[心得] 逸劍風雲決 - 最強武俠RPG
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94%極度好評
原價408
喜歡武俠RPG的,買就對了。
體驗從江湖底層,經歷奇遇、拜師、各種事件、揭穿陰謀、習得神功、大戰魔頭。
最後成為武林第一人。
極為優秀的劇本
跟活俠傳的詼諧、極強的文筆、情感帶入不同。
逸劍刻劃的是一個龐大的武林故事,各門派中登場人物眾多,有許多武林秘密。
彼此各種恩怨情仇糾葛不清,劇本也是各種反轉,陰謀詭計一堆。
主要NPC的個性刻劃描寫得很好,文本量亦是極大,破關後像看完一套金庸小說。
可以跟活俠傳並列,是我玩過劇情最棒的武俠RPG。
(簡單說就是一個勝在文筆細節、對白、直擊人心;另一個是格局恢弘、波瀾壯闊)
純正武俠味
沒有蚩尤、神獸、輪迴轉世、御劍飛行、召天雷勾地火,更沒有修仙劇情。
雖然苗疆劇情中,有位高手修練神功活了百年,外表依然年輕(天山童姥是你?),
還有能儲存內力的奇石,產生異相的神功。
但整體來說,還是個標準金庸式武俠的遊戲。
甚至某些劇情都有既視感,像一群江湖人為了一本武功祕笈爭得你死我活。
然後主角給我的感覺,根本就是張無忌。
https://i.imgur.com/Cb7df1H.png
主線劇情+半開放地圖+很多很多的支線
遊戲雖然是日式RPG的一條主線走到底,
但初期出新手村後,就不限制玩家去哪(除了南疆、塞外要等劇情開放)。
所以可以四處跑支線,蝦G8亂逛,找高手切磋學武功,四處釣魚農素材。
等玩家逛爽了再去跑主線。
https://i.imgur.com/vSPpeJj.png
不看攻略肯定錯過一堆劇情、支線
首先是,遊戲中能加入的同伴非常多,然後哪些隊友是否加入,也會影響劇情演出,
玩家的各種選擇,某支線是否完成,也都跟後面劇情息息相關。
誰在隊伍裡,之前的選擇是什麼,都會導致後面某個NPC是死是活,結局內容。
如果玩家不看攻略,肯定會漏掉一堆隱藏劇情,甚至少一堆隊友。
例如後期神醫入隊後,能去武當山頂,原先進不去的小屋,醫治一個殘廢(植物人),
等主線劇情跑過一段後,殘廢會醒來,再去找他可以得知當年的一些陰謀過往(真相)。
以上這些都沒有提示,都要靠玩家自己想到、發現,看攻略。
諸如此類的劇情一大堆。
許多細節非常用心
可以感受出製作組非常有愛,
如開場在新手村時,有一群各門派的武林人士到主角在的村落,
表面為了復仇,實際想搶人搶秘笈而彼此大打出手,最後這群人也全部死光光。
其中有一名武當派弟子叫元松,原本就以為是幾十名跑龍套的大眾臉之一而已。
等到中期某個時機點,玩家在武當閒晃時,會觸發武當弟子去祭拜元松,
然後說元松是在某次下山後,就沒回來,連屍體都沒找到。
(因為這段也沒提示,我猜超多人錯過這段劇情)
老實說這段刪去也沒差,對劇情毫無影響,
但官方補完了這一段小劇情卻給玩家增加了帶入感。
會讓玩家回想,對喔,當初在新手村時,好像有看到武當的人。
逸劍有很多這種補完細節的小劇情,讓玩家感受這是一個真實的世界。
遊戲非常農
需要刷怪練功、採集資源、打造裝備。特別把難度開上去後,一定要花時間農。
不過遊戲自動戰鬥滿快的,刷刷刷幾秒就打完。
還算有趣的戰鬥系統
遊戲有各種招式、內功可以學,也有build(構築)的概念在,
例如玩家主學劍法的話,可以走劍氣流、太極反傷、毒劍debuff...等流派。
刀法有燃燒流、護盾無敵流、疊流血、爆擊霹靂刀....等。
讓玩家在選擇武功時候,不是單純挑強的,而是要有搭配。
甚至還要考慮跟隊友之間的武學效果搭配。或是誰負責上BUFF回血。
https://i.imgur.com/2Tu4q0H.png
太自由破壞了帶入感
由於遊戲可以自由練功,隨意跑支線,四處搜括神兵秘笈。
很容易導致當玩家回到主線的時候,明明劇情上,對手是一個成名的江湖高手,
但戰鬥時因為玩家有練功,所以打起來對手像個雜魚一樣。
打完後,主角還說,這人武功多強又多強,自己差點就輸了..(不是,我一拳打死耶)
如果想玩,建議開局把難度調高一點,
除非你不喜歡亂跑刷等。或喜歡扮演一拳超人。
另外遊戲有個系統,叫做切磋,只要跟NPC好感>20,就可以切磋,
打贏可以拿到對手物品欄裡的道具(秘笈、丹藥、裝備)
所以也會出現類似下面情況。
NPC:少俠,賊人向東方跑走了,我們要趕快追上去。
主角:前輩你別急,我看你身上有本藍色劍法秘笈,不如我們先切磋一下吧。
(昆特牌???)
裝備影響太大
雖然武俠世界中,像倚天劍這種神兵也常出現。
但我個人是不喜歡武俠世界中,裝備影響太多強度,
而這遊戲裝備佔了玩家約一半的強度。
遊戲也有控管玩家入手裝備的途徑,不太會初期就拿到後期裝,
相對就是,每次主線劇情跑一段之後,就要去打鐵幫全隊友換裝。
其他遊戲缺點
對某些人來說,支那遊戲就是原罪。
結論
喜歡武俠RPG遊戲的,買就對了。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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結局每名隊友都有圖,說之後每個人的生活。
如果你說結緣的話,倒是沒有說清楚就是。反正全部都是主角后宮,不用分那麼細。
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你可能對公關文的定義和我不同zzz
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別說了,我的霍長青都變啞巴了QQ
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看你要把劇情分到多細。看攻略的話一周目基本就能看完八九成劇情。
(主線演出都差不多)
但對話很多差分,例如苗疆最後BOOS不死,後面某個隊友能活。
你要看隊友死的劇情,就要讓苗疆BOSS死。
還有某個師弟教不教他武功,也會影響後面的主線劇情演出。
更多的是隊友在不在的情況,例如神醫不在隊伍,師傅受傷的劇情演出也不同。
諸如此類的太多了。
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個人對它的評價是比俠客風雲更好玩。畢竟武俠RPG遊戲本來就少。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/30/2024 14:16:56
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不確定以後會不會再大更,但目前版本我玩主線劇情已經很完整了。
當然小縫小補可能會有,像是部分隊友在後期劇情出場過少,
應該讓他們可以出來說個幾句話。
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結局卻是倉促點,但該交代的伏筆也都交代了,
會覺得蛇尾,應該是最終BOSS真實身分揭露後,沒有太多刻劃,
跑個天山跟玄火後就最終決戰,讓人感覺少了鋪陳。
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隨便點一個天山or天機or玉龍傳承後,初期根本橫著走吧
不過棍法我覺得很爛就是,後期無力
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