Re: [閒聊] alabaster dawn demo (crosscode團隊新作

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (這個好吃嗎)時間7小時前 (2025/09/27 23:43), 7小時前編輯推噓2(200)
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※ 引述《saulesmeitas (太陽女)》之銘言: : https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/ : 一款試玩版有900篇評論 99%壓倒性好評 : 顯然大家都很期待 並且它也做得很好 : 以下是簡易心得 : 1.試玩版沒有中文 : 2.試玩的流程不是連續的 會分別展示遊戲的多個部分 以內容量來說算很有誠意 : 3.基礎動作和crosscode差不多 但按鍵有改變 我猜是為了容納更多的技能 : 4.更加精緻的像素美術、更細緻的動作、更豐富的系統、更深刻的世界觀 : 總之就是crosscode的超絕UP升級版 : 5.玩了一陣子以為這遊戲沒有解謎要素 結果後面還是有 : 6.善用x檢視環境和敵人 展示出來的部分無論戰鬥還是解謎我覺得都比crosscode簡單 : 目前上市時間未定 大概要等明年了吧 我第一時間也玩了,補充一下 簡單而言是把戰鬥要素更強化,解謎比重降低,畫面大進化的crosscode 試玩沒有中文,但是選項中語系有包含中文,所以應該未來是會有中文的 畫面整個大升級,還是純正的點陣風格, 但是是SFC那種16bit升級到PS/SS那種32bit的感覺, 而由於整個世界是真的立體(人物、場地等),雖然還是不能轉視角, 但透視正常許多,高低差不會像前作那樣很容易搞混, 本作之後的解謎大概許多還是會牽涉到跑酷與高低落差,所以這點改進非常重要。 Demo目前給出來的感覺,戰鬥與解謎的部分比起crosscode, 戰鬥比重會更加強, 戰鬥感覺起來是crosscode的加強版,但武器有多種 遊戲中就有近戰武器就是一把攻速普通的劍,還有一把速度較慢但破壞力較大的大槌 遠程武器,demo有一把弩,還有一把迴力鏢,戰鬥系統設計成可以即時切換 demo沒有呈現太多,但戰鬥一樣會有元素系統 戰場有類似魂系的篝火,可以恢復體力,但戰場敵人全部重生。 且傷害不是像crosscode,脫戰就會恢復滿生命 敵人有韌性條,打滿敵人會陷入破防狀態,動作暫停,並受到傷害會增加, 彈反成功會大幅增加韌性條 解謎部分就目前呈現出來的部分,可以說比crosscode簡單許多, crosscode許多解謎還有把動作要素給融合進去,所以很多人會覺得很難 但本作的解謎目前看到的是純動腦解決,沒有前作還要看你手腳快不快 音樂部分,demo很多地方都沒有配樂,但配樂還是由Deniz Akbulut擔任, crosscode配樂就很有sfc大作配樂的風格, Deniz Akbulut在crosscode推出後去日本,念日本的國立音樂大學, 現在也在東京生活,所以音樂方面應該會不但保持crosscode的風格,而且會更進化。 感覺這一作把戰鬥加強,降低一些解謎,受眾應該會更廣, 正式版要是保持demo這個水準,很值得期待 --- 其實玩的時候,有一種感覺, 現在一些大廠的舊作重製,要是用這個作品的風格就好了, 我很想看到用這風格重製的聖劍傳說與FF6... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.75.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1758987807.A.750.html ※ 編輯: talan (114.45.75.2 臺灣), 09/27/2025 23:45:46

09/27 23:44, 7小時前 , 1F
極推 好想快點玩到正式版
09/27 23:44, 1F

09/28 01:46, 5小時前 , 2F
解謎比動作真的很累
09/28 01:46, 2F
文章代碼(AID): #1es0OVTG (Steam)
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