[心得] 維多利亞3-大清:挑戰十億GDP

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (伊拉斯)時間1天前 (2025/04/06 22:46), 8小時前編輯推噓7(706)
留言13則, 6人參與, 5小時前最新討論串1/1
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
大清是VIC3連續兩年來最多人遊玩的國家 這部主要在研究如何盡快達成十億GDP解成就 (順便統整一下鴉片問題、贏得列強認可等大清主要課題) 原先是以1870年為目標 但實際達成是在1890年7月 主要概念是: 不惜負債利用極高的建造力, 快速擴建經濟建築, 同時搭配先進的科技, 提升建造效率與產能 這邊分享自製三個圖表: (紀錄的範圍都是1836~1890的55年) ※創新力、科技擴散、識字率的走勢變化 https://i.imgur.com/V9I8aUi.jpeg
1.辯證法研發後科技擴散明顯提升 2.公立學校通過後拉升識字率,進而提升創新力 3.改革法案不小心得罪鄉村民眾XD (害我科技擴散-10%~-20%) ※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢 https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
鋼框架研發前建造力才725 鋼框架研發後建造力直接翻倍 建造力提升後大概兩年GDP才被明顯拉動 只是我前期偏保守 加上有點龜毛 跑去研發硝化甘油XD 應該要直衝鋼框架 ※詳細數據 https://i.imgur.com/5imOE3p.jpeg
下次我要挑戰十億GDP應該會拿這張表參考 只要各項指標都比這張表快 應該可以更快達成~^^ 結局比較意外的是,大清被法西斯主義者推翻XD 最後在革命暴動邊緣結束遊戲... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.196.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1743950817.A.50F.html

04/06 23:13, 23小時前 , 1F
好複雜的遊戲
04/06 23:13, 1F
想要追求極限就變成這樣XD 但我休閒玩都隨意~輕鬆種田蓋一蓋 法案...通常沒暴動我就懶得改XD ※ 編輯: Elasmotheria (114.37.196.123 臺灣), 04/06/2025 23:32:37

04/06 23:39, 23小時前 , 2F
這遊戲,有辦法玩出「對所有國家課徵100%關稅」的情
04/06 23:39, 2F

04/06 23:39, 23小時前 , 3F
境嗎?
04/06 23:39, 3F
哈哈哈關稅戰! 認真回,目前還無法,不過幾個月後的1.9版貿易有大改版,關稅設定可以更細^^ 到時來試試看能否用關稅搞其他國家XD

04/07 07:09, 15小時前 , 4F
跟歐陸風雨比哪個好玩
04/07 07:09, 4F

04/07 07:09, 15小時前 , 5F
*風雲
04/07 07:09, 5F
嗯嗯,誠如樓下所言,VIC3時間是1836~1936,EU4是1444~1821 VIC3比較重經濟模擬,EU4感覺比較全面(外交、軍事、文化) EU4機制比較老但比較完善,發行大概12年了,相較之下VIC3才發行2年多

04/07 10:15, 12小時前 , 6F
兩個時代背景不同所以光帶入感就有差這是其一
04/07 10:15, 6F

04/07 10:16, 12小時前 , 7F
其二是EU系列比較屬於傳統的大戰略遊戲 VIC偏重政經模擬
04/07 10:16, 7F

04/07 10:18, 12小時前 , 8F
VIC3的問題主要在於各種機制尚未完善
04/07 10:18, 8F
可能還要一段時間打磨,不過軍事方面我看十分...囧XD

04/07 12:56, 10小時前 , 9F
歐陸風雲五代快上市了,要玩歐陸就等五代吧
04/07 12:56, 9F
直接入坑EU5吧!我也期待!(預計第三季的樣子)^^ ※ 編輯: Elasmotheria (114.37.196.123 臺灣), 04/07/2025 14:38:05

04/07 15:42, 7小時前 , 10F
我也覺得EU比較好玩,但P社遊戲首發通常悲劇
04/07 15:42, 10F

04/07 15:49, 7小時前 , 11F
最近HOI4才搞了個Bug比內容還多的DLC,塞在季票裡賣,
04/07 15:49, 11F

04/07 15:49, 7小時前 , 12F
然後修了一個月還沒修完
04/07 15:49, 12F

04/07 17:34, 5小時前 , 13F
我是CK3時數最長,已經玩破千小時了
04/07 17:34, 13F
文章代碼(AID): #1dyfFXKF (Steam)
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