[心得] 超時空方舟 - 這是RPG不是卡牌遊戲

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kons)時間1年前 (2024/12/05 12:32), 1年前編輯推噓36(36094)
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https://store.steampowered.com/app/1188930/ 89%極度好評 原價408 有繁中 劇情驅動為主的肉鴿RPG 肉鴿=roguelike ======= 基本介紹 這款遊戲乍看之下,就是一個類似殺戮尖塔的肉鴿卡牌遊戲, 實際遊玩後會發現,這款遊戲更像是肉鴿RPG,只是戰鬥方式用卡牌呈現而已。 會有這種感覺,是因為遊戲玩起來的體感和傳統卡牌差很多, 最大的主因,遊戲有許多的機率性設計, 角色有自己的命中、閃避、爆擊機率,大多數卡牌也是。 https://i.imgur.com/Kh9TFL2.png
再加上,並沒有辦法得知敵方的攻擊意圖(除了用某角色技能), 也就是,我方有4個人,血量各自獨立,敵方3隻怪物等等會打我方的誰,傷害多少。 玩家完全無從得知,這也讓戰鬥時候的感受不一樣。 大家可以想一下,如果玩殺戮尖塔,每張牌都有命中機率,怪物行動意圖被隱藏。 體感會是怎麼樣,我猜,大概會打負評退款吧。 所以如果是想感受傳統肉鴿卡牌的玩法,這款請再三考慮。 ====== 遊戲構築 雖然比較像RPG遊戲,但遊戲還是有構築的,只是這個構築也不像傳統卡牌。 本遊戲有很多角色可以選擇(隨進度解鎖),不同角色的關鍵詞、玩法差異很大。 但一名角色通常也就1-2種流派,例如某角色的專屬牌都有「納刀」的關鍵詞, 只要被棄掉的牌有「納刀」關鍵詞時,就會自動使用該牌, 所以玩該角色就是想辦法,找些有棄牌能力的卡(or隊友能力)來搭配。 一局遊戲的夥伴選擇,是開場選兩位,途中再選兩位。 所以,我認為遊戲的最大構築就來自隊友之間的搭配,而非局間的抽卡選擇。 亦即,我選A+B開場的時候,就大致決定了這場構築(流派)了, 例如我開局選有「納刀」關鍵詞的角色,基本就決定了這場要玩棄牌流了, 想當然,另一名角色就會選有棄牌能力的角色搭配。 這種構築不像傳統肉鴿卡牌是動態的,拿到什麼牌再決定這局怎麼玩, 而是先決定這局怎麼購築,再去選角色搭配。 再加上每名角色的卡池不算豐富,除非運氣太差。 否則一局打完都能拿到每名角色的核心牌。 這也讓我感覺當一名角色熟悉後,重複遊玩的體驗下降很快。 畢竟像棄牌流我玩過,破關了,下次再玩同樣的組合就會覺得無趣。 ===== 戰鬥機制 戰鬥設計比殺戮尖塔複雜些,不是單純的敵方回合結束,換我方這麼簡單, 而是類似回合倒數制,玩家每次行動時,敵方的行動倒數就-1,變成0就行動。 每次升級點數也要考慮給哪名角色升級(提升屬性+抽卡), 或是增加玩家的能量點數,抽卡技能。 我方角色受到傷害時,扣血還分扣當前血量,還是血量上限等。 當前血量戰鬥結束會補滿。血量上限則需要特殊的方式恢復。 另外,除了命中、爆擊、閃避等機率設計, 再加上,敵方的行動意圖無法得知, 導致我戰鬥很多時候其實不像傳統肉鴿卡牌需要精算, 畢竟很可能出現,我的護盾放在A身上,結果怪物打B; 或是我算好了這張牌下去敵方會死,結果MISS....諸如此類的時常發生, 所以打牌時,主要只關注能量點數分配而已。 ===== 遊戲劇情 https://i.imgur.com/ufhb39c.png
我想這款遊戲最大的特色,或說加分點,絕對是來自於劇情,而非遊戲機制。 劇情是碎片化敘事,很多地方玩家要自己拼湊,或者看回憶檔案。 主軸在討論虛擬世界人格跟現實世界的問題,虛擬的我是不是我之類的。 探討內容算是有深度的,有很多反轉跟出人意料的地方。 不是單純打打殺殺、拯救世界、男生愛女生那麼簡單。 相對的遊戲中人物之間的對話就頗無趣, 像送禮提升好感時都有段關於人物背景的小劇情對話,後來我都直接快轉了。 另外抱怨一下,遊戲中OO的真實身份很重要,穿插影響了整個劇情, 中途就埋伏筆,玩家也跟著好奇猜測,OO會不會是誰誰誰。 結果到最後破關也沒說出OO真實身分,上網去各大論壇查,大家也莫衷一是。 不知道官方是刻意不公布藉此提高討論熱度,還是想出DLC賺錢。 總之,討厭遊戲破關後,重要謎團不被解答的,也考慮一下。 ===== 音樂、美術 美術不錯,很多過場動畫的演出也非常用心,雖然只是PPT等級,但能感受到魄力。 至於音樂,我覺得很普通,甚至有幾首很吵,吵到我把喇叭關掉。 ===== 結論 如果喜歡看劇情,喜歡肉鴿類型遊戲,這款還不錯, 如果是想要體驗傳統肉鴿卡牌玩法的,多考慮一下。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1733373126.A.AE0.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/05/2024 12:56:33

