Re: [閒聊] 台灣廠商開發的 Asterigos:失落迷城

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (無關尖牙股)時間18小時前 (2025/05/18 21:36), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《roy1190 (反正我很閒)》之銘言: : 在講講一些缺點吧 : 2. 地圖設計不錯但缺少小地圖指引玩家 : 邊玩還要記一下路 : 對有電玩路痴的朋友可能很難受 : 3. 主支線提示不明顯 : 甚至很多支線我都不知道到底完成沒或是下一步怎做? : 或是沒跟特定角色對話就不會觸發 : 但也沒提示你要去對話 進度10小時左右 地圖以及任務日誌的問題真的很惱人 加上前面是沒有傳送功能的 必須劇情進展到一定階段才有 結合原本的地圖、引導問題 合起來就更惱人 而且有的區域必須要先從基地出發、穿越過其他區域才能抵達 所以還沒有傳送功能之前 有些重複的路要走很多次 在「日誌」功能方面 說真的我只要一個區分主線、支線 然後完成打勾的介面即可 但是本作設計出一個類似日記本的介面、又分每個不同地圖有各自頁面 反而讓我看不懂到底哪些任務完成了沒 原文推文有提到 這些簡化引導、介面都是魂系就有的 但是殘酷的現實是(不針對本作 而是全體從魂系擷取靈感的遊戲而言) 你就不是英高作的正統魂系遊戲 那些魂系的特色 在一般遊戲就是會被視為缺點... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.32.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747575364.A.88A.html

05/18 21:42, 18小時前 , 1F
我在現實中偶爾會迷路但遊戲中腦中內建3D地圖方向感很
05/18 21:42, 1F

05/18 21:43, 18小時前 , 2F
好,不知有沒有人也是這樣
05/18 21:43, 2F

05/18 21:53, 18小時前 , 3F
有地圖跟遊戲裡還好,但現實2D直來直往,回頭就忘了自己
05/18 21:53, 3F

05/18 21:53, 18小時前 , 4F
在哪…
05/18 21:53, 4F

05/19 12:03, 4小時前 , 5F
這款居然是台產?沒賣台灣情懷給個推
05/19 12:03, 5F
文章代碼(AID): #1eAU94YA (Steam)
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