Re: [閒聊] 葛葉雷道 超力兵團重製版感想
覺得很好玩,
我超沉迷。(笑)
本來很不習慣這美術風格,
(到底為何男性的嘴巴都要畫的這麼誇張大;and雷道的鬢角好讓我看不順眼XD)
加上滿奇怪的視角鎖定+自動轉視角。
由於沒一個角色有長在我審美上,
因此一開始的代入感很低,低到我覺得真該省下錢。
但厭厭的開玩不到半小時吧,一出現“酉時歸返橋”這個很民俗、很陰陽師的詞,我精神
都來了!
///
戰鬥就是滿陽春,沒什麼好說--
優點是對我這種擅長回合制不擅長即時制的人,算是難易適中;
但缺點是,對於不像我一樣--只要不是回合制就是手殘的人--我覺得還是別花這個錢,省
下來XD
在戰鬥系統上,我勸退XD
///
但除了戰鬥以外,我非常沉迷的重點就是“仲魔”,非常推薦也熱愛追求極致仲魔的人入
坑:
1、超級好用的“搜尋合成”
拜託A社請務必普及到所有遊戲,真的拜託了!
做為P4G、P5R、真女5和VV的玩家,雷道的合成系統乍看,我的第一感想是:“這就是巴
哈說的,製作組刻意的“保留舊遊戲感”,嗎= =”
畫面美感實在一言難盡。
但實際操作以後,
超、好、用!
我的天,就算它不美觀!但它真的大大節省了上下“洗技能”的時間啊!!!
在它之前我以為最便利也不過就VV了,沒想到整個超越,神之提升耶!
(好用到畫面很醜我都毫不在意了,實用至上!)
2、“洗技能”的再進化
女神系列的玩家,我想都有跟我一樣的執念,就是雖然遊戲機制沒有要求,且還鼓勵我們
多多使用每個屬性和傾向不同的仲魔,但我們就是會無比執著的渴望合出“單隻就很威的
仲魔”!(且最好還要很全能、很疊加)
雷道的仲魔系統分成兩種--
戰鬥技能(8)和回憶技能(6)。
戰鬥技能大家都很熟,總之就是透過合成不斷的上洗下沖~
(雷道很讚一點,沒鎖欄位,一開始就給8個)
回憶技能則是每個仲魔透過“忠誠度”習得,但一樣可以“洗”(繼承)和“擴充”,因
為它沒有數量限制,是裝備型的被動技能。(有點類似“詞條池”的概念)
基本上只要花點時間研究,合出一隻很萬能和全面的角以後,後面就可以透過很方便的“
搜尋合成”,一路合出厲害的仲魔,或再培養喜歡的仲魔
3、技能書萬歲!萬歲!萬歲!
首先,雷道打破了“隊伍中不能帶重複仲魔”的這個限制(所以完全可以帶24隻技能不同
的伊登XD)。
也有“進階惡魔書”的機制,可以登錄不同能力值的同一隻仲魔。(比如物理系的芬恩、
法師系的芬恩、輔助系的芬恩,之類的,3隻都可以登錄+召喚)
只要在戰鬥中執行“封魔”(無論“封魔管”滿沒滿)就很高機率可以獲得該仲魔的重點
技能(包含戰鬥技和回憶技都是)
雖然若不只追求“使用”還追求“合成時繼承”,需要複數的技能書,但總之對於培養“
沒有廢技能”和自己喜歡的仲魔來說,非常友善!
4、自己喜歡的仲魔終於也可以變得一起迎接最終戰!
