[心得] 獸人必須死新作orc must die deathtrap
省流
前作關卡設計的精妙全部放棄
為了連線把單機搞的不可玩
一定要合作過關+肝經驗值
但又沒辦法課金省時間
首日XGP還是給負評
本身滿喜歡塔防+動作這種冷門類型
獸人必須死系列1-3算是這類最好玩的
Sanctum1-2也很正宗
去年capcom出的女神之道也很不錯
但動作為主 塔防算附註
除此之外
dungeon defenders 1-2
植物大戰殭屍花園戰爭 2
基本上是4人合作/動作為主塔防相對不重要
這次是隔了3年半的新作大幅改變
(3代在2020年獨占沒人用的google Stadia一年後才上steam)
(這代目前只有xbox/pc 製作團隊說非獨占 年內上ps5)
一般塔防遊戲設計思路是
前幾關會是小場景 少數生怪點 只能用少部份的塔(陷阱)
隨著熟悉後開始增大場景 增加敵人總類 敵人多進攻路線
學到或購買到更多種塔 以及升級
前兩作 2/3代關卡大約20-30關
難度三種 可雙人合作
普通難度開局大概玩一半可拿到所有陷阱
過關可升滿角色/常用陷阱
以上算是新手教學 遊戲時數10小時左右
然後可以挑戰有大量+新敵人的最難模式
這次新作放棄線性關卡
完全為了連線服務
約10張地圖
遊戲就是隨機三張地圖+隨機限制選一個玩
每張都是超大地圖 4個敵人產生點
沒有降低難度選擇 沒新手教學 敵人一開始就堆好堆滿
可參考3代最大地圖
(目測就能睹成剩一條路 而且有放置快速傳送點)
https://i.imgur.com/zzr7efE.png
本代最小地圖之一 起碼是是上圖兩倍大
https://i.imgur.com/Z2Rp6LC.png
估計三分之二的地圖都無法圍堵成可單人過關
本代也初次加入圍堵柵欄的數量限制 且不吃錢(!!!???)
過去無限制 可以把錢用在多柵欄圍成一路 犧牲陷阱數量
或者是每路都小圍跟陷阱搭配
這代看起來只能圍一半(2/4)然後玩家分兩邊各玩各的 無快速傳送
目前遊戲發售六小時 可跨平台連線
但線上房間不超過2個 沒成功玩完過@@
以這難度 進階一點不跟認識老手開麥合作應該玩不了
然後是肝的部份
初期給10種陷阱 總共30種
每玩一關就能任選一種新陷阱(用金色骷髏顯示)
玩20次就全拿了這部份簡單
用來升級的經驗值(灰骷髏)
玩一關約30分鐘能拿到exp200左右
角色升滿要exp4000 = 玩20關
https://i.imgur.com/T97M9p9.png
陷阱升級有15階 exp2670
常用build 6-7種陷阱大概要玩80關
https://i.imgur.com/7U01Hzk.png
合計要先玩100關 大約50小時才能入門
然後就開始肝海一樣多的卡片系統
目前就先不玩了
steam也是大多負評
https://store.steampowered.com/app/2273980/
等這週末人多看連線選擇會不會多一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.244.154 (臺灣)
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※ 編輯: crazy126 (114.34.244.154 臺灣), 01/29/2025 04:25:19
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跨平台但都沒人
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1代只能單人
2-3代只能1-2人 單機合作都好玩
關卡設計夠好在不同難度不同人數下怪的搭配不同
時數大概 單機普通破台10hr 最難破台20hr 合作最難+挑戰約40hr+
2代評價最好無缺點
3代就開始大地圖+堆怪 然後用超大範圍陷阱來解決
https://i.imgur.com/zzr7efE.png
(右側新陷阱)
堵路相對不重要
如果跟認識的4人合作這代應該不錯
但估計分兩路各打各的
solo限定用16個圍堵柵欄 兩人各用8個
野團估計會被亂放的人氣死
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PVE服務型遊戲沒問題 那你讓我課金省時間啊
遊戲賣USD$30完全沒內購選項
(wow都能花$60等級升滿了)
非免費遊戲變成玩家少 然後再用肝要素趕走我
製作團隊也只有30人不太可能一直patch平衡或搞賽季
如果本體免費 升滿USD$30估計twitch上已經一堆神奇玩法吸引人看
而不是總觀看人數<10
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