12/05 12:57, 1年前 , 1F
雖然你說不是卡牌,但為什麼我放招要靠賽,卡牌拿不好就
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是下去,你說的這個納刀我開場拿兩張雷,後面就全出冰牌
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確實,對遊戲的理解多,可以減少靠賽。 但一般玩家本來就不會靠賽,不會想著我這張牌爆擊機率50%,靠爆擊打死敵人。 而是當我這張卡命中機率90%時,結果miss..... 還是你認為就算命中機率90%,也不該覺得靠賽會命中, 需要提前規劃好不命中之後的各種算計?我大腦容量小,這些思考太複雜。 我傾向於覺得都會中,把容量拿去計算這回合的能量點數怎麼分配就好。 如果沒中、或爆擊再說吧。

12/05 13:12, 1年前 , 3F
一直到隱藏boss前都很好玩,後面的機制疊得太多很解
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但工作坊也有很多mod可以選用,可以有效降低難度
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整體是很好的遊戲,我自己的時數也超高的
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記得這款原本是要做成類似槍彈的遊戲 後面才改成這種
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12/05 13:16, 1年前 , 7F
好玩很推
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假肉鴿 真實面目是用卡牌肉鴿模式的RPG
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到後面敵人搞的機制一層疊一層 幾乎是指定解法了
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12/05 13:29, 1年前 , 10F
還沒開始玩 桃梨好色喔==
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12/05 13:36, 1年前 , 11F
我怎麼印象中一個角色會有2個流派 以你舉例的納刀伊利
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亞的話 可以棄牌打主c 也可以打冰寒做debuff流的副c 我
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自己比較常用的雙子也是有debuff和高費兩種流派
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這款說真的還滿好玩的 只是一場滿長的又沒手機版 比較
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不合我的使用習慣 我尖塔也是手機上玩比較多 有電腦時
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會傾向玩其他遊戲
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抱歉,可能是我對遊戲理解不夠,我選這隻都是玩棄牌而已。 不過這邊主要想表達的是,遊戲機制的差異,不管要玩主輸出還是副輸出, 很多時候都是開局選角時就決定了,不是玩到一半拿到某張牌,然後轉職。 當然,對遊戲足夠理解,或許能中途轉變,我想,這是高手的境界了。

12/05 14:14, 1年前 , 17F
總覺得好像有拿過這款…
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這款的學習曲線太長了 頗難入門
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EA了買了 但看起來學習成本太高就沒玩下去Xd
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只固定玩幾隻的話學習成本還好 這款就是角色太多然後像
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上面說的後來各種boss機制太多 初見很難熟悉
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你確實理解還不夠 建議先玩到把血霧4當喝水在打( 超
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舟基本只要滿足有c有坦有補(不嚴格綁定本人分類) 不
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走荒野和打不知火翻車率就不高 隨便組就行 所以多系
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統的角色選起來怎麼走就會被抓卡影響了(通常是紅卡)
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而不是像你說的開局就決定 例如你說的開局伊利亞 結
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果都沒雷抓了一堆雪刀 那三四位補鏈鋸卡倫就能一轉do
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t 又或者開局海因卡倫想玩自殘 結果海因紅卡一坨卡
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12/05 15:30, 1年前 , 29F
倫出了石柱 那就鬼轉dot後補鏈鋸 族繁不及備載
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12/05 15:34, 1年前 , 30F
這款門檻真的略高 算難學易精 因為天花板太低了 最
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12/05 15:34, 1年前 , 31F
難的血霧4對標尖塔進階20低了不知道幾個次元
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感謝回饋,很有幫助的訊息。 這篇文章主要是介紹遊戲跟心得,我想不是每個玩家都想專研成為高手, 對一款遊戲,首先是有興趣喜愛,然後才會願意投入心力去深挖各種玩法。 所以我以一個沒那麼深入研究的角度來分享,一個新人玩到破關感受到的體驗。 因為戰鬥(打牌)的模式沒有很喜歡,所以破關後,大多數角色滿好感就停了。 也感謝你補充各種後期高手深入遊玩的感想。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/05/2024 15:42:31

