Re: [閒聊] 文明帝國7 中文實機介紹

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (血色蘭斯(角度))時間11月前 (2025/01/20 14:52), 11月前編輯推噓15(15022)
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※ 引述《a05150707 (Tw)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dZALbur ] : 作者: a05150707 (Tw) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] 文明帝國7 中文實機介紹 : 時間: Sun Jan 19 15:10:26 2025 : 巴哈姆特電玩瘋 Lite 的2分鐘簡介 : https://youtu.be/9NobKwweE6o
: 柴丸 的24分鐘實機心得 : https://youtu.be/8-xp3V3RXwg
: 安迪遊戲頻道 的48分鐘實機系統介紹 : https://youtu.be/1NtjxdGOxz4
個人目前看的B站實況主的 轉換時代系統其實非常詭異 -軍隊全部送回領土內,並升級至符合時代的單位 -承上,單位並不會全部保留,會依據你的指揮官的欄位決定保留的數量...(塞滿就移除) -所有戰爭強制結束 -非首都城市都會自動降級成城鎮 -地圖上所有獨立小勢力直接清掉(就算你是他們宗主國) https://www.bilibili.com/video/BV1F5wKe1EsS https://www.bilibili.com/video/BV1Pqw3eNEtt https://www.youtube.com/watch?v=DLGFTOOO-gI
感覺製作組故意讓每個時代當一個新的開始 也是讓你可以去睡覺 明天在玩(?) 反正都歸位了 目前推測發售後肯定會一波爭論這點好壞 個人是覺得很壞的設計,割裂感太大了,強制一種開新局概念 到底為什會強制結束戰爭跟全部送回去啦 哭哭 還有一點 簽合約除了割地外沒有其他的選項... 想要要求賠款錯了嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.161.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737355962.A.A97.html ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 15:08:09

01/20 15:16, 11月前 , 1F
轉換時代跳了1000年鴨
01/20 15:16, 1F
跳了千年小勢力直接消亡也太可怕了 還能在準備攻下對方城市的時候通通被遣送回去待個千年 攻城這代只要有城牆也是很難搞的樣子... ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 15:24:52

01/20 15:23, 11月前 , 2F
跳一千年是在玩航海王嗎?空白的一千年?
01/20 15:23, 2F
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 15:26:22 ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 15:33:50

01/20 15:45, 11月前 , 3F
安迪的介紹說小勢力可以用影響力在下一個時代兼併掉
01/20 15:45, 3F
你說的在下個時代前用影響力轉成自己城市對吧? 如果影響力不夠 宗主國情況下也是直接被清掉

01/20 16:10, 11月前 , 4F
畢竟文明系列最大的通病就是遊戲越到後期操作越繁瑣
01/20 16:10, 4F

01/20 16:10, 11月前 , 5F
他們可能是想讓進時代就相當於開新局保留新鮮感
01/20 16:10, 5F

01/20 16:15, 11月前 , 6F
這樣感覺沒有連貫性...
01/20 16:15, 6F

01/20 16:20, 11月前 , 7F
說不定這代時代強度落差拉高 怕你開局滾雪球破局
01/20 16:20, 7F

01/20 16:35, 11月前 , 8F
阿這...感覺好怪...
01/20 16:35, 8F

01/20 16:41, 11月前 , 9F
每個時代都是個小節點 前面做的努力不會完全沒用
01/20 16:41, 9F

01/20 16:55, 11月前 , 10F
時代轉場幾乎歸零就是現在比較有疑問的點了 看實際玩起
01/20 16:55, 10F

01/20 16:55, 11月前 , 11F
來評價如何
01/20 16:55, 11F

01/20 16:56, 11月前 , 12F
重新開始也太不現實…
01/20 16:56, 12F

01/20 16:58, 11月前 , 13F
這個機制會被玩成千里傳兵吧
01/20 16:58, 13F

01/20 17:40, 11月前 , 14F
這樣的話會不會又會落入和「Humankind」一樣的致命傷?
01/20 17:40, 14F
Humankind主要在於文化強度平衡超級誇張 走游牧就是肥爛;另一個就是那個槌子文化...0人口槌子還可以爆炸多 最近一次改版有稍微調整整體遊戲 但目前不確定製作組還有沒有要搞新花樣,那個後續出的外交超差的 外交官、間諜還要那邊一直控

