[新聞] 《最後一戰》新作傳聞:導入生成式AI開發,朝即時服務模式邁進
《最後一戰》新作傳聞:導入生成式AI開發,朝即時服務模式邁進
MrSun
2025年10月20日 週一 下午6:57
去年 10 月,微軟突然宣布負責開發《最後一戰》系列的 343 工作室改名為 Halo Studi
os,並卻摁有多款《最後一戰》正在同時開發中,預計新作品都將採用 Unreal Engine 5
開發,來加快整體速度。
而最近有爆料消息稱,微軟開發中的兩款《最後一戰》新作,將全面導入生成式 AI 技術
,其中一款則類似《要塞英雄》的即時服務多人遊戲。
https://i.imgur.com/ICmQ1C8.jpeg

本週官方將會有更多消息公開。(圖源:Xbox)
《最後一戰》將在本週錦標賽上公開 IP 未來發展。
其中知名爆料人 Rebs Gaming 指出,從遊戲中的敵人 AI 行為到廣闊的地形生成,開發
團隊都將藉助 AI 來完成。
這是為了應對微軟所設下的行程,開發人員只需針對 AI 生成的內容進行後續的細部調整
。
但該消息也引發了部分玩家對遊戲未來品質的擔心。
除了導入 AI 技術外,爆料還提到其中一款開發中的《最後一戰》新作,將會是類似《要
塞英雄》的即時服務多人遊戲。
雖然目前尚未確定是否會包含「大逃殺」模式,但可以確定的是,這款新作將會採用長期
更新的營運模式,持續為玩家帶來新的遊戲內容。
當然,關於 AI 開發和即時服務模式的消息,目前都還只是傳聞,尚未獲得微軟或 Halo
Studios 的官方證實。
https://i.imgur.com/qC54j4i.jpeg

https://tw.news.yahoo.com/share/fa0bbfb2-259d-4a1b-915a-21b542bad0d3
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