[新聞] 《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA太混

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (性愛戰神)時間2月前 (2025/10/15 20:42), 編輯推噓17(19234)
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《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA「太混蛋」 《決勝時刻》的誕生竟成《戰地風雲》 反攻導火線 Min-El 隨著《戰地風雲6》(Battlefield 6)的火熱上市,系列在歷經《戰地風雲2042》(Batt lefield 2042)口碑滑鐵盧後終於迎來復興。 而這次復興的幕後推手,正是當年離開EA、創立《決勝時刻》(Call of Duty)系列的傳 奇人物Vince Zampella。 https://i.imgur.com/oIIqlYB.jpeg
他日前接受外媒《GQ》的採訪時,語帶諷刺地表示「《決勝時刻》會存在,唯一的原因就 是EA當年太混蛋了。」 早在2002年,Vince Zampella仍任職於EA名下的DreamWorks Interactive,參與開發《榮 譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)。 當時他向史蒂芬 史匹柏(Steven Spielberg)展示提案,成功打造出首款具有「電影戰 場」感的二戰射擊遊戲。 該作啟發了後來的《決勝時刻》,也奠定了他在軍事射擊遊戲史上的地位。 不過,與EA的衝突讓他選擇出走,並在2002年創立Infinity Ward,推出《決勝時刻》, 徹底改變了遊戲產業。 如今,他重返EA接手《戰地風雲》系列,幾乎形成一場命運的輪迴。 https://i.imgur.com/1fOjf0h.jpeg
《戰地風雲6》在Steam上單日同上人數突破 74 萬人,創下系列新紀錄,被視為軍武射擊 的強勢回歸。 Zampella坦言:「《2042》教會我們什麼不該做。」 開發團隊這次整合四間工作室的力量,打造完整單人戰役、八種模式與經典64人戰場,並 重視載具、破壞與團隊合作要素,回歸系列最初的核心。 https://i.imgur.com/Gp9Ewj6.jpeg
Dice資深製作人David Sirland也直言: 「當年《戰地風雲》幾乎是射擊遊戲的極小眾,就像《龍與地下城》那樣。能活到今天, 是因為當初的野心很大。」 儘管《戰地風雲》要重回《決勝時刻》巔峰時代仍需時間,但這場「回歸老派 FPS」的反 攻已經成功吸引全球關注。 https://www.toy-people.com/?p=104262 https://i.imgur.com/O14CPnB.jpeg
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10/15 20:46, 2月前 , 1F
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10/15 21:06, 2月前 , 2F
一堆人說打ai房 到底能不能玩?
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10/15 23:02, 2月前 , 3F
打ai房只是在刷附件,遊戲本身是沒問題的
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10/15 23:08, 2月前 , 4F
根本不需要去打電腦 順順的玩戰場對戰升級就好
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10/16 00:09, 2月前 , 5F
打AI是特例吧
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這款幾乎沒什麼問題了
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10/16 01:27, 2月前 , 7F
單人戰役不算問題嗎?
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10/16 01:40, 2月前 , 8F
單人戰役根本沒那麼差
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10/16 01:41, 2月前 , 9F
至少比BF5好很多 而且大部分人根本不玩,另一邊COD戰
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役也很鳥
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新MW2-3劇情奇差無比,BO系列劇情不錯,但關卡總是越
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來越不好玩
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BF6跟COD新版現代戰爭的戰役、缺點都是故事太老套,
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而且格局比現實戰爭平淡多了
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就人家當製作人產品熱賣當然有本錢可以嘴。
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10/16 03:39, 2月前 , 16F

10/16 05:23, 2月前 , 17F
戰役只是附贈小遊戲 就像人龍打棒球撿垃圾 好玩才奇怪
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10/16 08:29, 2月前 , 18F
這個製作人根本票房保證了
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10/16 08:35, 2月前 , 19F
我是沒想過BF的戰役會有人期待
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10/16 09:04, 2月前 , 20F
我覺得多人超好玩
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10/16 10:16, 2月前 , 21F
BF的戰役出了BC跟BF3 其他都是一坨 評價好的BF1戰役也很無
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BF1的戰役雖然整體很無聊 但他的開場卻是很有藝術性跟
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詩史感 結果後面的劇情就很可惜
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10/16 11:17, 2月前 , 25F
bf3單人也不錯
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10/16 11:20, 2月前 , 26F
單人戰役有啥問題 你玩過嗎
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10/16 11:44, 2月前 , 27F
單人戰役就只有六個月趕工出來的 爛也無可厚非 多人好
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10/16 11:44, 2月前 , 28F
玩就行 打bot房只是想解那些難搞的挑戰跟練槍刷配件
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10/16 11:59, 2月前 , 29F
看到前兩樓噓,我還特別看了一下原PO的ID,笑死
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10/16 11:59, 2月前 , 30F
現在Steam到底哪些ID可以貼新聞,哪些不行啦
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10/16 12:42, 2月前 , 31F
這款的單人戰役基本上就是遊戲機制的展示,在上多人戰場
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前,逐步帶你經歷各類型槍枝、場地互動、戰術裝備、載具
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的使用,感受不同尺度、敵人密度的戰場,從近身槍戰到進
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建築物躲避直升機掃射,讓你預先體驗後續多人遊戲可能的
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情境,讓我這個從沒玩過BF或CoD多人模式的玩家可以比較
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順利銜接。更透過前10等級的AI戰場暖身,減少實戰被高手
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壓制的挫敗感。不跟其他遊戲或過去幾代比較的話,BF6我
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本身的體驗是還不錯,只是想用的武器鎖在後面等級還是得
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肝就是了
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10/16 13:15, 2月前 , 40F
戰役故事就很爛 敘事方式跟三代差不多 還留個伏筆
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10/16 13:17, 2月前 , 41F
AI時好時壞 有時讓你殺不到人 有時兩個人就在近戰距
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10/16 13:18, 2月前 , 42F
隊友看不到敵人 敵人只看到你把你打死 一言難盡
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10/16 14:29, 2月前 , 43F
可憐,被EA強行從重生拉過來收2042,原來又負責戰地6。
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10/16 14:30, 2月前 , 44F
人家可是帶領團隊做出COD,MW2,titanfall,APEX
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10/16 16:58, 2月前 , 45F
蠻想入坑的,但不知伺服器連線對戰穩不穩定
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10/16 17:15, 2月前 , 46F
給樓上 頗穩定 有些小bug 但整體算及格
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10/16 17:27, 2月前 , 47F
LMG要300次火力壓制我真的覺得超級瞎
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10/16 19:15, 2月前 , 48F
Jedi fallen order 也是他在位的 近幾年除了索尼誰
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10/16 19:15, 2月前 , 49F
可以跟他比
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10/16 19:50, 2月前 , 50F
因為這個ID在某地方版就瘋狂洗文
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10/16 19:52, 2月前 , 51F
一年洗1000多篇 平均一天3篇連續365天
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10/16 20:29, 2月前 , 52F
BF1戰役我覺得劇情沒有像動作片那樣高潮迭起,但事後回
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10/16 20:29, 2月前 , 53F
想是蠻有趣的戰役
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10/17 09:22, 2月前 , 54F
刷槍枝配件 還有解任務超農
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10/17 18:49, 2月前 , 55F
多人才是遊戲的重點吧
10/17 18:49, 55F
文章代碼(AID): #1exvQnbi (Steam)
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