[新聞] 《最後一戰》新作傳聞:導入生成式AI開發,朝即時服務模式邁進

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (性愛戰神)時間2月前 (2025/10/23 00:10), 編輯推噓0(666)
留言18則, 14人參與, 2月前最新討論串1/1
《最後一戰》新作傳聞:導入生成式AI開發,朝即時服務模式邁進 MrSun 2025年10月20日 週一 下午6:57 去年 10 月,微軟突然宣布負責開發《最後一戰》系列的 343 工作室改名為 Halo Studi os,並卻摁有多款《最後一戰》正在同時開發中,預計新作品都將採用 Unreal Engine 5 開發,來加快整體速度。 而最近有爆料消息稱,微軟開發中的兩款《最後一戰》新作,將全面導入生成式 AI 技術 ,其中一款則類似《要塞英雄》的即時服務多人遊戲。 https://i.imgur.com/ICmQ1C8.jpeg
本週官方將會有更多消息公開。(圖源:Xbox) 《最後一戰》將在本週錦標賽上公開 IP 未來發展。 其中知名爆料人 Rebs Gaming 指出,從遊戲中的敵人 AI 行為到廣闊的地形生成,開發 團隊都將藉助 AI 來完成。 這是為了應對微軟所設下的行程,開發人員只需針對 AI 生成的內容進行後續的細部調整 。 但該消息也引發了部分玩家對遊戲未來品質的擔心。 除了導入 AI 技術外,爆料還提到其中一款開發中的《最後一戰》新作,將會是類似《要 塞英雄》的即時服務多人遊戲。 雖然目前尚未確定是否會包含「大逃殺」模式,但可以確定的是,這款新作將會採用長期 更新的營運模式,持續為玩家帶來新的遊戲內容。 當然,關於 AI 開發和即時服務模式的消息,目前都還只是傳聞,尚未獲得微軟或 Halo Studios 的官方證實。 https://i.imgur.com/qC54j4i.jpeg
https://tw.news.yahoo.com/share/fa0bbfb2-259d-4a1b-915a-21b542bad0d3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.115.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1761149430.A.C67.html

10/23 00:17, 2月前 , 1F
這報導也太lag了吧 最新新聞官方早就回應不會用生成式
10/23 00:17, 1F

10/23 00:17, 2月前 , 2F
AI製作遊戲了= =
10/23 00:17, 2F

10/23 00:52, 2月前 , 3F
這種翻車預備的消息 就算有用也不能公開吧
10/23 00:52, 3F

10/23 01:07, 2月前 , 4F
我比較好奇AI能不能抓FPS的外掛…
10/23 01:07, 4F

10/23 01:10, 2月前 , 5F
AI拿去畫材質跟生地形有什麼問題
10/23 01:10, 5F

10/23 01:11, 2月前 , 6F
NPC如果用AI那可是大躍進
10/23 01:11, 6F

10/23 01:11, 2月前 , 7F
我指的是LLM
10/23 01:11, 7F

10/23 01:31, 2月前 , 8F
AI抓外掛已經很久了阿
10/23 01:31, 8F

10/23 05:42, 2月前 , 9F
圖奇都用AI抓你哥偷吃雞排
10/23 05:42, 9F

10/23 07:51, 2月前 , 10F
生成式DEI
10/23 07:51, 10F

10/23 08:38, 2月前 , 11F
第二個新聞帳入侵了 以後只剩下新聞帳就好
10/23 08:38, 11F

10/23 08:50, 2月前 , 12F
新聞噓
10/23 08:50, 12F

10/23 09:40, 2月前 , 13F
LLM的遊戲有,但都要連網,感覺都倒很快
10/23 09:40, 13F

10/23 09:41, 2月前 , 14F
畢竟運算伺服要求很高,成本狂燒,感覺比網路遊戲都多
10/23 09:41, 14F

10/23 11:04, 2月前 , 15F
微軟先整頓Halo工作室吧
10/23 11:04, 15F

10/23 11:42, 2月前 , 16F
AI 洗文
10/23 11:42, 16F

10/23 19:49, 2月前 , 17F
吃好道相報 大家一起洗
10/23 19:49, 17F

10/23 20:12, 2月前 , 18F
這人就到處洗文
10/23 20:12, 18F
文章代碼(AID): #1e-G7snd (Steam)
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