[閒聊] Hades 2 修改結局更新(預覽中)
有點微妙不過 Hades 2 最近推了一個測試版更新,把原本的結局大幅度修改。
其實可以說方向上還是一致,但改變了幾個關鍵性質讓調性比原本好很多。
官方有提供功能可以跳到「還沒打贏任何路線最終頭目」的時間點,因為劇本大改寫的關
係,是結局前面每一趟勝利的表現都有調整。
微妙點是除了要重打,往下的路線要勝利的總次數也增加。
原本的結局表現板上有另一篇有提到 #1et9N0zI
雖然都說是結局了當然得雷,不過還是放個防雷線
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------------------------以下雷
https://youtu.be/ZXmNvhqgIu8
簡單來說:
—調整故事構成讓 Mel 逐趟憐憫 Chronos
—最後與 Chronos 談和變成是 Mel 的提議,而不是 Zag 的臨時起意
—大量增加不存在的世界線的 CG
—不存在的世界線的記憶從只有 Zag 跟 Chronos 記得變成冥府全家都記得
—結局 CG 的 Chronos 從坐在一旁袖手旁觀變成一起打掃 XD
-----------------雷結束
-------------置底防雷
總之只能說比原本好太多,不過我其實因為不太喜歡二代所以我只有往下打通一次就直接
雲結局收工,所以其實我也沒有對原本的結局有太大的憤恨,如果是自己打通的話我想我
應該也會有點哀怨吧 XD
這次不太喜歡的是其實我大概第三趟就湊得到東西能打贏,但顯然他們很怕玩家太早破關
,所以有機制會阻擋玩家:
如果在太太低的趟數突破關卡的話,Eris 會在向下路線出現然後對你上詛咒,讓你每多破
一個房間就會吃更多的傷害。
https://youtu.be/68xhKyzTGwA
我玩向下路線就一直被這個機制整......
--
(已推出)《NetDive》
https://store.steampowered.com/app/3718870/
短篇的實驗性增量遊戲
https://i.imgur.com/ePiS75I.gif

(開發中)《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲。
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