Re: [閒聊] One-inch Tactics 工畫堂還記得特勤機甲隊?!

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (北極)時間9小時前 (2024/12/22 21:38), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 4小時前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《articlebear (北極)》之銘言: : https://store.steampowered.com/app/2743970/Oneinch_Tactics/ : 雖然名字不叫パワードール(POWER DoLLS) : 但怎麼看都是特勤機甲隊啊 : 有DEMO 定價不貴 328NTD 首發-20% : 剛發售評價還不多 : 但看起來像是舊系列的簡易版 : 懷念PDS的人應該可以嘗試看看 : 查資料發現原來PDS三十週年了啊(1994年發售一代) : 真懷念 冬特來寫個感想跟一些介紹 發售後有更新支援繁中 最近一次1.04更新還新增了十個任務,目前總共30個關卡 不過這新增的任務我還沒碰,所以先不就這部分說些什麼 如果未來再回來玩的時候發現有超出這篇寫的東西時,再來補充吧 首先簡單說 這是基於一二代的AP回合制為基礎,加以簡化的作品 我遊玩的經驗是標準難度,全關卡通關(最近更新的10關沒包含)全成就 不過如果經典難度下敵方行動AI沒改變,只是調整計算公式跟彈藥補給這些的話 頂多就是多花些時間跟回合慢慢小心點打而已,應該不會改變遊玩的本質 我不算hardcore玩家,暫時應該不會嘗試 跟以前比 地圖較小、出擊單位最多的關卡是12架 沒有自選作戰計劃 無駕駛育成要素 移動只有一種沒分高速、通常、警戒 沒有精密射擊 彈種綁武器,沒有更換彈藥的功能 雖然裝備位置有口袋,但沒有預備彈夾 感覺AI侵略性不高,在視線外被打不會因此有反應 總體難度真的降低了很多,複雜度也是 輕玩家應該也可以享受的遊戲 但基本精神還是有保留,像是: D型、M型、R型武器的機制 地形與障礙物影響視界、影響武器能否攻擊到目標,地形影響移動時消耗的AP 裝備的AP負荷、駕駛技能影響該技能消耗的AP 武器彈藥數量與通關後的補給(補給機制是不透明的,所以我都是能省則省) 武器彈種對敵方單位種類的效果差異 後三者就是在編成時要考慮的地方 任務開始後則是在考慮,如果在敵方發現你之前發現敵人 用適合的方式對應(避開/擊毀,怎麼擊毀)來達成作戰目標 因為沒有經驗值且有彈藥限制 所以不需要執著於把敵方全滅 彈藥補給我的經驗是 大多武器的數量會少於上場機體數 基本上沒辦法大家都配一樣的武裝 有些武裝甚至只夠配幾台用 對老玩家來說 應該是很快就能上手,通關也是輕輕鬆鬆 但對新玩家來說 可能還是需要先把一些觀念建立起來 無腦亂衝只會落得一下就被打爆,還不知道發生什麼事情的下場 小筆記 進入關卡跟讀取在編制時的存檔 會開始關卡說明 這時按Ctrl或Shift或是直接用滑鼠點選其他項目可以跳開不用看完 移動AP消耗,以進入的地形為準 道路、平地是3,森林、荒地是4,沼地是5 有高低差額外+2,高低差達到2以上無法直接通過得繞路 雜亂遊玩心得 駕駛數值與技能: 數值首推AP與對地射擊 AP我想AP制遊戲不需要多說,能多走一格多開一槍都是優勢 低AP的駕駛則連把裝備配滿都很吃力 對地射擊則是主要輸出 對空機會較少,當然遇到有直升機的關卡還是要有高對空的駕駛裝備能對空的兵裝 白兵通常只有專門設定要去白兵的肉搏機會用到 一般機體不要去跟機人互毆,偶爾去扁車輛對白兵的需求也不高 防禦嘛…不要被發現不要被打就不需要啦 技能我覺得是偵查跟隱蔽,畢竟每回合移動後都有使用的需要 偵查隱蔽雙A的駕駛拿來當偵查箭頭太重要了,整個作戰行動中都很依賴這個 偵查A還附帶偵查距離跟偵查貫通都+1,這等於是新機體跟舊機體的差距了 但說得極端點,也只有偵察機需要這兩個技能 其他機體沒帶雷達偵查範圍太可憐了跟沒用一樣 打得順利的話不要讓我方陷入被敵人發現跟攻擊的狀態,隱蔽也不需要了 防守戰時情況則不太一樣 偵查機只要找好位置站定,只要不移動,偵查過後的範圍都不需要重新偵查 