比如大家一定,即使其實不好用,但實在很難不被迷惑的一定又要有的,美人魚XD
再怎麼費盡心思合出當下階段最全能的美人魚,她都已經是一個很尷尬的存在。
以VV來說,因為當能合出相對完美的美人魚時,等級都已經來到能做出能力值和自帶技能
都大躍進的飛天、拉南希、天佃女命,甚至莉莉姆等。
但在雷道,除了能以高階惡魔,透過“搜尋合成”,很快速的回頭合出攜帶高階戰鬥技能
和全回憶技能池的美人魚以外。
還能再使用“技能書”,洗掉美人魚的低階技能或無用技能。
最後再使用“御魂”的合成,反覆灌滿美人魚的能力值。
這樣~就擁有一隻漂亮,又能上戰場的美人魚了~
好處是,舉例來說,亞略的物攻很強,但他真的很醜我真的很不想看到他在我的戰隊裡。
因此我就會花時間,想辦法弄出一隻帶著高階技能與完美回憶技池的,初始等級很低的“
譚林”(它真的不是就是庫夫林嗎XD)
熱衷仲魔合成的版友一定可以懂吧!對吧!
終於可以帶著符合自己審美的仲魔打最終boss的爽感!
5、沒有“無用的”仲魔
應該是雷道新增的“御魂”合成。
主要用在灌能力值上,比如伊登的“耐”很差,此時就可以透過“御魂”的合成,提升伊
登的耐力。
因此,已經不堪用的、只是抓來開圖鑑的、只是抓著收技能書的等等,不用告別,做成御
魂的材料即可~
6、更有存在感的“仲魔”
在雷道裡,除了每個仲魔都有不同的“偵探”技能,因此不只在戰場上,在日常的移動和
對話,甚至故事的推進或迷宮的解謎時,仲魔的重要性都很強烈!
(風屬和雷屬的仲魔還會發現隱藏寶物,非常重要~)
玩這遊戲,要記得常常使用仲魔XD
也設計了當合成時,仲魔還有心情告白、留下信件跟禮物等橋段。
(比如菈南希說:“我會把你的通訊方式,放在通訊錄的第一位”QAQ)
(或美人魚說:“奴家在黃泉之下就已經戀慕著您”QAQ)
戰鬥時也會有戰場對話~
(羅剎每次說“我是一個很洋派的偵探”,我就很想笑XD
酷哥你這樣很毀形象)
(或安曇神說“阿姨年輕時候是很壞的惡魔喔”,我很震驚!
安曇神既然是性別女!)
///
總之~
如果喜歡仲魔的版友,我覺得一定要入手雷道,絕對不會後悔!很棒!
只會殘念怎麼沒有更多隻!
另外,喜歡故事的版友,我覺得也可以入手~即使常看日漫或日系推理,都不難在很前頭
就get到故事的大概走向,但依然還是有它伏筆收的漂亮,和鋪陳的很動人的地方--
時代是殘酷的,
但我們都有不被淘汰的可能。
///
畢竟是20年前的遊戲重製,在玩的時候,我也會有“喔喔,這裡很老遊戲”的想法飄過,
但更多的想法是“20年前的遊戲真厲害啊”。
遊戲的本質應該要是“讓玩家覺得好玩”,
不該刻意刁難玩家,也不是過度迎合玩家。
最後是個人的一點想法,但可能會讓有些版友不愉快(?)
比起很酷炫的系統、特效、技能等等,我始終都還是覺得RPG遊戲的核心應該要是--
“把故事說好”。
不要爛尾、不要虎頭蛇尾、不要神展開、不要前後矛盾。
應該是很簡單的一件事,但總感覺越來越多的遊戲製作方只一昧在追求突破,而忘記了怎
麼說故事。
我覺得雷道是個好遊戲,它讓我玩的很愉快也享受“玩”和“挖掘故事”~
推推~
ps
但再次強調,比起故事性更追求戰鬥感或視覺效果的版友,不推喔!