12/05 15:40, 1年前 , 32F
劇情因為隨開發過程有很大變動 叛徒(有玩才看得懂我
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12/05 15:40, 1年前 , 33F
直接說了)作者明說了不在已知登場人物中 屬於被放棄
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12/05 15:40, 1年前 , 34F
回收的愚蠢伏筆 因為這個存在是要在已經被砍掉的命運
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12/05 15:40, 1年前 , 35F
篇裡面用的 就是那個本來想做成類彈丸論破的部分 因
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12/05 15:40, 1年前 , 36F
為已經離題太遠直接沒了
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還有 54 則推文
12/06 00:34, 1年前 , 91F
台詞都有配
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12/06 08:26, 1年前 , 92F
語音真的是用愛發電,超棒的
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12/06 09:04, 1年前 , 93F
立繪超香
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12/06 10:52, 1年前 , 94F
第一次玩一把想說太難了吧就刪掉了
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12/06 10:52, 1年前 , 95F
結果第二次打開頭鐵認真看教學打了兩三把之後就欲罷不
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能的直通大結局了
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12/06 11:02, 1年前 , 97F
這款好玩推推
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12/06 11:21, 1年前 , 98F
有時抽不到要的角色也真的沒轍 一些組合是比較死不好
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12/06 11:21, 1年前 , 99F
變通
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12/06 12:44, 1年前 , 100F
這款在熟悉完遊戲機制跟單一角色的用法後,比較有趣的是
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12/06 12:44, 1年前 , 101F
在隊伍構築,同一角色在不同隊伍組合裡可能是主輸出或輔
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12/06 12:44, 1年前 , 102F
助,要抓的牌就會很不一樣
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12/06 16:00, 1年前 , 103F
我大普瑞斯特 棍門
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12/06 16:25, 1年前 , 104F
其實玩熟後難的就是血霧4的特殊王而已 還有最後隱王
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12/06 16:25, 1年前 , 105F
一開始難的是上手難度 什麼牌強什麼牌爛新手滿難判斷
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12/06 17:56, 1年前 , 106F
血霧4哪有特殊王 血霧4是連戰 那都是墓地會出的王
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12/06 17:57, 1年前 , 107F
新手判斷不了牌效除了查攻略還可以打卡牌評分MOD 雖
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12/06 17:58, 1年前 , 108F
然只是作者觀點但也可以參考 他還有附統計數據 不相
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12/06 17:58, 1年前 , 109F
信評分可以相信大數據
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12/06 17:59, 1年前 , 110F
其實打久了會覺得血霧4比較簡單 遺物一大堆 血霧3還
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12/06 18:00, 1年前 , 111F
會共死徹底杜絕暴斃可能 真翻車就全翻了 現在要回頭
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12/06 18:00, 1年前 , 112F
打低難度熟練我還不會打
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12/06 22:41, 1年前 , 113F
血霧4習慣後其實組BD都很快,遺物多容錯就相對低。
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12/06 22:41, 1年前 , 114F
然後很多新手都會忽略商店賣的200「技能書」跟一開始
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12/06 22:41, 1年前 , 115F
花1鑰匙給的「無限技能書」,如果只想靠升級抽卡,那
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12/06 22:41, 1年前 , 116F
很容易抽不到自己要的+露西牌太少。方舟的露西牌非常
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12/06 22:41, 1年前 , 117F
重要,BD輪轉的流暢度與露西牌息息相關。看過不少新
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手玩家都會急著升級角色、法力而忽略露西牌,導致打
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12/06 22:41, 1年前 , 119F
王只能靠每回合抽2在打,當然打不贏XD
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#第一段更正:遺物多容錯就高
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多把金幣拿去買商店技能書跟通用技能而不是鑰匙,你
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會發現這遊戲其實沒很難(?
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12/07 00:06, 1年前 , 123F
鑰匙還是得買的 除非你遇到一堆血液銀行或開到鑰匙遺
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12/07 00:07, 1年前 , 124F
物不然實在稱不上夠 技能書適量就好有缺就補但不是無
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12/07 00:08, 1年前 , 125F
腦補 無腦補鑰匙其實出事機率還是比較低的 新手最大
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12/07 00:09, 1年前 , 126F
陷阱應該是都去升角色了 5333可以打到通關乍看之下是
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12/07 00:09, 1年前 , 127F
很反直覺的概念
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12/07 07:06, 1年前 , 128F
最重要的mod是哪個找隱藏點和包包上限
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12/07 08:12, 1年前 , 129F
還有免鑑定 這垃圾系統早該拔了
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12/08 08:52, 1年前 , 130F
推分享
12/08 08:52, 130F
文章代碼(AID): #1dKIp6hW (Steam)
文章代碼(AID): #1dKIp6hW (Steam)