[心得] 33遠征-個人心中85分的佳作!
看板Steam (線上遊戲平台)作者DearR (AutoBike.Travel)時間4小時前 (2025/06/29 14:58)推噓14(14推 0噓 10→)留言24則, 15人參與討論串1/1
-----心得應該有據透------
33遠征爆發好評如潮的時候
我的魔物荒野還沒玩到一段落
所以一直忍到最近才玩
這中間一直很謹慎的完全不去看相關的資訊
就是怕不小心被據透到
然而還是有看到幾個作品相關的Tag如
「劇情神反轉」「音樂極佳」「美術優秀」等等
另外就是朋友有先跟我說了一句
「千萬別被劇透 先劇透你會玩不下去」
於是懷著這幾個暗示 我開始了我的遠征之旅
因為先有了這幾個暗示
尤其是知道是反轉劇情
所以一開始海灘之役並沒有嚇到我
雷諾瓦登場大殺特殺時
我還十分自信的猜測他一定是變老之後的古斯塔夫
(鬍鬚髮型這麼相似 我還想說製作組也沒有想要藏的意思)
沒想到這邊是猜錯的
不過遊戲大概進行到50%時
我就大致猜到了整個架構
應該會往畫中世界的方向發展
畢竟有諸如重繪 靈墨 源色等等的詞彙明示
所以直到破關
都沒有真的覺得有所謂的神反轉
雖然對我來說沒有神反轉
但無損我對本作的劇情的好評價
33的劇情表現
我覺得有以下幾點特別好
1.講好一個有頭有尾 結構完整的故事
網上很多對這作劇情的負評
是無法接受開頭表現那麼奇妙玄幻
結果結尾是一家人小打小鬧
但我的感覺是
這世上太多劇情故意編得讓人看不懂
單靠晦澀 朦朧 謎語人等等的手法
來撐起架子的作品了
對劇情寫作來說
故意寫得讓人看不懂 以此讓人覺得很深奧很有內涵
是很容易做到的事
而33機兵幾乎沒有故弄玄虛
卻依然可以在謎底揭曉前
塑造出一個同時擁有豐富的奇幻表現
背後卻又合情合理的故事
比起夢結局 或是直到結束 還是什麼都沒說明的作品
是很難得的一個完整的動聽的故事
2.做好了一個 很不容易做好的主角轉換的設定
在很多遊戲為了讓玩家有代入感
不惜讓主角寡言少語 不配音 設定成啞巴
甚至根本看不到自己長什麼樣的時候
33機兵直接大膽的啟用了主角轉換的設定
於此同時 我玩的時候 還是覺得很投入33的世界
只能說 單論代入感 33或許沒有特別突出
但是它是主動選的地獄模式開局
卻還能把成果做好 製作組實在是滿秀的
3.劇情核心主題層次高
大家都知道JRPG的故事常常都是天上天下
穿梭時空 滅神斬龍
但最後傳達的核心 其實不外乎是勇氣 成長 愛與羈絆
而33機兵即使脫掉很文藝泛的外皮之後
劇情的核心也是真的不俗
玩家如果著重於畫中世界這設定的思考
至少能探討到兩個大議題
一個是存在主義的思辨
另一個是近年比較多作品在表現的虛擬與現實
而如果著重於現實世界的部分的劇情的思考
也能觸及到家庭與傷痛這兩大議題
一個作品四種議題
而且都不是只有蜻蜓點水
實在是滿猛的吧
說完劇情
以下說說遊戲性的部分
1.戰鬥部分
站樁回合制戰鬥 搭配即時制的格檔系統
我給予滿高的評價的
我個人遊戲守備範圍很廣
RPG ARPG ACT FPS moba 魂 類魂 glagame...
反正只要好玩都玩 是不挑遊戲類型的
33這次的這個融合設定
我體感上 還真的有同時享受到ACT跟回合制的樂趣
我玩33在地圖上看到新怪的時候
會有種夢回隻狼初見新敵人的那種既視感
腦子裡會想到等等又得多死幾次 記它的動作
但當戰鬥的即時格擋結束後
準備進攻時 又會湧現玩卡牌遊戲的既視感
等等要誰先出技能 誰先普攻 先出A卡之後再出B卡
戰鬥做到這樣 我是覺得沒什麼好嫌了
2.地圖
主要的扣分項目
視覺上只有幾個場景幾個角度 我覺得特別漂亮
剩下大部分就是7~80分的表現
路線設計也沒有什麼驚喜之處
3.UI
就不太好
我也是屬於技能裝備 到底是裝了還是沒裝
要反覆確認的那一群 XD
4.資源與數值
我覺得設計的滿好的
沒什麼資源太溢出或是太稀缺
至於中後期可以爆炸輸出
我覺得偏向是彩蛋
所以遊戲中也有要不要解放突破9999的設定
而且也有設計一個任務 要玩家嘗試一擊達到9999
而且我看到9999這個設定時
又覺得跟世界觀設定有個有趣的共鳴
我會想到 那好像我們的世界 光速被設定為無法超越
而畫中世界 人物傷害就是無法超過9999
會感覺到自己的角色是否就真的只是個畫中人而已
下面總結:
我覺得33真的是個難得一見的佳作
我會強烈推薦給周遭比較有在接觸藝文的朋友
玩起來樂趣會更多
也很樂見獨立小廠再一次端出好菜
我相信這對目前遊戲整體的進步又加了不少分
--
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