pps
我有買DLC,但我是為了真女5的那6隻仲魔買的(我喜歡芬恩~)
但我徹底忘記可以刷經驗刷錢刷香刷百鬼夜行,所以上述遊玩分享是在沒去刷DLC下的體
驗~簡單說,就是,有買沒買沒什麼太大影響XD
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: https://asia.sega.com/raidou/cht/
: https://youtu.be/LYtZeoQpbII
: 總之原本這款也差不多20年前的作品
: 正常情況下全語音加上全支線加上戰鬥
: 破關一輪應該差不多20小時
: 做為性價比來說我覺得價格是偏高拉
: 但因為遊戲內有日麻可以打
: 算是一種附加價值吧
: 遊戲本身是有一點改善
: 主要是鏡頭比較好一點
: 戰鬥也不存在連段系統
: 主要是差再使用武器劍槍斧強攻擊連打差異
: 惡魔可以下指令但平常都是開自動打
: 主要就兩個
: 一個是禁止使用技能
: 一個是隱藏
: 因為使用技能會消耗MAG
: MAG在本作算是MP的概念
: 雷道要透過輕攻擊和惡魔普攻敵人才能獲得
: 然後惡魔用技能無冷卻概念
: 所以雷道的MAG會被瘋狂的消耗掉
: 但取而代之的就是回血技能也會瘋狂使用
: 所以賺MAG是基本的過程
: 而這次加上了閃招階段
: BOSS會用一些大範圍攻擊
: AI控制的惡魔閃不掉
: 所以只能先隱藏起來開始閃招
: 總而言之戰鬥打到最後基本上都沒有明顯變化
: 就是先看對方的弱點然後拿出弱點惡魔和技能來揍
: 另外就是切換目標採取一鍵輪替
: 所以怪一多要切換很容易混亂
: 至於什麼完美閃躲反擊這東西
: 敵人出招沒有提示加上沒有警告的情況下
: 我覺得就隨機運氣吧
: 至於劇情的部分
: 之前有玩過女神轉生3的人應該都知道雷道有登場
: 那本作其實也是跟女神轉生有比較多關聯
: 不過本作的東西彩蛋比較多都是一二四代(當時四代還沒發表)
: 總之本作的東京又毀了一次, 可喜可賀(?)
: 故事整體是真的不長
: 就是解決幾個事件, 串聯事件的共通點
: 摧毀超力兵團計畫
: 最後發現主謀是那個誰這樣
: 我是覺得這群人剛做完真女神轉生5
: 應該是想要來搞個什麼冷飯結果端出這盤
: 想想看製作成本考量下的確是比較適合沒錯拉..
: 山井一千 手下的冷飯作品
: 我在等真女神轉生4阿...看來還要等好幾年了...
: 然後原價買來說
: 我覺得是真的有點盤拉
: 雖然第二輪也有多一點要素
: 也就多一把武器天賦樹=多幾個被動
: 一個雷道外貌的雷吼吉祥物
: 超葛葉雷道難度也只是傷害稍微提升的模式
: 20小時的遊戲內容也沒有額外變化的情況下
: 買的就是一種情懷了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.113.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1751280642.A.ABC.html
推
06/30 18:58,
6小時前
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咦咦!不好意思因為我是P4G以後才玩的女神系列,印象裡沒在這以後的女神系列可以靠
合成做出御魂,和把御魂當作合成素材灌能力值
文內錯誤還請見諒,抱歉抱歉
推
06/30 19:06,
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這款的仲魔有分“屬種”~
1、把仲魔先合出“精靈屬”(其實就6隻而已,火水風雷+西爾芙和溫蒂妮)以後
2、“精靈屬”+“精靈屬”,不同的搭配會做出不同的“御魂”(也是其實就4隻,荒、
奇、和、幸)
3、不同的御魂各自增加對應力、魔、耐、運的4種能力值
4、合成“御魂”+“想要灌能力值的仲魔”,仲魔的能力值就會提升了~
善用“搜索合成”,這個流程會很快XD
※ 編輯: nightever (27.51.113.72 臺灣), 06/30/2025 19:22:49
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想到補在這裡~
雖然“搜尋”很好用,但“排序”很難用XD
每次當可以做為合成素材的仲魔一多,這個沒在排序的“排序”功能總讓我嘆氣和嘖!
※ 編輯: nightever (27.51.113.72 臺灣), 06/30/2025 19:57:35
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