[心得] 獸人必須死新作orc must die deathtrap

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (slive)時間1天前 (2025/01/29 03:50), 23小時前編輯推噓17(17016)
留言33則, 18人參與, 8小時前最新討論串1/1
省流 前作關卡設計的精妙全部放棄 為了連線把單機搞的不可玩 一定要合作過關+肝經驗值 但又沒辦法課金省時間 首日XGP還是給負評 本身滿喜歡塔防+動作這種冷門類型 獸人必須死系列1-3算是這類最好玩的 Sanctum1-2也很正宗 去年capcom出的女神之道也很不錯 但動作為主 塔防算附註 除此之外 dungeon defenders 1-2 植物大戰殭屍花園戰爭 2 基本上是4人合作/動作為主塔防相對不重要 這次是隔了3年半的新作大幅改變 (3代在2020年獨占沒人用的google Stadia一年後才上steam) (這代目前只有xbox/pc 製作團隊說非獨占 年內上ps5) 一般塔防遊戲設計思路是 前幾關會是小場景 少數生怪點 只能用少部份的塔(陷阱) 隨著熟悉後開始增大場景 增加敵人總類 敵人多進攻路線 學到或購買到更多種塔 以及升級 前兩作 2/3代關卡大約20-30關 難度三種 可雙人合作 普通難度開局大概玩一半可拿到所有陷阱 過關可升滿角色/常用陷阱 以上算是新手教學 遊戲時數10小時左右 然後可以挑戰有大量+新敵人的最難模式 這次新作放棄線性關卡 完全為了連線服務 約10張地圖 遊戲就是隨機三張地圖+隨機限制選一個玩 每張都是超大地圖 4個敵人產生點 沒有降低難度選擇 沒新手教學 敵人一開始就堆好堆滿 可參考3代最大地圖 (目測就能睹成剩一條路 而且有放置快速傳送點) https://i.imgur.com/zzr7efE.png
本代最小地圖之一 起碼是是上圖兩倍大 https://i.imgur.com/Z2Rp6LC.png
估計三分之二的地圖都無法圍堵成可單人過關 本代也初次加入圍堵柵欄的數量限制 且不吃錢(!!!???) 過去無限制 可以把錢用在多柵欄圍成一路 犧牲陷阱數量 或者是每路都小圍跟陷阱搭配 這代看起來只能圍一半(2/4)然後玩家分兩邊各玩各的 無快速傳送 目前遊戲發售六小時 可跨平台連線 但線上房間不超過2個 沒成功玩完過@@ 以這難度 進階一點不跟認識老手開麥合作應該玩不了 然後是肝的部份 初期給10種陷阱 總共30種 每玩一關就能任選一種新陷阱(用金色骷髏顯示) 玩20次就全拿了這部份簡單 用來升級的經驗值(灰骷髏) 玩一關約30分鐘能拿到exp200左右 角色升滿要exp4000 = 玩20關 https://i.imgur.com/T97M9p9.png
陷阱升級有15階 exp2670 常用build 6-7種陷阱大概要玩80關 https://i.imgur.com/7U01Hzk.png
合計要先玩100關 大約50小時才能入門 然後就開始肝海一樣多的卡片系統 目前就先不玩了 steam也是大多負評 https://store.steampowered.com/app/2273980/ 等這週末人多看連線選擇會不會多一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.244.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738093852.A.D72.html ※ 編輯: crazy126 (114.34.244.154 臺灣), 01/29/2025 04:25:19

01/29 04:26, 1天前 , 1F
能比之前的線上版還排擠solo玩家也是絕了
01/29 04:26, 1F

01/29 05:47, 1天前 , 2F
只服影牢
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01/29 05:55, 1天前 , 3F
四個生怪點 數量不少而且出怪種類開局不久就逐漸不講武德
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01/29 05:58, 1天前 , 4F
單人用最初期的預設打不太動 線上也找不到人 xbox版也是
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跨平台但都沒人

