Fw: [閒聊] 小高X打越新作 百日戰記 試玩版感想
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作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 小高X打越新作 百日戰記 試玩版感想
時間: Thu Feb 20 22:21:46 2025
昨天晚上突然看到Steam上有釋出試玩版,因為之前在台北電玩展試玩體驗還不錯,就下載下來玩玩看了
我上一次玩小高的遊戲是...沒有,我根本沒玩過小高的遊戲,最近的霧語迷宮也沒玩過,最有名的槍彈辯駁也沒玩過,連動畫也沒看過
不過打越我倒是玩過他的極限脫出和AI:夢境檔案系列,都蠻喜歡的
好以下進入正題
【開頭序章體驗】
開頭序章部分跟基本設定部分就不防雷了,都是早已公開的東西
打開遊戲第一件事情就是要記得先開設定調整,他的預設語音用的是英文聽的超不習慣,還好可以改日文
遊戲一開頭就是大段大段的CG,畢竟是主打故事的遊戲這樣的發展也很合理
然後就是用CG帶出一些設定這樣子
https://i.meee.com.tw/sJ4my6d.jpg
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男主角的青梅竹馬
https://i.meee.com.tw/GA3ICS0.jpg
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男主跟青梅竹馬一起上學
仔細看天空會發現看不到天空,這不是製作失誤,而是設定上整個東京的天空都被擋起來了,但為什麼要擋都沒說
然後就是突然有警報聲響起,兩人就要躲到防空洞避難
沒有人知道為什麼會有這個警報,總之有警報就要避難是這個東京的日常
https://i.meee.com.tw/7VVFdea.jpg
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躲到防空洞之後被青梅竹馬要求講情話而臉紅的男主角
然後警報解除之後兩人離開防空洞遇到一隻狗,結果青梅竹馬追上去男主也跟著追上去
雖然追丟了青梅,但追上了狗狗
https://i.meee.com.tw/vcJIQZ3.jpg
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結果狗狗突然變身成吉祥物
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然後叫男主角拿刀自砍
總之之後警報再次響起,然後到處都起火還出現怪物到處殺人
男主角為了救青梅竹馬最後在吉祥物的誘惑下拿刀自砍,變身成美少年戰士
https://i.meee.com.tw/Tev8aTQ.jpg
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順帶一提,這邊如果選不戰鬥的話會直接GameOver然後遊戲回溯到分歧點
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恩...男主角是零
總之後面就是戰鬥教學部分,戰鬥教學後男主角被吉祥物帶走,跟青梅竹馬分散,然後序章就結束了
【戰鬥系統】
戰鬥系統我覺得挺有趣的,是很快節奏的戰棋遊戲
https://i.meee.com.tw/AHrUkqT.jpg
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左上角的AP是一回合可行動的次數,是全隊共用的資源(所以可以一個角色動好幾次)
然後角色行動過後會變成疲憊狀態,移動力剩下1
本作的玩法是在選擇角色的時候就先選擇要幹嘛(使用技能、防禦或全力移動)
不同的行動會有不同的移動力與攻擊力,防禦的話就是給自己上盾
然後擊倒敵人可以累積畫面上方的VOLTAGE(我驅力),累積滿了可以使用必殺技這樣
https://i.meee.com.tw/4h9vm9m.jpg
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必殺技會有更大的攻擊範圍和傷害
戰鬥中如果角色被打到剩下5滴血以下則會進入紅血狀態
進入紅血狀態可以使用自爆攻擊,基本上跟必殺技類似有更大的範圍和傷害,但是角色會死亡
https://i.meee.com.tw/1KIw8Pm.jpg
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死掉的角色會像這樣被無人機回收,然後下一波敵人出現時再次回到戰場上
所以是一個很少見的鼓勵角色死亡,並且讓死亡有價值的遊戲系統
另外如果角色直接被打死的話不僅少了自爆攻擊的高額傷害,而且還會給敵人強化,可以說是負效果,所以最好趁著殘血還沒被打死時讓角色自爆
(不過也沒說讓角色自爆會不會影響劇情走向就是了)
