[心得] Drova Forsaken Kin
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一輪42小時 能做的支線應該都做完
有人說像Gothic 1不過沒玩過不好說
這款在我近期有玩過最像的是Arx Fatalis(老遊戲應該沒多少人聽過= =)
甚至連優缺點都很相近,是屬於弱引導半開放式探索驅動的類型
不過沉浸感差的不是一點半點
那為什麼不是劇情驅動呢
說白點,這遊戲的主線非常無聊、支線8成5都是罐頭任務
真正有不同解法/結果的一隻手數得出來
NPC很多,給我的感覺卻比較像任務給予機器人,RP感薄弱
死了殘了討厭你了,無所謂能幫我把任務欄消掉就好
最解的是明明已經都解完任務幫了超級大忙
好的半夜不小心進到帳篷,不管是誰因為AI關係都會驚醒牙起來
只要在NPC面前拿他的東西不管三七二十一講都不講直接砍
我最喜歡的NPC反而是完全沒有任務
只是聽我分享遊歷趣事,最後給我一個面具的大叔
那這遊戲好玩在哪:探索和戰鬥
戰鬥 系統樸素,躲砍躲砍可無傷,可半越級打怪,敵人不會重生
探索 這裡有個機關、那裡有張紙、樹後面有洞、這裡怎會有路、屍體身上的
武器比我好、找到永久屬性加成道具、經驗值升級、清空任務欄
清圖舔圖的成就感大多來自於這些
缺點
1. 地圖UI比例尺非常小、不能文字註記、沒筆記本
https://i.imgur.com/eKE7zoo.jpeg
找到PoI死標活標不如F12一張截圖改檔名來得清楚
2. 部分大後期區域綁主線進度,一開始去沒東西,過主線又突然出現
所以如果只靠遊戲內功能,除非記憶力過人
不然會花很嗯嗯嗯多時間在重複記憶和重複跑圖上
我敢說以上兩點改掉,地圖UI再大個四到六倍可註記,遊戲時間會少至少6小時
差不多就這樣
以上
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