當年《戰地風雲》幾乎是射擊遊戲的極小眾,就像《龍與地下城》那樣。能活到今天, 是因為當初的野心很大。」 儘管《戰地風雲》要重回《決勝時刻》巔峰時代仍需時間,但這場「回歸老派 FPS」的反 攻已經成功吸引全球關注。 https://www.toy-people.com/?p=104262 https://i.imgur.com/O14CPnB.jpeg
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10/15 21:06, 7小時前 , 2F
一堆人說打ai房 到底能不能玩?
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10/15 23:02, 5小時前 , 3F
打ai房只是在刷附件,遊戲本身是沒問題的
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根本不需要去打電腦 順順的玩戰場對戰升級就好
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打AI是特例吧
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這款幾乎沒什麼問題了
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單人戰役不算問題嗎?
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10/16 01:40, 3小時前 , 8F
單人戰役根本沒那麼差
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至少比BF5好很多 而且大部分人根本不玩,另一邊COD戰
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役也很鳥
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新MW2-3劇情奇差無比,BO系列劇情不錯,但關卡總是越
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來越不好玩
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BF6跟COD新版現代戰爭的戰役、缺點都是故事太老套,
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而且格局比現實戰爭平淡多了
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就人家當製作人產品熱賣當然有本錢可以嘴。
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10/16 03:39, 1小時前 , 16F
文章代碼(AID): #1exvQnbi (Steam)
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