[心得] 刺客教條:暗影者 全破心得(有雷)
遊戲時間41小時 嚮導模式,主線解到跳旅程結束的成就,支線都是路過順便解,其他隨
緣
先給懶得看完你的一句簡單總結:比維京紀元好,但不夠好,如果你喜歡神話三部曲的話
可以買
先丟名片,刺客教條我從三代開始玩的,之後除了幻象每代都有玩兩遍以上,算是滿喜歡
這個系列的,剛好本身又喜歡戰國歷史,所以早早就預購了,不過後面爆出一大堆爭議我
是沒想到的
本文將從遊戲性、美術表現、劇情三個方面著筆,劇情部分會有雷,請斟酌觀看
另外作者的性格厭世,可能負面的看法偏多,如果覺得有什麼優點沒有說到望請海涵
正文開始:
首先從遊戲性來說,把刺殺跟戰士分離算是一個滿大膽的挑戰,前期奈緒江天賦沒有點起
來相當的弱,中期可以用彌助以後彌助清圖的效率遠大於奈緒江,但後期敵人的血量開始
RPG化,又開始用數量硬堆,導致後期用天賦點起來的奈緒江只殺重點人物是更有效率的
做法。
但後來我也不清圖了,因為每個城堡千篇一律,敵人動作模組不多,獎賞又好不到哪裡去
,打起來非常膩,後期的城堡只有看到貴重品或爬鳥點才會稍微摸一下,武士大將太多的
甚至都不想碰。
彌助的操縱感不太好,基本上是因為他比歷代主角模組都大,這作的視角又作的滿差的,
還很常在狹窄的地方開打,導致視野狹窄,常常畫面外跑出來個人捅你一下來不及反應
然後這代的物理不知道是哪裡出了bug還是怎樣,高低差跟小位移的判定非常詭異,常常
出現你把敵人打進牆裡他又被引擎彈到你的另一邊,或者是敵人被擊退了一小段落差導致
判定落下,你的角色也跟著起跳的情況,然後旁邊的敵人就趁機戳你兩下,這些我認為都
是會讓玩家感到挫折的小地方。
不過可以稱讚的是我覺得這代的暗殺體驗滿好的,敵人的分布算是有巧思,奈緒江後期解
鎖鐮刀遠程暗殺跟短刀的戰鬥中暗殺以後就很絲滑了,後期我幾乎都是操作奈緒江,沒什
麼在用彌助。
野外探索的部份是我覺得作的滿差的一個點,畢竟體驗過奧德賽跟維京紀元那種隨處都可
爬的感覺以後,這代的空氣牆用的非常頻繁,基本上你想要翻山切西瓜是不太可能了,而
且山的風景雖然遠看很美,實際爬上去只會在一大堆植被的貼圖跟碰撞體積靠北大的小樹
枝之間滾來滾去,然後撞空氣牆撞到懷疑人生。
這導致大部分只能照著遊戲預設的大路走,然後他又把馬匹的自動尋路功能拿掉了,導致
玩家要手動操作大部分的旅程,有點像是育碧說我們的風景做的很棒喔,但是你們神話三
部曲都不仔細看,所以我們這次強迫你看,喔對了這次我們拍照模式還沒做好的這種感覺
(純屬個人臆測)
刺殺名單:
這代的刺殺名單作成你接到任務才會顯示出來滿有趣的,雖然他們在裡面偷塞了不少殺一
百個強盜之類的罐頭任務,但整體來說我滿喜歡這種表現方式的
然後講講這一代作得比較差的兩個系統:
四季系統:
基本上四季裡面有三季差不多,只有冬天會積雪讓你走路變慢,走在屋頂上冰柱會掉下來
驚動敵人,所以在遊戲面上基本上都是負面收益
然後更要命的是為了四季系統取消了日夜切換的冥想系統,然後任務裏又有夜間限定出現
的任務怪,奈緒江甚至還有夜間加傷害的天賦,真的有種嚴重顧此失彼的感覺
然後我要特別提一嘴的是有騎馬射箭小遊戲,每次我走到那裡的時候要馬是冬天暴風雪要
馬是天黑,靶子都看不到是要射什麼姬芭
探子系統:
基本上完全服務探索模式的系統,我只有前五六個小時有開探索吧,後來感覺跟神話系列
的探索模式沒太大差異又沒鷹眼探索起來超煩就關掉了,我在猜可能也是因應這個探子系
統導致季節間不能自由切換(因為探子沒用掉過季可以用來搜刮資源)
然後是比較沒存在感的系統:
藏身處:
我基本上沒碰,只蓋了五個基本建築然後升到最滿,沒了,我覺得畫蛇添足啦
小遊戲:
我把QTE關掉了所以基本上就是放著讓他跑我去上個廁所什麼的
接下來講美術表現
基本上角色情緒表現上我滿失望的,可能是育碧沒什麼作東方臉孔的經驗
https://i.imgur.com/fUwC2Zi.jpeg

