Re: [問題] [新聞] 異麒麟Demo版steam試玩中
玩了一下 一點心得
不過我對這類型的遊戲沒什麼興趣
柏德之門第一章我都沒打完
創完角色實際遊戲時間大概目前5-10分鐘
晚點要是玩更多了有多的再回來補充
一開始在創角頁面的時候
我覺得分頁的這個UI不好
也許本意不是tabs可是長得很像
tabs給人的感覺是可以跳過的 沒有每一頁都要點進去的必要性
可是實際上每一頁在創角流程都是確認整的
UI應該要改成stepper或是其他類似的設計
在保留自由選擇頁面的前提之下讓玩家知道每一頁都要點進去
在剛選角色技能的時候還沒有任何新手介紹
不是每個人都知道幾面骰的呈現方式
如果我沒玩過類似遊戲的話完全不知道"增加1d6的傷害"是什麼意思
如果沒有辦法在進入創角頁面之前讓玩家選擇是否有玩過類似遊戲
以及需不需要教學
比較特別的關鍵字都需要加個tool tips解釋
技能的頁面也是 最好是漂浮的視窗都能比如說alt+左鍵可以釘在螢幕上
然後關鍵字一樣有tool tips解釋單字
技能的頁面分上下半區感覺有點多餘
都已經把選擇的技能用外框標示出來了
這樣等於是上半部跟下半部都在告訴你現在選擇的技能
不如下半部直接拔掉整個畫面都來顯示可選擇的技能
反正看到有框的就知道是已選擇的技能了
或者是下半部不如直接改成文字說明
把所有選擇的技能文字列出來
這樣具體的技能效果一目瞭然
不然每個技能都要hover才能看有點麻煩
創角頁面左上角寫出身-燕不凡
最開始乍看會以為燕不凡是一個地區還什麼的
看到畫面右下角才發現這是名字
可是改了名字之後左上角還是燕不凡
名字應該不需要兩個地方都顯示 分頁這邊可以直接拿掉
人物的技能分配點數太多了
應該要加一個一次分配五或十點的按鈕
例如D2這樣ctrl + 左鍵的快捷鍵
每一個等級 不堪一擊 初學乍練 技術嫻熟 是幹嘛的完全看不懂
可以加上說明
專長的介面有一點看不懂為什麼要這樣設計
看起來救世會給玩家三點技能點
出生最高可以點兩點
可是兩個checkbox感覺很突兀
也可能是我自己的個人感覺
我是覺得用一般的技能點數加上左右箭頭分配
加上提示說明出生最多可以點單一技能兩點就好了
遊戲的對話框我覺固定位置就好了
不會每次換人說話都要先找一下對話框在哪
有不同的選項如果有牽扯到主角的能力最好是有方法可以速查當下角色能力
或者是知道每個選項的成功百分比之類的
有modal跳出來的時候應該都要能夠用滑鼠關閉的
有一些強迫你按esc的就必須要兩手才能玩遊戲了
這種策略遊戲我比較喜歡單手玩
希望開發順利
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推
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