[心得] 第一狂戰士:卡贊 一周目心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (桔子蠅)時間7小時前 (2025/08/04 17:00), 編輯推噓3(303)
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《第一狂戰士:卡贊》 《The First Berserker: Khazan》 遊戲時數約45小時完成第一周目 挑戰難度+真結局+全成就 https://i.urusai.cc/M4UzP.png
卡贊是一款非常戰鬥爽的遊戲 打擊感一等一的爽 遊戲類型比較像簡化版的類仁王 主打一個連技與壓制 我是覺得完全不魂 與仁王相比沒有架式切換 主動技能最多只能放6個 沒有忍術、陰陽術 武器也只有三把 所以以流派構築深度、技能豐富度是遠不如仁王 但往好處想不複雜對有些人來講是優點 卡贊一樣要消耗精力來執行行動(閃避、防禦、攻擊等) 但又有會消耗鬥志(憤怒)資源不會消耗精力的主動技 這部分就有點像仁王的妖力系統與妖怪技 鬥志需要靠天賦與各種交互手段補充 (諸如精防、精閃、攻擊、承傷等等看天賦怎搭配以取得鬥志資源) 鬥志跟精力都是在戰鬥中要控管的重要資源 還有鬥鬼化 其實就是妖怪化 但第一周目點數吃緊 要點武器技能又要點通用技能 又要點矛點反擊點反彈 沒那麼多點數可以用 基本都是當解狀態的手段 吃藥也能解 我只是懶 我一周目打通技能也只用1、2個而已 再來主線BOSS設計都很有誠意 打起來除了狂龍肯定糞 跟 尾王偏糞以外都滿爽的 各個特色鮮明印象深刻 支線則有明顯經費不足問題 都是換皮怪 但主線BOSS的體驗足夠好 支線就無所謂了 敵人像仁王一樣有分人跟怪物 人會回精氣 怪物不會回精氣 慢慢打空遲早都能處決 處理BOSS的手段很多 有防禦、閃避、精防、精閃、反彈、反擊 手段會多到選擇困難 跟仁王一樣閃避時候可以按著防禦 閃失敗也能進行防禦 精防精閃不難判定滿寬鬆的 大部分攻擊目押都能成功 部份要背延遲 延遲攻擊快慢刀後面感覺有越來越多 只有敵方出紅色攻擊可以反擊 就如同仁王的妖反 每個紅色反擊的時機都不太一樣 熟悉之後等於送分題 反擊成功可以回精外加送你BOSS硬直 反彈則是你可以主動使用的額外手段 屬於高風險高收益 反彈的問題在不是敵人的每個攻擊都可以彈 有時候你為了硬彈要花一些試錯去測哪些能彈 沒彈成功還要懷疑是自己時機沒抓對還是不能彈 有時候不如選擇穩定保守的精防精閃反擊一樣能過 但反彈成功就是爽 推圖小怪基本一彈一處決 彈成功會直接中斷敵人連技+大量削精+大硬質 (例如BOSS的整套攻擊 第一下反彈成功可以直接斷掉整套攻擊) 在通用的反彈技能沒點滿之前不建議使用 判定時機很嚴苛 提前量要抓滿多的 幾乎要背板 點滿之後判定拉長才比較偏直覺 這遊戲著重跟BOSS的互動與壓制 鼓勵進攻大於防守 精氣削完可以進入處決狀態 可以打滿處決圈再進行處決 正面處決可以回精 背後則是增傷 基本也是看手上資源決定怎處理 美術也有自己的獨特風格 就是烙印勇士動畫那種3D漫畫風格 遊戲內角色設計都非常香 只是在這個遊戲世界裡基本都沒好結局 在第一周目前期體驗算最難的 越後面裝備跟機體成型打怪會越來越輾壓越爽 選對武器遊戲難度也有差 三種武器成形曲線容易度長槍>刀斧>大劍是公認的 遊戲評價則是因為上市才三個月就從1700大降價到1200 造成首發玩家感受到被背刺近期收到負評 我是夏特才買1000多 整個賺爛 BOSS裡面我覺得就狂龍是最糞 整場戰鬥打12分才過 最後BOSS 真結局 整場戰鬥14分鐘 因為第一周目傷害比較偏刮痧 精力條也很低 打王都偏耐力賽 推圖部分推薦丟矛點起來 一些麻煩地形的遠程、召喚、難搞的怪都可以先處理掉難度會下降很多 有沒有丟矛推圖難度會差很多 沒鬥志就消耗品捏一捏 地圖我覺得沒有很複雜 我都是舔圖式前進 舔乾淨才會推進 惡意部分 很基本款 論陰間程度還不如仁王 先講結論 喜歡仁王路線但又覺得仁王太複雜的 特價可買 二周目可以直接改用女體卡贊 自動省略動畫 其實解鎖鐵匠就能改 但我會想看動畫跟劇情 以下幾隻BOSS心得 怕雷的就跳過 目前已經有幾隻BOSS有下修 心得不是最難的初版了 狛耳比諾 這應該算教你精防還是會吃屬性累積的老師 前面精防習慣的會突然被這隻表 要改閃避 馬盧卡 前面這隻有卡一下 可能是推到這裡時機體還是偏弱 基本要乖乖背版 後面機體成形會再遇到換皮的打起來就沒什麼感覺了 艾拉敏 https://youtu.be/KIBb2n75mOU
真正的美國隊長 不少人說這隻不好打 我印象是只要對方架盾就別硬打會被盾反打起來就還好 因為做無謂的攻擊噴掉精力死的一定是自己 沒什麼快慢刀 攻擊都可以直覺噹或直覺閃 特洛卡 https://youtu.be/15JmN_DGe2I
