[新聞] 《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA太混
《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA「太混蛋」 《決勝時刻》的誕生竟成《戰地風雲》
反攻導火線
Min-El
隨著《戰地風雲6》(Battlefield 6)的火熱上市,系列在歷經《戰地風雲2042》(Batt
lefield 2042)口碑滑鐵盧後終於迎來復興。
而這次復興的幕後推手,正是當年離開EA、創立《決勝時刻》(Call of Duty)系列的傳
奇人物Vince Zampella。
https://i.imgur.com/oIIqlYB.jpeg

他日前接受外媒《GQ》的採訪時,語帶諷刺地表示「《決勝時刻》會存在,唯一的原因就
是EA當年太混蛋了。」
早在2002年,Vince Zampella仍任職於EA名下的DreamWorks Interactive,參與開發《榮
譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)。
當時他向史蒂芬 史匹柏(Steven Spielberg)展示提案,成功打造出首款具有「電影戰
場」感的二戰射擊遊戲。
該作啟發了後來的《決勝時刻》,也奠定了他在軍事射擊遊戲史上的地位。
不過,與EA的衝突讓他選擇出走,並在2002年創立Infinity Ward,推出《決勝時刻》,
徹底改變了遊戲產業。
如今,他重返EA接手《戰地風雲》系列,幾乎形成一場命運的輪迴。
https://i.imgur.com/1fOjf0h.jpeg

《戰地風雲6》在Steam上單日同上人數突破 74 萬人,創下系列新紀錄,被視為軍武射擊
的強勢回歸。
Zampella坦言:「《2042》教會我們什麼不該做。」
開發團隊這次整合四間工作室的力量,打造完整單人戰役、八種模式與經典64人戰場,並
重視載具、破壞與團隊合作要素,回歸系列最初的核心。
https://i.imgur.com/Gp9Ewj6.jpeg

Dice資深製作人David Sirland也直言:
「當年《戰地風雲》幾乎是射擊遊戲的極小眾,就像《龍與地下城》那樣。能活到今天,
是因為當初的野心很大。」
儘管《戰地風雲》要重回《決勝時刻》巔峰時代仍需時間,但這場「回歸老派 FPS」的反
攻已經成功吸引全球關注。
https://www.toy-people.com/?p=104262
https://i.imgur.com/O14CPnB.jpeg

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