然後還有在敵方回合時所有敵方是同一時間進行移動然後對我方展開攻擊
所以在戰鬥中可以省去很多傳統戰棋遊戲要慢慢看對方一個一個移動到定點攻擊的時間
整體遊戲節奏加快,玩起來有種爽快感,很舒適
【遊戲的基本循環】
大概進入遊戲內第三天左右,大致上開頭劇情都過完了
然後在沒有劇情的日子系統就會給玩家早上和下午兩段自由時間,讓玩家可以自由利用
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可以用來跟角色互動(學術交流),交流後可以提升主角的想像力、分析力之類的能力,進而提升主角的學科能力
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也可以跑到學園外面探索,探索會花掉一整天時間所以只能在早上進行
然後探索就是像大富翁走格子一樣,用打出來的牌決定移動格數
然後每個格子會給選像,根據玩家選擇可以獲得各種道具之類的(上限為9個),然後選錯選項就可能被懲罰
然後這些道具回學園後就會轉換為BP或各種資源
https://i.meee.com.tw/PS0j4vd.jpg
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也可以到訓練室使用VR訓練機進行模擬戰鬥
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在裡面戰鬥其實就跟一般的戰鬥一樣
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然後會根據戰鬥表現給玩家BP
https://i.meee.com.tw/NXkP3fP.jpg
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最後從前面的戰鬥與探索中獲取的BP與各項資源可以用來強化角色的技能
除此之外,角色技能的強化也會受到主角學科等級的限制
以上就是基本的遊戲循環,總體而言蠻清楚直觀的
【PC移植】
畢竟玩的是Steam版,不可避免的要談到PC移植的問題
總體而言其實玩起來是舒服的
比較遺憾的就是戰鬥基本沒辦法用滑鼠操控
作為戰棋遊戲,我蠻希望可以直接用滑鼠操控人物移動的,但可惜的是本作中滑鼠基本只有左鍵確定、右鍵取消的功能
戰鬥上鍵鼠跟手把一樣都要從鍵盤上上下左右一格一格的移
甚至手把可以用蘑菇頭操控還比較舒適一點
總之我玩到後面都用手把玩了,整體體驗比較直覺
【角色塑造】
目前角色塑造上應該沒有太多可以討論的點吧,大多沒有太深著墨(甚至根據官網介紹角色都還沒全部登場)
總之我總體感覺就是角色設計上都蠻有特色的,人物好看且各具性格
等待後續更多塑造吧
【劇情】
劇情也不知道有什麼好講的,開頭一小段而已角色都還沒登場完整
不過本作打出小高X打越(或打越X小高)這樣的旗號,基本上劇情就是決定本作成敗的關鍵點吧
設定其實蠻單純的,總之就是主角一行人被關到被一種火焰包圍的學園,如果學園被攻破裡面的某個藏品被怪物搶走人類就會毀滅,所以主角群就要戰鬥100天來保護學園這樣,並且吉祥物還承諾100天後一定放主角們回東京
現在看到ACG裡的吉祥物都會覺得他講的話不太可信、是不是其實吉祥物才是幕後黑手之類的,到底當代ACG的吉祥物怎麼這麼不值得信賴阿
然後遊戲中Day3-5基本就沒有太多劇情,一直讓玩家自由活動這樣
一直到Day6開始,劇情重新展開
然後Day7出現一個引人注目的重大事件後,進入戰鬥
戰鬥中的劇情也出現一些引人疑竇的點,然後試玩版就這樣在懸念中結束了
我自己是看了開頭蠻期待後續的,不過看很多小高粉都說小高的劇情沒看到最後絕不能輕易下定論
總之我就揣懷著一個緊張的心情等待看看後續正式版中劇情會怎麼樣吧
小高如何且不論,我是相信打越的
【演出】
差點忘了提,本作2D演出部分就是很傳統ADV演出這樣
不過3D演出的部分就做的相當精良,人物動作豐富、番茄醬也跟不用錢一樣的撒,讓人看得很過癮、張力十足
並且開頭部分有著大段大段的3DCG,讓人有種在遊戲裡看3D動畫的感覺(當然相對的,遊戲開頭第一段Gameplay要等上好一陣子才能玩到)
不過畢竟是小高X打越,理所當然的就是以劇情為核心展開的遊戲
而劇情跟演出彼此相輔相成,我想在他的3D演出之下不用擔心後續大場面會有演出張力不足的問題
【結語】
以上,試玩版的一些小心得
其實光是戰棋的Gameplay部分我就願意給高分了,這種快節奏的模式,還有令人耳目一新的「為玩家角色死亡創造價值」的遊戲設計我覺得是很有趣的設計
劇情部分,總之我就先懷著相信打越的心情看下去吧
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※ 轉錄者: ChHChen (114.46.27.190 臺灣), 02/20/2025 22:22:16
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