[心得] Drova Forsaken Kin

看板Steam (線上遊戲平台)作者時間3天前 (2024/12/29 15:19), 編輯推噓5(502)
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https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/ 一輪42小時 能做的支線應該都做完 有人說像Gothic 1不過沒玩過不好說 這款在我近期有玩過最像的是Arx Fatalis(老遊戲應該沒多少人聽過= =) 甚至連優缺點都很相近,是屬於弱引導半開放式探索驅動的類型 不過沉浸感差的不是一點半點 那為什麼不是劇情驅動呢 說白點,這遊戲的主線非常無聊、支線8成5都是罐頭任務 真正有不同解法/結果的一隻手數得出來 NPC很多,給我的感覺卻比較像任務給予機器人,RP感薄弱 死了殘了討厭你了,無所謂能幫我把任務欄消掉就好 最解的是明明已經都解完任務幫了超級大忙 好的半夜不小心進到帳篷,不管是誰因為AI關係都會驚醒牙起來 只要在NPC面前拿他的東西不管三七二十一講都不講直接砍 我最喜歡的NPC反而是完全沒有任務 只是聽我分享遊歷趣事,最後給我一個面具的大叔 那這遊戲好玩在哪:探索和戰鬥 戰鬥 系統樸素,躲砍躲砍可無傷,可半越級打怪,敵人不會重生 探索 這裡有個機關、那裡有張紙、樹後面有洞、這裡怎會有路、屍體身上的 武器比我好、找到永久屬性加成道具、經驗值升級、清空任務欄 清圖舔圖的成就感大多來自於這些 缺點 1. 地圖UI比例尺非常小、不能文字註記、沒筆記本 https://i.imgur.com/eKE7zoo.jpeg
找到PoI死標活標不如F12一張截圖改檔名來得清楚 2. 部分大後期區域綁主線進度,一開始去沒東西,過主線又突然出現 所以如果只靠遊戲內功能,除非記憶力過人 不然會花很嗯嗯嗯多時間在重複記憶和重複跑圖上 我敢說以上兩點改掉,地圖UI再大個四到六倍可註記,遊戲時間會少至少6小時 差不多就這樣 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.238.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1735456742.A.A30.html

12/29 15:34, 3天前 , 1F
推Arx Fatalis一個
12/29 15:34, 1F

12/29 16:43, 2天前 , 2F
結果上一篇不知道在吹什麼牛w
12/29 16:43, 2F

12/29 18:25, 2天前 , 3F
我是覺得不錯玩 也是40小時還在到處逛街
12/29 18:25, 3F

12/29 19:10, 2天前 , 4F
倒是地城英雄誌,理論上專業玩家都知道的啦(?)
12/29 19:10, 4F

12/29 22:23, 2天前 , 5F
上一篇也沒吹牛啊 我破完覺得很好
12/29 22:23, 5F

12/29 22:23, 2天前 , 6F
這種遊戲做得好現在也沒多少了
12/29 22:23, 6F

12/30 02:11, 2天前 , 7F
劇情任務真的超級無聊 地圖超破爛
12/30 02:11, 7F
文章代碼(AID): #1dSFVcem (Steam)
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