[心得] 空洞騎士 Hollow Knight 鋼鐵之魂112%
在大家都回鍋打空洞騎士熱手的這當下 我也不免俗的成為其中一員
前陣子滿瘋專家這種一命模式 空洞也剛好有這模式 所以就用鋼鐵之魂來複習一下空洞
空洞作為一款很多人心中的神作 心得大家應該也看多了
這篇就主要專注在專家模式下的遊戲體驗 (其實以前為了全成就也打過 但這次112%)
先附上人權 https://i.meee.com.tw/cMN90f5.jpg

第一個檔案是回來玩時發現鋼鐵之魂莫名沒解鎖(可能因為換電腦) 熱個手順便解鎖用的
第二個檔案就是第一次遊玩的112%檔
第三個檔案是骨釘完全沒強化玩法術的檔案
第四個檔案就是這篇文的主要目標 鋼鐵之魂112%存檔
其實鋼鐵之魂(專家)聽起來很恐怖 但只是玩起來要稍微小心一點而已
到真菌荒地買易碎心臟之後 多兩顆心整體玩起來難度就低很多了
最需要小心的反而是最前面十字路->綠逕->真菌荒地這段
因為當時機體較差 容錯率比較低(不管是跑圖打怪還是跳平台)
以及後面會出現單下兩傷敵人的區域(深巢 王國邊緣...等)
最壞情況下 你甚至可以關掉遊戲重進 會直接滿血被丟回上次休息的椅子處
我這輪用了兩次 一次是作死摸黑挑戰水晶山峰去安息之地那邊
另一次是過早去深巢挑戰nosk 打到一半覺得傷害太低懶得磨到死增加死亡風險
在鋼鐵之魂模式裡面 會發現很多敵人都是只要你願意耐住性子就可以輕鬆打過
像深巢那種尻一下兩傷的 或是安息之地地底有種類似的怪 都是別貪刀就很穩
比較危險的時候都是在平台關卡上 (像我這個檔案還沒跳苦痛之路 可能這兩天送完花跑)
如果有看過glitchless speedrun的影片 某些可以跳過的地方直接跳過還是很舒服的
像綠逕直接跟著小姊姊過去可以省掉超大一段路程(只是為了112%遲早會走)
前期盡快把能力開一開 再到處去跑圖蒐集東西玩起來會比較輕鬆 畢竟自救手段也變多了
再來 法術還是非常實用的 我發現其實很多人常常會忘記這東西的存在
下砸(俯衝)可以用無敵吃招 咆哮適合硬灌傷害
很多時候往前噴一個氣功(復仇之魂)可以處理很多東西 尤其是霧之峽谷的自爆卵
拿到薩滿之石後 法術的實用性更是提升不少
氣功的範圍增加不少 或是直接用咆哮的傷害處理較不熟悉的階段/王(傷害真的很高)
畢竟 降低戰鬥時長可以減少自己失誤的可能 所以一些speedrun打王的方法都能借鑑
都只有一命了 也不用限制自己太多 盡可能的融合所有能用的東西快速打王比較好
然後鋼鐵之魂模式 夢王跟萬神殿裡面是沒有一命限制的(畢竟算是在作夢嘛)
所以白色守護者 夢魘格林等這幾隻夢王 跟 挑戰萬神殿1~5門時 根本沒專家感w
但是白色宮殿跟輻光這兩個儘管是夢境 但不能死 得多注意
(萬神殿裡面的無上輻光因為我還沒打 所以不太確定 不過我猜是能死的 畢竟萬神殿內)
所以想要True 100%(真正的全要素)的話苦痛之路得一次過... 加油
雖然用個蜂巢之心放慢節奏也行啦 但別忘了最後還有兩隻白騎士要打
如果玩鋼鐵之魂只是為了解成就(通關&100%)
印象中DLC的額外%蒐集是可以抵掉vanilla的100%內容
所以有些地方其實可以不用打/不用去 像是愚人的試煉很苦手就不用打了
夢魘格林也可以不打 直接選擇banish分支 德特茅斯還可以多一個歡樂的手風琴NPC
詳細哪些要跳過就看個人 最後面會分享一個檢查存檔的小工具 可以用那個看
這次重玩 重新體驗了Team cherry的世界設計真的厲害 每個區域都能給人不同感受
而且在很多小細節上也毫不馬虎 再加上流暢的戰鬥體驗 不難但有巧思關卡設計
真的是我心目中metroidvania數一數二的神作
如果是喜歡探索世界 然後又不會太排斥有點難度的平台跳躍和戰鬥 這款基本必推
當然 如果只想體驗戰鬥 也許抓個開通萬神殿的存檔直接打萬神殿也行
只是那有點浪費 體驗這個設計精良世界的機會
就算是看著攻略 也值得自己完整跑過一次112%(其實最後4%是萬神殿4門就是了 不用探索)
最後是小工具
https://reznormichael.github.io/hollow-knight-completion-check/
選擇自己的存檔丟進去後 可以看到完成度
還可以看到全要素的%和到底有哪些東西能拿(包含額外的送花 只有geo的隱藏房間等)
我這次剛拿到112%的時候 全要素是71%左右 只是有些東西已經拿不到了(有標missable)
所以想要全要素的話可能又要另外開一個檔案了 :(
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1756780304.A.CAB.html
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※ hh123yaya:轉錄至看板 C_Chat 09/02 10:39
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補一下上色
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