Re: [心得] 聖劍傳說VoM 老玩家一周目感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (踢踢~)時間3小時前 (2025/03/04 14:38), 編輯推噓0(000)
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我是聖劍系列的忠實用戶 高中時用模擬器玩聖三, 破過好多次 接著玩二代, 不是太有愛, 因為覺得練武器熟練度太無聊 瑪娜傳奇我超愛, 那時候還用撥接網路看老外英文攻略打造攻擊力破千的槌子 一直到現在四十歲了, 還是會沒多久就拿出來用模擬器加速的功能速攻破關 接著二代三代重製版都玩了, 三代重製版也玩了好幾次 我覺得三代重製版做得非常好 昨天稍微有空了想說買一下最新的聖劍, 已經看了好幾個月了 玩了一個多小時, 劇情進度超慢, 地圖很空曠, 收集要素太多 一開始就什麼黃色幸運草 硬幣 蜜露等 我很不喜歡收集, 所以一開始就一堆這種東西非常勸退我 感覺就是塞一堆東西在空曠的地圖, 為了增加玩家的遊戲時間 我以為在玩拖台錢的手遊, 加上劇情中二到不行 然後遊戲最佳化似乎做的很差, 畫面跟RDR2差超多 但是讓我的4080筆電跑4K一直發燙還會卡頓 真的覺得昨天晚上僅有的休閒時間都浪費了 (後天還有面試, 本來想說輕鬆一下) 就直接按了退款, 我還是回憶無限好繼續玩聖三就好 ※ 引述《linjin (.......................)》之銘言: : 本身是SFC的聖3 玩過近20次的玩家,把它當SFC 最愛的作品也不為過 : 聖3re 推出後,整體上玩起來是變成3D的原汁原味,評價不錯,但感覺以前較簡短的劇情對 : 白跟過場,已經不適合 目前對劇情的要求度了 : 這次VoM 整體以5星評分的話: 大概是3 - 3.5星 : 整體玩起來最明顯的感覺是 “矛盾” : 整體開放世界的 美術和音樂,都有感受到用心 : 甚至戰鬥系統 也有創新 : 但每一段都會有 “蛤...這劇情演出, 能再弄好一點嗎” 的感覺 : 就 遊戲呈現的畫面很棒,但劇情橋段又很爛的“矛盾感” : 劇情 直到結局才有稍微的感動 : 遊戲性的話,這款 不會越玩越無聊,但真正解鎖戰鬥樂趣偏後期 : 以下分項目評分: : 美術 5星 : 開放世界的遠景、近景 做得相當漂亮,時不時會駐足 轉角度看風景+拍照 : 音樂 4星 : 音樂搭配得好,融入場景,不會突兀,但有些致敬聖劍系列的音樂, 原創性的音樂 在終章 : 比較有印象 : 戰鬥/遊戲性 3.5星 : 對於戰鬥創新系統 是給予正面評價,各屬職業+精靈器可玩出很多玩法,但要後期 職業整 : 條元素版解鎖後,多元性才會出來,例如火拳龍女的 高頻率破萬必殺、聖騎主角的全隊有 : 夠硬、異常狀態即死流 等等 : 缺點 是一周目的前中期平衡度不夠,高效率的職業角色綁定明顯;加上個人必殺技 僅三種 : 換色演出 : 劇情 2星 : 世界觀設定 和 劇情大架構 其實沒什麼問題 : 就算和現實有些悖離,但犧牲自己,奉獻給社會大眾的理念在宗教面 本來就存在 : 主要是“ 說故事方式” 和 ”演出橋段” 真的寫得太爛... : 例如: : 精靈器 每個取得方式 都很隨便 : 聖劍英雄 如果在前期就有暗示或不經意提到,或光之劇場的演出拿到前期,給玩家一個美 : 好的童話印象 : 中期英雄出場時,就會有明顯的反差和震撼 : 而不是前期 隻字未提,在中期才突然冒出,看到心想“蛤? 這誰啊?” : 同理,初代守魂人的橋段也是 : 隊伍旅程已是捨身奉獻之旅,就不會途中提自己的未來,而是為了世界的未來的相關對談 : 才合理 : 這些荒謬的演出橋段,一直不停累積就會影響到玩家觀感,對於劇情 是恨鐵不成鋼,如果 : 弄好這款就稱得上佳作或以上 : 結論: : (1)玩過聖劍系列,且對於劇情要求不大的,可以玩 : (2)若是 劇情向玩家,建議略過 : (3)對此系列不熟悉,聽上述感想還可接受的,可嘗試 : : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.69.17.133 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1741070313.A.635.html
文章代碼(AID): #1dnf_fOr (Steam)
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