[問題] 求推薦有多線劇情的武俠遊戲
最近重玩俠客風雲傳,在2025的今日玩起來
這款還是有許多無可替代的體驗。
也讓人回想起從金庸群俠傳後轉為河洛工作室的一連串作品。
從最初大地圖亂逛 一直走進開門就遇強制戰鬥的場景,一直死掉變失蹤人口,即使看了攻略 還是有看沒有懂,許多隱密的入口根本很難找到,直到10幾年後累積足夠遊戲經驗才真的體會到真正的樂趣。
進入到俠客雲傳依然有很大的自由,隨處逛逛都能撿到許多武功,之後龜在谷裡鑽研技藝、練武功,毫不意外的成了乞丐(X)
是四處逛逛,邂逅形形色色的豪傑和妹子,靠著跟朋友喝酒串門子,甚至是跟雞學來的強力招數加上妹子們送的寶物,成為力壓群俠的高手。
缺點在跟後繼者製作的各樣養成或武俠類遊戲體驗對比時,就會更感到上個時代留下來的缺點更加放大明顯, 主要有幾點:
1. 養成事件和人物事件幾乎靠猜
閒晃會遇到誰 為什麼樹林會遇到夜叉 ,而會上山採藥的沈湘雲卻常常在城鎮才能遇到?
為什麼逍遙谷閒晃有時是學會打鐵技藝書,有時是學會武功 ?
變成要確定走完某些劇情,幾乎都要抓著攻略確認每個事件的時間點和觸發地,有時還要反覆S/L 非常拖時間破壞體驗。
對比做得好的遊戲,像 P5 刷人物劇情的地點幾乎是固定的, 想泡醫生就去看病,想把老師就叫按摩外送,雖然養成的時間都很緊湊,但不會有自己在瞎猜或一定要靠攻略的感覺。
不過能夠有這層體會,也代表時代在進步,有更多優秀遊戲繼續提升玩家的胃口。
想請大家推薦比較近期的武俠遊戲,並且能符合自己對武俠遊戲的幾項期望
1. 多路線而且有強劇情主線發展的:
類似俠客風雲的盟主、霸主、天王龍王及朝廷各線都能體會到各個角色不同層面的劇情,也都算是有跌宕起伏的成長(或墮落)故事。
比較不喜歡單純門派或家族經營,或是修仙一層層變強但角色之間的羈絆劇情比較薄弱的那類。
2. 武功多樣 戰鬥方式豐富
可以獨自升級,靠自己一神帶眾人改變武林命運
或是可以當補師 下毒 陰死敵人,加上隊友圍毆
不同的戰鬥方式也能帶來完全不同的武俠體驗。
這次用的是雞神功+ 無敵極限波動拳 體驗一個人的武林打朝廷線, 的確跟初玩盟主線 可以吃藥靠隊友是很不一樣的感受。
也希望板眾能推薦更新的武俠遊戲,讓我體驗看看新時代的武林。
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萬物之生 死亡之序
bān-bu tsi sing sí-bông tsi sū
奉吾則功上枯骨 逆吾則劍下亡魂
hōng ngôo tsik kong siōng koo kut gik ngôo tsik kiàm hā bông-hûn
寒刃之前 唯此二道
hân jim tsi tsîng uîtshúlióng tō
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