[問題] 求推薦有多線劇情的武俠遊戲

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (月月火水木金金)時間5小時前 (2025/04/19 17:18), 編輯推噓4(403)
留言7則, 6人參與, 15分鐘前最新討論串1/1
最近重玩俠客風雲傳,在2025的今日玩起來 這款還是有許多無可替代的體驗。 也讓人回想起從金庸群俠傳後轉為河洛工作室的一連串作品。 從最初大地圖亂逛 一直走進開門就遇強制戰鬥的場景,一直死掉變失蹤人口,即使看了攻略 還是有看沒有懂,許多隱密的入口根本很難找到,直到10幾年後累積足夠遊戲經驗才真的體會到真正的樂趣。 進入到俠客雲傳依然有很大的自由,隨處逛逛都能撿到許多武功,之後龜在谷裡鑽研技藝、練武功,毫不意外的成了乞丐(X) 是四處逛逛,邂逅形形色色的豪傑和妹子,靠著跟朋友喝酒串門子,甚至是跟雞學來的強力招數加上妹子們送的寶物,成為力壓群俠的高手。 缺點在跟後繼者製作的各樣養成或武俠類遊戲體驗對比時,就會更感到上個時代留下來的缺點更加放大明顯, 主要有幾點: 1. 養成事件和人物事件幾乎靠猜 閒晃會遇到誰 為什麼樹林會遇到夜叉 ,而會上山採藥的沈湘雲卻常常在城鎮才能遇到? 為什麼逍遙谷閒晃有時是學會打鐵技藝書,有時是學會武功 ? 變成要確定走完某些劇情,幾乎都要抓著攻略確認每個事件的時間點和觸發地,有時還要反覆S/L 非常拖時間破壞體驗。 對比做得好的遊戲,像 P5 刷人物劇情的地點幾乎是固定的, 想泡醫生就去看病,想把老師就叫按摩外送,雖然養成的時間都很緊湊,但不會有自己在瞎猜或一定要靠攻略的感覺。 不過能夠有這層體會,也代表時代在進步,有更多優秀遊戲繼續提升玩家的胃口。 想請大家推薦比較近期的武俠遊戲,並且能符合自己對武俠遊戲的幾項期望 1. 多路線而且有強劇情主線發展的: 類似俠客風雲的盟主、霸主、天王龍王及朝廷各線都能體會到各個角色不同層面的劇情,也都算是有跌宕起伏的成長(或墮落)故事。 比較不喜歡單純門派或家族經營,或是修仙一層層變強但角色之間的羈絆劇情比較薄弱的那類。 2. 武功多樣 戰鬥方式豐富 可以獨自升級,靠自己一神帶眾人改變武林命運 或是可以當補師 下毒 陰死敵人,加上隊友圍毆 不同的戰鬥方式也能帶來完全不同的武俠體驗。 這次用的是雞神功+ 無敵極限波動拳 體驗一個人的武林打朝廷線, 的確跟初玩盟主線 可以吃藥靠隊友是很不一樣的感受。 也希望板眾能推薦更新的武俠遊戲,讓我體驗看看新時代的武林。 -- 萬物之生 死亡之序 bān-bu tsi sing sí-bông tsi sū 奉吾則功上枯骨 逆吾則劍下亡魂 hōng ngôo tsik kong siōng koo kut gik ngôo tsik kiàm hā bông-hûn 寒刃之前 唯此二道 hân jim tsi tsîng uîtshúlióng tō -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.147.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745054336.A.005.html

04/19 18:04, 4小時前 , 1F
逸劍風雲決
04/19 18:04, 1F

04/19 18:20, 4小時前 , 2F
逸劍主線也都一樣,支線不同而已吧
04/19 18:20, 2F

04/19 21:34, 1小時前 , 3F
太污繪卷
04/19 21:34, 3F

04/19 21:41, 1小時前 , 4F
逸劍一本道但可以逛的很自由,劇情觸發大部分情況也很
04/19 21:41, 4F

04/19 21:41, 1小時前 , 5F
講邏輯
04/19 21:41, 5F

04/19 21:50, 57分鐘前 , 6F
大俠立志傳完全符合你的需求
04/19 21:50, 6F

04/19 22:32, 15分鐘前 , 7F
活俠傳有1沒2 但對角色的描寫是上乘之作
04/19 22:32, 7F
文章代碼(AID): #1e0sg005 (Steam)
文章代碼(AID): #1e0sg005 (Steam)