教你打法師要近戰壓制的老師 法師通常體幹值比較低 容易受到攻擊硬質 追著法師打不少招都能直接打斷不讓他施法 這隻投技一定要躲 吃到會疊滿扣精上限的Debuff 不解狀態差不多等於下一場 但因為一周目精力沒那麼充裕 加上法師幾乎都會超遠瞬移逃走 你知道要追也不一定有精力能黏著打就是 遠程攻擊很多慢波 布蕾莉安 https://youtu.be/AkMUhJ8kQVc
很大的死靈召喚師 他放護盾的前搖是可以斷招的 有斷可以少打很多血 他要召喚時身上會開始集骷髏頭 不上前打斷集滿7顆會直接叫出死神 是後面一個支線的BOSS 要強迫打死死神才能繼續打本體 死神不難打 但是他的9連擊一定可以看笑很多人 斯卡培爾 https://youtu.be/GjcDBj_kVJI
帥帥帥 就是帥 最帥BOSS 快慢刀瘋狗 有毒球逃課法 但我沒用 他放棺材戰車時候直接攻擊 傷害累積夠了就會直接打下車 投技好像有三個方向抓法 要閃 P2會變真正的瘋狗 傷害也變得比P1還高很多 有套強迫吸人的連技 如果前面處理失敗或空精了很容易被一套帶走 有好幾次都是打到轉階段第一招我就被打回家的-.- 但還好這隻P2他會自己掉血 真的處理不了你也可以一路逃 耗到他沒血 這隻如果不會自己掉血 只能自己打死 我覺得是最硬的BOSS 皇女伊莉娜 https://youtu.be/NGVwGHVL57o
我最喜歡的BOSS 鋼琴的配樂跟不協調鋼琴音效超有特色 這隻算半戰半法 但又跟前面法師要追擊不一樣 他有些技能你是不能強追的 他很多延時攻擊時長很長 一定要有耐心等他跑完 當然有人覺得強迫看動畫很糞 但我打這隻打得很開心 前半是西洋劍噹噹對決 後半節奏就慢下來 變要耐心處理他的招式 狂龍希斯瑪 https://youtu.be/rHKu0ptLgmI
公認最糞的大型龍怪 因為自動鎖定都是鎖頭 但是頭的位置又超高 平時站姿狀態 絕大多數攻擊都打不到頭 所以只能等怪攻擊的破綻能追幾下刀 大傷害只能乖乖等打空精力條 本來想說 好 那不然我就不鎖頭用自己視角打 但也不行 因為這遊戲設計邏輯都是以你跟王面對面鎖定視角進行設計的 不像魔物會讀你位置出不同招 外加招式辨識度高 你就算看魔物的側面或屁股一根毛 光前搖也知道他要幹嘛 最後只能乖乖背版 慢慢等他出招慢慢打 所以才因此糞 我打空五次精力條的傷害才夠打死他 整場耗時要14分鐘 全遊戲要打最久的BOSS 最久還不是因為難打或血量的問題 而是你根本就打不到他= = 設計這隻怪的設計師應該出來道歉 莉茲 https://youtu.be/BD9A0Hazf0c
我覺得難打 難打在第二階段抓不到他超慢延時刀攻擊時機 我到打贏了還是抓不太到時機 而且他發招空檔很小 幾乎都是連發 而且還會變招 例如出送分紅色技能突然變順移斬 他的技能你沒辦法處理到八成就變成換血戰 我最後是捏意志藥丸有點運氣拚過的 沒有特別想回頭練(X 但這隻人設造型真的美 奧茲瑪 https://youtu.be/1LacVSnh5DE
接受過前面的各種荼毒 這隻應該不算難 但就是地板大便特別多 有火焰大便 混沌大便 冰霜大便 各式各樣的大便 還有很多飛到空中強迫你看動畫 打起來算很躁 P2造型很帥 我覺得最難的是空中農夫三拳 那三拳時機慢、慢、超慢 這三拳能抓好時機 其他攻擊靠目押不難 然後是有引力的重力球 會吸住你跑開過程還是會強迫削血 這招我不知道怎麼無傷處理 這隻到後面我是有點用無我之境膚淺他了 P2打得過的話P3不難 我進P3是一次過 大多技能都跟P2一樣 而且P3的特殊處決削血超快 P3比較像給你打一個過場的 劇情部分 就像戰神那樣一路殺回去的復仇劇 我不熟DNF原作 單純就是看到別人玩覺得女角也太香了 打擊也太爽了就放進清單了 剛好夏特撿了一個低價 7月就靠這款 但是玩完後沒有像《仁王2》那樣讓人想一直更深入的玩下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.240.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754298009.A.3BC.html

08/04 18:19, 6小時前 , 1F
尾王很交流欸,超愛,個人最討厭的是莉茲
08/04 18:19, 1F

08/04 19:02, 5小時前 , 2F
尾王設計的蠻好的阿 糞怪只有狂龍
08/04 19:02, 2F

08/04 19:40, 5小時前 , 3F
前面不要搖太大力
08/04 19:40, 3F

08/04 22:00, 2小時前 , 4F
除了狂龍設計不良以外都算蠻有交流的
08/04 22:00, 4F

08/04 22:08, 2小時前 , 5F
等等,交互就算了,交流是怎樣
08/04 22:08, 5F

08/04 23:09, 1小時前 , 6F
戰鬥回饋感好 各個王有誠意但主角技能偏少
08/04 23:09, 6F
文章代碼(AID): #1ea7QPEy (Steam)
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