基本上奈緒江的表情都是這樣
https://i.imgur.com/1csEu97.jpeg

或是這樣,順帶一提這句是中文台詞翻譯錯誤,應該是講俳句的第三句不能用季語,第三
位詩人不知道從哪裡蹦出來的,我個人覺得這代翻譯品質滿差的
基本上遊戲中的黃種人表情都偏僵硬,連五年前的對馬戰鬼都比不上,相較之下彌助跟傳
教士表情就生動得多
再來說說風景,風景是真的做得非常漂亮的,在一些知名景點我都能回憶起我過去在日本
旅遊的情境了,在鳥瞰點看到遠處燈火也有種美感
而且最佳化也作得很好,我顯卡4070,畫面全部開最高,40個小時下來我只閃退過一次吧
前面說的四季系統在美術上面表現得也不錯,這個系統整體應該還是畫面取向,但是我們
拍照系統還沒作好喔哈哈
然後說比較負面的,這遊戲我感覺光暗比例完全失調,雖然這代主打在暗處也能隱身的概
念,但這個暗處也太他媽暗了吧,對比對調到最高的八還是常常在黑暗中找不到自己在哪
,尤其是古墓,有些強制彌助才能進去的古墓因為前面說過的彌助比例比較大,加上古墓
裏面超級暗又窄,又不像神話三部曲給個火把之類的,打完古墓下來眼睛都很酸
然後是提一嘴跑酷挑戰,設計師很大膽的在這個挑戰中用黃油漆標示下一步要往哪走,這
我就覺得設計的有點太粗暴了
再來是劇情方面
--防雷頁--
我覺得這個劇情應該有經過不小的刪減,奈緒江的劇情沒頭沒尾,前期敘事破碎,很多應
該當新手教學的劇情居然放在探索的冥想典禮,然後最後居然一開始老爸就跟你講了事情
的始末了,最後才想起來到底是在衝三小,最後三神器缺一個很明顯是要為DLC鋪路
彌助的身分可有可無,完全是要帶出聖殿騎士被硬插的角色,劇中的每個人都對彌助讚譽
有加,跟上泉信綱學了幾個月的劍術就能像砍瓜切菜一樣開無雙,武力高人格又高尚,儼
然是個武士的典範,怎麼說呢,這種吹捧方式就覺得這個角色不真實又沒魅力,就算他不
是彌助是別人也沒差,還引爆爭議,育碧這波血虧呀
鬼面眾的首領足利義昭也是雷聲大雨點小,而且我想說你這時候不是應該在接受毛利家庇
護搞你的柄御所嗎?而且整個劇情下來你也只在劇情中出場不到五分鐘看場相撲,雖然奧
德賽的幕後黑手也是這個套路但他至少戲份比你多多了吧?
然後講一些自己發現的小歷史考據錯誤,本人純粹喜歡戰國歷史所以小有研究,前面很多
人都說過大阪城時代錯誤就不講了,況且這個大阪城在遊戲中只是一個可以刷的城堡而已
,不知道放進來幹嘛的,我就只提一些我自己在遊玩過程中吐槽過的小發現。
一開始奈緒江學習茶道的橋段,找到的茶道老師是千利休,這個時代是錯誤的,千利休是
在秀吉時代才叫利休居士的,這時候他的名字應該是千宗易,不過這個太前面了我忘了截
圖。
https://i.imgur.com/1LbGvdH.jpeg

傳統日本妖怪:西瓜怪
黑人打西瓜怪是不是在暗示什麼,我還切成日文介面就叫西瓜の化け物,原創妖怪也要有
點品味吧育碧
https://imgur.com/FEcCOgM

寶藏院胤榮,金碎棒大師
史實上市寶藏院流槍術的創立人,這遊戲他媽的又不是沒長槍的動作模組給他一把長槍會
死嗎育碧
最後是我覺得最誇張的:
https://imgur.com/zJmqPFr

首先理解一下前因後果,這個房間的所有人是鬼面眾的一員武田原明,在歷史上是被朝倉
家驅逐的若狹守護,後來投靠信長,在本能寺之變後站錯邊被丹羽長秀殺掉,遊戲中就是
足利義昭的百鬼眾中的一員
結果育碧可能是看到武田家這個名字非常高興,就「WOW!武田家!風林火山!」在他房
間自作聰明的加了這面旗子
問題是若狹武田家跟風林火山的甲斐武田家在室町時代就分家了呀,這就像是蔣萬安的大
頭照放的是蔣友柏一樣尷尬呀育碧,你們的歷史顧問到底在幹嘛呀(這個比喻只是好懂,
實際上兩家隔的更遠)
大概就吐槽到這邊,我覺得育碧的劇情積弱不振太久了,大概從奧德賽開始邏輯就死了,
一直到暗影者看來還是沒辦法復活
--防雷頁--
總之大概就這樣吧,雖然我文章裡吐槽居多但過程玩得還算開心,當然這也可能是我粉絲
濾鏡,我是覺得買了不算太虧,但是七折左右買會更好
也感謝願意看完的你
--
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