[心得] 罪惡王權 破關感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Ty)時間9小時前 (2025/08/04 12:42), 編輯推噓6(6018)
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講心得之前, 先幫月底要發售的新作打個廣告 ヴァレット 暗徒誓約 https://youtu.be/uDgaRCa4u1g
https://youtu.be/9MCjctiY4qk
雖然中文圈廣告真的打得很少... 不過日亞的限定版和巴哈的限定版價差一樣 要訂還來得及(...) 從罪惡王權看到新作的感覺 人物模組大升級算蠻有感的 ma... 那在新作發表之前講一下罪惡王權的部分 評價稍微有喵過但其實是到現在才破完 破完的來對答案 結果感想和前幾年一堆心得也差不多... 這作品風格要說是比較像女神轉生if那時候的感覺 比起卡里古拉的感覺來說 這款色調偏灰暗,故事也偏灰暗 然後模組大量重複使用 動作模組也重複的蠻誇張的 戰鬥的流程讓我想到P3爬塔的那種感覺 總之整體來說我不是那麼推薦 首先劇情的部分 最近網路社論常討論畫面好壞不重要,重要的是遊戲性 但我覺得如果今天重點是在劇情的情況下 演出畫面做好一點還是蠻重要的 至少對我來說 罪惡王權的演出真的蠻爛的 2D立繪因為是so-bin所以我大部分時間都盯著對話 我覺得模組這部分應該是要多下點功夫的... 就當作是破產版本的女神異聞錄來看也說得通... 然後劇情本身結構還算不錯 因為故事就限制在學校內 所以世界觀不會變的很沒焦點 而故事也沒有說教的味道,這我也給予不錯的評價 整個故事真要說就是這群同伴對主角的好感度加太快了 這主角根本就色慾集合體(X) 故事有很大的部分設定都要看文件 蒐集學校的某個名為H.C的調查報告來理解設定 最後的結局也不算是什麼完美結局 有一點微苦的味道 比起一坨或是很無聊的HAPPY END來說 我認為是還算可以拉 不過近代的遊戲也很愛參雜一堆黑深殘要素 像這樣的劇情到底口味算不算重, 我也不太確定 但我個人認為卡里古拉的故事還是比較有趣一點 == 那戰鬥的部分,包含遊戲流程 == 首先戰鬥系統我個人覺得越玩越手遊 我覺得單一遊戲就不適合搞單一經驗職分配系統 一方面是官方也很難評估玩家的養成狀態 玩家也會有選擇性障礙 手機遊戲沒有問題是因為日式手機大多都是用滿等當標準的 天花板當基準就沒問題 但單機遊戲考慮到流程就不可能開局讓大家滿等 而且這遊戲的練等關卡是要自己去打得 然後這遊戲也沒有SKIP和AUTO這類機制 手遊那種重複性質的內容來說,都會打到膩了 這遊戲在這點上, 就蠻勸退人的 而且故事一個章節過去大概都是+5+8的提升等級 要說打高評價也要拚回合數和一些特殊表現等 但等級低就不可能衝高評價 還有一點就是到最終章以前同伴都還會脫隊 結果一輪故事回來以後的同伴都明顯遠低於當前難度好幾等 你要說不練嗎...那就不練吧 到最後就是主角和使魔固定班底打上去為主 至於戰鬥系統 我覺得非格子的戰棋還算可以接受 系統本身不難懂 但是情報蒐集很麻煩 要說有特色是有特色 技能消耗HP就女神轉生傳統 權能增加MAD, 100%狂化 我覺得還算新鮮 只是遊戲也沒有什麼屬性相剋的概念 基本上就是最痛的東西打過去為主 然後主角死了等於GAME OVER, 這也很女神轉生 我覺得打起來就滿滿ATLUS的味道 後期可以當飛人以後就是飛來飛去秒人 避免MAD太高發狂 體驗還可以 就是這養成系統我覺得真的不太行... 畢竟也沒必要用這種東西拖住玩家的體驗 然後迷宮=沒迷宮 因為故事就是學校 所以就是教室上鎖之類的設計 基本上就是 1.找到密碼鎖 2.找文件和路人對話研究密碼的規則 3.解開密碼鎖 4.走到終點打主線戰 密碼來源蠻多方向可以找的 有一些還要離開迷宮就很頭痛 但我最頭痛的是某一個迷宮要直接輸入文字 用中文輸入法會變成??? 這BUG搞到我先切成日文模式打完再切回來,煩躁.. 然後第二部因為劇情是走四輪平行世界 有些上鎖的箱子當前進度根本拿不到提示 要打到後面幾輪才能輸入 當下找不到答案的時候也是一直懷疑自己... 總之我覺得FuRyu的JRPG雖然問題都蠻明顯的 就很有個性... 題外話又扯到暗徒誓約 看起來人物模組明顯是大進步了 畢竟限定版都下單了 https://youtu.be/ZGadtSdbCGI
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.4.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754282564.A.E52.htmlsafy:轉錄至看板 NSwitch 08/04 12:43

08/04 13:15, 9小時前 , 1F
這系列缺點就在戰鬥,明明看起來很好玩,但是實際上就是
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08/04 13:15, 9小時前 , 2F
東缺西缺一點,沒辦法讓人黏住,我個人感覺啦~
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08/04 13:19, 9小時前 , 3F
戰鬥我覺得還可以拉, 只是戰鬥演出太無聊, 平常又太悶
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08/04 13:20, 9小時前 , 4F
這家的遊戲... 該怎說呢 題材都很有意思 戰鬥系統乍看都
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有點新意 但實際玩下來...
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08/04 13:20, 9小時前 , 6F
之前那個卡里古拉也是 戰鬥預判看起來好像也有點東西實
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上就是一直按按按就贏了 劇情還行 音樂是真的好聽 但礙
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於技術力跟模組問題 演出就很糟糕
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暗徒跟罪惡同家公司喔?那我還是觀望好了
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08/04 13:39, 8小時前 , 10F
罪惡每次特價都那個死豬價,買不下去
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08/04 14:22, 8小時前 , 11F
卡里古拉2去年還有RTS, 其實系統還有一些可以討論的東西啦
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08/04 14:28, 8小時前 , 12F
9f還真的點出一個問題,我都忘了(或許我本來就不在乎www
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08/04 14:28, 8小時前 , 13F
,這製作組遊戲定價都很高
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08/04 14:33, 8小時前 , 14F
從最早20%off到這幾年夏冬特35%off都還是要破千,這種
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08/04 14:33, 8小時前 , 15F
死士價要怎麼賣
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08/04 15:01, 7小時前 , 16F
價格是日廠老問題了,不用放在心上(無奈,發售價要比別人
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08/04 15:01, 7小時前 , 17F
高才是問題點(台版價格
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08/04 15:43, 6小時前 , 18F
不過我個人覺得最大的問題大概是實況都會因為音樂版權吃警
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08/04 15:43, 6小時前 , 19F
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08/04 20:24, 2小時前 , 20F
你跳太快了,罪惡王權後面是慟哭奇機,同樣很雷
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08/04 20:24, 2小時前 , 21F
為了預購限定的絕版藍色機體買PS版,至今從未打開過
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08/04 20:24, 2小時前 , 22F
這家跟武士道以及地雷社都高機率產出奮作,賣人設
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08/04 20:24, 2小時前 , 23F
遊戲性靠信仰,說那麼多我還是訂了巴哈的限定版==
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08/04 20:24, 2小時前 , 24F
巴哈沒搶到限定版其實沒必要去日亞,書店也有賣
08/04 20:24, 24F
文章代碼(AID): #1ea3f4vI (Steam)
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