Re: [閒聊] 黑夜君臨 13小時純野團過3王一點心得
目前進度剩一王 剛剛被虐回來
職業弓箭手 都是跟野團
過關關鍵
1.屬性有剋王
藍武有利屬性優於紫武
屬性只要有剋到 王大多會出比較多硬直
或是大招出不來(效果變差)
好比說人馬王 他續氣準備大招
隊友拿到鮮血君王三叉 直接舉起來戰技 王直接被中斷低頭硬質
龍王被弱點屬性敲到後 不會再有濃霧 出甚麼招可以直接識破應對
被弱點屬性敲倒也容易可以致命一擊 整場用了四次 諸如此類
2.打王過關那場 整場陣亡數0~2
保護自己就是保護大家
只要自己不死 專心躲好
大家的進攻節奏就不會打斷 持續輸出
倒太多次要三格才起得來
想想敲醒你的攻擊打在王身上王傷害都有2000了
當然倒地難免 能保護自己是第一優先 有減傷技能我都優先選
3.探索流暢即可 不用到極限探索 打王時等級12
通常能拿水先拿水 克制武器第二 剩下緣分
解特殊地形也可以嘗試 建議要解第二天一開始就衝
4.補充
基本的戰鬥觀念就不贅述
不貪刀站位站好危險時該跑就跑
來不急跑就極限翻滾
通常會翻車都是王的大招殺翻大家
或是有一人大意了倒下 為了救人被王補刀結束
四王催眠王我是運氣好過的
其實他的機制我還沒摸熟
長觸手就打 有水母幫打 王準備全場催眠可以大招斷
第三次催眠記得是即死
催眠條一出來馬上對王大招下去斷招
進入硬直後順推到結束
5.遺物
我有用的就是起手武器有剋王的屬性
只有刷 我也只有起手火 毒 魔三種 缺聖 雷阿...
剩下的都用+綠條 +屬性 +生命 有些王的遺物也好用
有+EXP的也可以 只是不知道是不是三人都帶能不能疊加
這遊戲要說缺點
是我有時連線會LAG 不知道是不是我自己問題
沒有互動要素 全靠肢體語言
打王成本太高 風險太高 運氣成分太高
場外的成長有限
經歷100場戰鬥 跟1場戰鬥的人
只有遺物的加成不同 遺物的屬性 用過都知道
除此之外沒有不同
如果沒有其他的場外成長系統難度真的偏高
希望有機會加入 (但我看不可能)
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