擺在那邊當監視器就好,連AP都不需要用了 至於工兵跟通信就是看關卡 不是每個關卡都有使用這兩個技能的場合 工兵技能可以發現跟拆地雷,還有影響某些關卡特殊指令的AP消耗 通信就是叫支援砲火 說重要但也滿微妙的 是有防守戰會需要叫些支援砲火幫忙 但一方面能叫的砲火數量有限(還會CD) 二方面防守戰你佈局好就不需要一直走位,AP滿充裕的沒技能也沒關係 那個當監視器發呆的偵察機就可以順便打個電話叫外送了 偵查相關: 全軍視野共用,只要有一台發現敵人 就算其他機體的視野看不到也能攻擊他(當然要有能打到的武器) 部分關卡兩架偵察機支援兩隊行動就很夠用了 但遇到複雜地形時,光靠兩架偵察機還是會有很多漏洞 這時就需要靠口袋裝備的探測器幫忙補足 敵方視野是紅圈,應該也是全軍共用 我方踏入邊緣的話,該機體周圍重疊部分會變成白色 如果看到的是完整的紅圈就代表你在偵查範圍邊緣外 肉搏機: 太好用了,雙肩盾雙鐵拳配上閃光彈 幾乎都是單方面虐殺,正確使用下清敵效率一流 基本上我都是兩隊各一隻,要不是裝備不足真還想多擺一兩架 敵方直升機: 最麻煩的敵人,高索敵範圍要優先打掉 又需要能對空的武器 躲森林的直升機,D型不貼上去還打不到 要想在敵方視線外打掉,最好的手段還是用空地兩用飛彈轟掉 裝備簡易心得 手持裝備大致上是低AP負荷低AP消耗,彈數也多但威力不如肩部 突擊步槍: 算是最泛用的基本武裝,除了對戰車只能搔癢以外,其他都可以用 對機人傷害不高但多打幾發還是可以打爆,最常的用途是補刀 衝鋒槍: 可臨機射擊,一般使用時還可以打到目標周圍的敵軍,但射程較短我很少用到 狙擊槍: 有點微妙的東西,對空威力不錯但因為是D型所以射線有阻礙就不能用 槍榴彈: 火箭發射器的低配版,算可以用。但一開始配置的數量太少我不太敢用 肩部裝備基本就威力大射程遠,但高AP負荷AP消耗 肩部榴散彈: 主力輸出,打機人跟車輛大都是兩三發就讓他升天 反戰車肩砲: 前者的對戰車版,相對之下比較少用,因為戰車用扁的效果更好 (戰車沒有D1型武器來臨機射擊,確認周圍安全後可以安心衝上去開扁) 火箭發射器: 攻山頭、複雜地形、或是隔牆偷射都好用,一些狀況下會比肩砲更好用 對地飛彈: 跟火箭發射器比只能打一架且彈數少,所以我除了偶爾對射程很要求時,很少用 對空對地兩用飛彈: 反直升機神器,有些場合沒帶會詛咒自己 煙霧發射器: 很少用,畢竟這款沒有以前玩一代時那麼需要依賴煙霧的感覺 肩部加特林: 衝鋒槍的進階版,但彈數較少,我肩部會優先考慮裝其他東西 口袋裝備 手榴彈: 威力射程都普普,不過AP負荷低,有時候會帶會用但發揮不大 煙霧彈: AP負荷跟消耗都少,偶爾帶上加減用一下,干擾敵人移動跟射擊用 口袋兩用飛彈: 肩部的低配版,我覺得用途不大但帶著也無妨的東西 地雷: 可以直接投擲出去佈置,用起來滿方便的,雖然效果不大,但某些要阻擊敵人時可以用上 閃光彈: 肉搏戰至寶,可以在白兵時讓敵方無法行動,白兵機帶了之後就連遇上對方的白兵機 都可以直接上去無腦開扁,可惜無法自己決定使用與否,扁車輛的時候就嫌浪費了 誘餌、干擾絲: 防禦飛彈用的,從沒用過。這遊戲不要讓敵人有機會打你才是王道 被動雷達: 跟偵察機或高AP的白兵機帶一個會有幫助的,才不會不小心傻傻的走到敵人偵查範圍 都沒發現,不用等到被敵人轟個一輪才來SL 探測器: 丟出去會持續偵查周圍幾個回合,適當運用幫助很大,畢竟這遊戲索敵是關鍵所在 給直接END的人的一句話: 懷念特勤機甲隊一二代的人可以嘗試看看的輕量化AP制回合戰術遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.209.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1734874721.A.1DD.html

12/22 22:01, 8小時前 , 1F
沒有美少女駕駛員…
12/22 22:01, 1F

12/22 23:50, 7小時前 , 2F

12/23 02:19, 4小時前 , 3F
納悶那句通關也是輕輕鬆鬆…不通啊
12/23 02:19, 3F
文章代碼(AID): #1dQ1PX7T (Steam)
文章代碼(AID): #1dQ1PX7T (Steam)