[心得] 罪惡王權 破關感想
講心得之前, 先幫月底要發售的新作打個廣告
ヴァレット 暗徒誓約
https://youtu.be/uDgaRCa4u1g
雖然中文圈廣告真的打得很少...
不過日亞的限定版和巴哈的限定版價差一樣
要訂還來得及(...)
從罪惡王權看到新作的感覺
人物模組大升級算蠻有感的
ma...
那在新作發表之前講一下罪惡王權的部分
評價稍微有喵過但其實是到現在才破完
破完的來對答案
結果感想和前幾年一堆心得也差不多...
這作品風格要說是比較像女神轉生if那時候的感覺
比起卡里古拉的感覺來說
這款色調偏灰暗,故事也偏灰暗
然後模組大量重複使用
動作模組也重複的蠻誇張的
戰鬥的流程讓我想到P3爬塔的那種感覺
總之整體來說我不是那麼推薦
首先劇情的部分
最近網路社論常討論畫面好壞不重要,重要的是遊戲性
但我覺得如果今天重點是在劇情的情況下
演出畫面做好一點還是蠻重要的
至少對我來說
罪惡王權的演出真的蠻爛的
2D立繪因為是so-bin所以我大部分時間都盯著對話
我覺得模組這部分應該是要多下點功夫的...
就當作是破產版本的女神異聞錄來看也說得通...
然後劇情本身結構還算不錯
因為故事就限制在學校內
所以世界觀不會變的很沒焦點
而故事也沒有說教的味道,這我也給予不錯的評價
整個故事真要說就是這群同伴對主角的好感度加太快了
這主角根本就色慾集合體(X)
故事有很大的部分設定都要看文件
蒐集學校的某個名為H.C的調查報告來理解設定
最後的結局也不算是什麼完美結局
有一點微苦的味道
比起一坨或是很無聊的HAPPY END來說
我認為是還算可以拉
不過近代的遊戲也很愛參雜一堆黑深殘要素
像這樣的劇情到底口味算不算重, 我也不太確定
但我個人認為卡里古拉的故事還是比較有趣一點
==
那戰鬥的部分,包含遊戲流程
==
首先戰鬥系統我個人覺得越玩越手遊
我覺得單一遊戲就不適合搞單一經驗職分配系統
一方面是官方也很難評估玩家的養成狀態
玩家也會有選擇性障礙
手機遊戲沒有問題是因為日式手機大多都是用滿等當標準的
天花板當基準就沒問題
但單機遊戲考慮到流程就不可能開局讓大家滿等
而且這遊戲的練等關卡是要自己去打得
然後這遊戲也沒有SKIP和AUTO這類機制
手遊那種重複性質的內容來說,都會打到膩了
這遊戲在這點上, 就蠻勸退人的
而且故事一個章節過去大概都是+5+8的提升等級
要說打高評價也要拚回合數和一些特殊表現等
但等級低就不可能衝高評價
還有一點就是到最終章以前同伴都還會脫隊
結果一輪故事回來以後的同伴都明顯遠低於當前難度好幾等
你要說不練嗎...那就不練吧
到最後就是主角和使魔固定班底打上去為主
至於戰鬥系統
我覺得非格子的戰棋還算可以接受
系統本身不難懂
但是情報蒐集很麻煩
要說有特色是有特色
技能消耗HP就女神轉生傳統
權能增加MAD, 100%狂化
我覺得還算新鮮
只是遊戲也沒有什麼屬性相剋的概念
基本上就是最痛的東西打過去為主
然後主角死了等於GAME OVER, 這也很女神轉生
我覺得打起來就滿滿ATLUS的味道
後期可以當飛人以後就是飛來飛去秒人
避免MAD太高發狂
體驗還可以
就是這養成系統我覺得真的不太行...
畢竟也沒必要用這種東西拖住玩家的體驗
然後迷宮=沒迷宮
因為故事就是學校
所以就是教室上鎖之類的設計
基本上就是
1.找到密碼鎖
2.找文件和路人對話研究密碼的規則
3.解開密碼鎖
4.走到終點打主線戰
密碼來源蠻多方向可以找的
有一些還要離開迷宮就很頭痛
但我最頭痛的是某一個迷宮要直接輸入文字
用中文輸入法會變成???
這BUG搞到我先切成日文模式打完再切回來,煩躁..
然後第二部因為劇情是走四輪平行世界
有些上鎖的箱子當前進度根本拿不到提示
要打到後面幾輪才能輸入
當下找不到答案的時候也是一直懷疑自己...
總之我覺得FuRyu的JRPG雖然問題都蠻明顯的
就很有個性...
題外話又扯到暗徒誓約
看起來人物模組明顯是大進步了
畢竟限定版都下單了
https://youtu.be/ZGadtSdbCGI
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