[閒聊] 空洞、九日、血咒等,有超越月下夜想曲嗎

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (夕陽君)時間12小時前 (2025/01/15 10:49), 編輯推噓28(29140)
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大家覺得, 空洞、九日、血咒等,有超越當年SS月下夜想曲完全版了嗎? 覺得最接近的還是iga的血咒之城吧,但破完不像月下會想一直重玩, 是自己也說不上來的地方。 空洞騎士是無敵的六邊形戰士,但美術跟音樂就見仁見智, 比較喜歡月下的風格,甚至覺得ori比空洞好。 九日,台灣的空洞騎士。 道教龐克美術風格更勝空洞。 -- 日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.68.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1736909394.A.8D3.html

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月下是強在角色扮演(成長培養)的部分吧
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有一堆武器寶物裝備技能可以刷
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練強後,跟BOSS可以站著互A
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空洞、九日是更偏向動作遊戲,要練手感,閃招
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月下後面都在花式虐王 血咒能玩得不多
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沒有,月下的美術還是最好的
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頂多是致敬 要超越經典除非你夠經典
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空洞強在這種內容量跟品質只有三個人做
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比來比去…銀河戰士的部分呢?
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空洞沒有什麼培養要素吧 可是他們也只是小工作室 規模差
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K社太多了
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即使是設計跟內容豐富度,這年頭的作品也難有比肩的
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玩法差這麼多是要比什麼== 月下跟血咒同類型 但又和
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空洞以及九日都不同類型 還是你也是那種以為2D都差不
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空洞變強的是駕駛員和手上的繭
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不同類型沒必要硬分高低,你自己也說了比較喜歡月下風格
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,空洞九日明顯就不同風格
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空洞整體的平衡很好,月下音樂太強,血咒醬汁沒作完
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九日走出一個新風格,但細節需打磨
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月下就美術和音樂部份難超越吧,其他部份真的不好說
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沒有,目前還沒玩過有持平甚至超越的
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動作性來說空洞是超越了
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因為分類都銀河惡魔城,還算有可比性吧?
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要看你比什麼項目,一起比沒意義。月下:我是該類型的命名
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代表好嗎?
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月下>=空洞>>>>魂斗羅> 魔界村>>>9日 大概這樣
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流行往黑暗靈魂系靠攏,就越難作出月下方向的成品
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血咒本來就是月下惡魔城本家作品
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類銀惡下面的光譜又可以分成偏向銀河戰士還是惡魔城
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空洞其實剛好在中間
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月下系統豐富又有情懷加成
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那些被認定偏銀河戰士的又學不到M3的瘋狂自由度
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結果這genre就充斥著2D的類魂遊戲
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要追上月下的音樂難度太大了
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我認為月下跟空洞的核心玩法、體驗感受就差很多
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一起套用銀河惡魔城標籤就很怪,容易誤導玩家
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空洞只有動作性稍贏月下,其他全輸
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月下就不是走戰鬥類魂的那種,而是RPG類型
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月下就是一直被模仿,從來沒有被超越
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性質不一樣,以挑戰、難度來說,月下根本超簡單,但月下
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的系列歷史、角色設計、音樂、rpg式的內容,勝。
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這堆除了血咒其實就是惡魔城外 其他要這樣比還滿奇怪的
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不會說超越 但空洞我覺得可以平行
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就像問星海爭霸和世紀帝國誰高誰低一樣 這標題出來下面
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肯定戰成一團但是這比較其實前提就錯了
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用Java來舉例就是你要先定義compareTo才能比較兩個物件
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應該是說【世紀帝國】跟【文明】誰比較厲害
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乍看都是操作一個國家發展,打仗獲勝。但玩法明明差很大
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偏偏有人把它們歸類為戰略遊戲
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然後放在一起比
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月下只要打王的時候如果改為類魂方式,空洞大概就可以收了
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月下打完的時候,改成類魂方式,就流失一票玩家了
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打王
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我就是因為月下(血咒)適合手殘玩家,所以才玩
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改成要算時機、背BOSS動作、閃招擋刀接技,我怎麼玩
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月下改成類魂才是失敗吧,月下難度不算高,要爽也很容易
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情懷濾鏡下 無人能敵
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空洞更動作,月下更扮演,九日重動作略帶一點扮演.
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不看情懷看銷量的話空洞是碾壓勝.
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月下當年跟鄰居一起研究攻略到買本子才知道要怎麼進逆城
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月下的ARPG味這麼重... 九日根本不太算是競品
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說什麼空洞可以收了是倒因為果吧 根本上他們就不是競品
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空洞 血咒 九日 即使方向和形式不同 都是因為月下才產
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生了他們 哪有什麼收不收的
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有switch可以試試密特羅德 生存恐懼也很好玩
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月下美術音樂企劃都是頂 很難超越吧
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01/15 18:50, 4小時前 , 70F
整體而論都還是被月下壓在地板摩擦
01/15 18:50, 70F
文章代碼(AID): #1dXo9IZJ (Steam)
文章代碼(AID): #1dXo9IZJ (Steam)