01/29 07:10, 1天前 , 5F
沒玩過這系列想問一下,有朋友2-3)個的前提下,123買
01/29 07:10, 5F

01/29 07:10, 1天前 , 6F
哪代好?又,如果是solo的話,哪代好?
01/29 07:10, 6F
1代只能單人 2-3代只能1-2人 單機合作都好玩 關卡設計夠好在不同難度不同人數下怪的搭配不同 時數大概 單機普通破台10hr 最難破台20hr 合作最難+挑戰約40hr+ 2代評價最好無缺點 3代就開始大地圖+堆怪 然後用超大範圍陷阱來解決 https://i.imgur.com/zzr7efE.png
(右側新陷阱) 堵路相對不重要 如果跟認識的4人合作這代應該不錯 但估計分兩路各打各的 solo限定用16個圍堵柵欄 兩人各用8個 野團估計會被亂放的人氣死

01/29 09:47, 1天前 , 7F
為啥大家都要做服務型遊戲啊,成功機率超低的
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01/29 09:54, 1天前 , 8F
因為成功了可以賺很久
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01/29 10:34, 1天前 , 9F
推心得
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01/29 10:55, 1天前 , 10F
單機帶多人又不是什麼大問題 自殺突擊隊還有人會買特
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01/29 10:55, 1天前 , 11F
價 星鳴……
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01/29 11:40, 1天前 , 12F
成功的拿來說說看 我只知道Fortnite 有死忠的青少年
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01/29 11:41, 1天前 , 13F
還有嗎? csgo2算嗎? 感覺就沒了 連Apex都快死了
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01/29 11:43, 1天前 , 14F
拳頭的全都是阿 LOL 瓦羅蘭都夠成功吧
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01/29 11:43, 1天前 , 15F
就連快死的apex也賺到爆炸
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01/29 11:44, 1天前 , 16F
朋友在揪這款 但是只有三個人,我蠻抗拒的
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01/29 12:16, 1天前 , 17F
WAR3的守城類TD都能偵測人數選幾路了...
01/29 12:16, 17F
PVE服務型遊戲沒問題 那你讓我課金省時間啊 遊戲賣USD$30完全沒內購選項 (wow都能花$60等級升滿了) 非免費遊戲變成玩家少 然後再用肝要素趕走我 製作團隊也只有30人不太可能一直patch平衡或搞賽季 如果本體免費 升滿USD$30估計twitch上已經一堆神奇玩法吸引人看 而不是總觀看人數<10

01/29 13:11, 1天前 , 18F
這公司居然只有做這一個IP
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※ 編輯: crazy126 (114.34.244.154 臺灣), 01/29/2025 13:45:33

01/29 13:43, 23小時前 , 19F
3帶我就嫌大地圖太多了 這個還更多喔
01/29 13:43, 19F

01/29 13:57, 23小時前 , 20F
獸死3就開始無聊了 看的出江郎才盡
01/29 13:57, 20F

01/29 15:26, 22小時前 , 21F
服務型成功的還是很多喇,又不是每款都3A經費3A規模
01/29 15:26, 21F

01/29 15:40, 21小時前 , 22F
感謝~
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01/29 16:04, 21小時前 , 23F
好玩,不過我沒有朋友
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01/29 16:05, 21小時前 , 24F
3代最後一關超崩潰
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01/29 16:11, 21小時前 , 25F
死忠青年報到,我覺得Fortnite的PvE是史上做得最好
01/29 16:11, 25F

01/29 16:11, 21小時前 , 26F
的動作塔防之一
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01/29 16:17, 21小時前 , 27F
可以把怪引流到特定路線,再用各種創意陷阱玩死他
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01/29 16:17, 21小時前 , 28F
01/29 16:17, 28F

01/29 17:30, 19小時前 , 29F
x morph defense也可以引流,應該還不錯吧?
01/29 17:30, 29F

01/29 17:31, 19小時前 , 30F
原po你估計使用次數估計起來還真多次
01/29 17:31, 30F

01/29 23:48, 13小時前 , 31F
我也是獸人必須死愛好者,這代剛玩覺得很手遊感,路障
01/29 23:48, 31F

01/29 23:48, 13小時前 , 32F
有數量太不友善了
01/29 23:48, 32F

01/30 05:21, 8小時前 , 33F
同樓上 不過我一看ui就轉頭了
01/30 05:21, 33F
文章代碼(AID): #1dcJKSro (Steam)
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