01/20 17:54, 11月前 , 15F
人類還沒有這樣搞欸,這個更扯
01/20 17:54, 15F

01/20 17:55, 11月前 , 16F
遊戲後期無聊怎麼辦?
01/20 17:55, 16F

01/20 17:55, 11月前 , 17F
正常廠商:豐富後期內容
01/20 17:55, 17F

01/20 17:55, 11月前 , 18F
文明7:砍掉後期
01/20 17:55, 18F

01/20 18:19, 11月前 , 19F
怎麼聽起來好像要大暴死的感覺
01/20 18:19, 19F

01/20 19:13, 11月前 , 20F
可是我就愛拚快升科技時代拿高等兵壓人, 這樣改法就變
01/20 19:13, 20F

01/20 19:15, 11月前 , 21F
成玩歐洲努力衝出工業革命, 結果一覺醒來隔壁土著也整
01/20 19:15, 21F

01/20 19:15, 11月前 , 22F
隊步槍兵
01/20 19:15, 22F
目前不管怎樣似乎探索時代都會開新大陸,然後會有文明在那個島上 探索時代才有機會到達(目前沒看到像是古典就有歷史上維京人跑到加拿大之類的操作) ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 20:02:55

01/20 19:57, 11月前 , 23F
不急,等上市後一段時間評價走向
01/20 19:57, 23F

01/20 21:23, 11月前 , 24F
所以就整個齊頭式平等, 怎麼發展大家都鎖死進度, 頂多
01/20 21:23, 24F

01/20 21:23, 11月前 , 25F
差在傳承加成不一樣, 純當戰略玩可能還好, 想玩經營的
01/20 21:23, 25F

01/20 21:24, 11月前 , 26F
代入感會很糟糕
01/20 21:24, 26F

01/20 21:25, 11月前 , 27F
難道是還沒做完?先放出來給一些人玩再做最後調整
01/20 21:25, 27F

01/20 21:25, 11月前 , 28F
可是這要調幅度也很大了 本來不想衝首發的
01/20 21:25, 28F

01/20 21:26, 11月前 , 29F
要等出完 真的炸掉反而想湊熱鬧看了XD
01/20 21:26, 29F

01/20 21:45, 11月前 , 30F
這些問題是基本系統的, 要改等於整個砍掉重做了
01/20 21:45, 30F

01/20 21:49, 11月前 , 31F
只能看他們有沒有辦法靠其他系統彌補回饋感
01/20 21:49, 31F
看有沒有機會再設定裡面多個時代進展不會重洗位置之類的 像是危機是可以關的

01/20 23:14, 11月前 , 32F
01/20 23:14, 32F
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 01/20/2025 23:26:13

01/21 00:51, 11月前 , 33F
坐等資料片完善..
01/21 00:51, 33F

01/21 01:23, 11月前 , 34F
我覺得開局前有個設定選擇要不要開啟這個功能就解套了
01/21 01:23, 34F

01/21 08:24, 11月前 , 35F
跳一千年幅度會不會太大了?從中世紀A.D.1000直接跳到資
01/21 08:24, 35F

01/21 08:24, 11月前 , 36F
訊時代A.D.2000?
01/21 08:24, 36F

01/21 09:26, 11月前 , 37F
那只是從古代600BC跳到探索時代400AD
01/21 09:26, 37F
看進度條的速度 千年到百年不等 而目前看人是說這段時間是黑暗混亂時代 7代直接透過跳一段時間來規避這段時間 也順便符合文明衰弱至故土上誕生新文明概念 (新時代也無法繼續用原始選擇的文明,不像人類同文化玩到底) 至於探索到近世目前是禁止公開的樣子 所以我不清楚這段該用歷史上哪段去描述... 古典到探索是可以用 黑暗時代去解釋 但...? ※ 編輯: bloodrance (101.12.20.45 臺灣), 01/21/2025 09:40:10
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