[閒聊] 從活俠傳銷量與steam評價換算比例

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (La Mer)時間6小時前 (2024/11/20 19:11), 4小時前編輯推噓15(16123)
留言40則, 26人參與, 2小時前最新討論串1/1
首先這是來自C_Chat的截圖 https://imgur.com/Y478ElK
突破七十萬套 Steam上的所有評價數是兩萬五千多則 https://i.imgur.com/VMunRGw.png
換算下來評價數乘以27.56才是總銷量 之前有不少討論在關心活俠的銷量,也有用評價數去換算 因為活俠傳非常的有話題性, 也有人說到通常有話題性的遊戲,評價數會離銷量比較近 就結果來看,即使是討論熱門的遊戲,會評論的人仍然是極少數 而且雖然每款遊戲的狀況不同, 但可以得知評論數換算成總銷量的比例是很有可能非常巨大的 特別討論一下活俠傳這個案例 不只因為它是台灣本土遊戲,也是獨立工作室製作 未來要討論其他高討論度獨立遊戲的銷量, 可以當其中一個參考,讓推估有所本 另外補充,鳥熊今天說過幾天就會發布更新消息 https://www.facebook.com/share/p/1B8QQH7L85/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.22.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732101106.A.823.html ※ 編輯: awhat (118.169.22.174 臺灣), 11/20/2024 19:14:31

11/20 19:24, 6小時前 , 1F
我買到現在都還沒玩 XD
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11/20 19:28, 6小時前 , 2F
倍率就是20~50之間吧 話題作倍率比較低
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11/20 19:42, 6小時前 , 3F
我自己steam玩過的的遊戲有評價的應該不到3成
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11/20 19:56, 5小時前 , 4F
我評論過得好像一隻手數的出來 還是朋友要我去評的XD
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11/20 19:57, 5小時前 , 5F
會評論的本來就很少 想想GOOLGE評價破千的就算很多了
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11/20 19:57, 5小時前 , 6F
可是實際上去過的人肯定數十倍啊
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11/20 20:03, 5小時前 , 7F
我有全破的遊戲都會評論
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11/20 20:03, 5小時前 , 8F
又不是要你寫作文 = =
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11/20 20:12, 5小時前 , 9F
大概跟Google評論差不多,遇到幹事才會主動去負評
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11/20 20:17, 5小時前 , 10F
這樣算那ff16的steam版真的不到30萬耶
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11/20 20:29, 5小時前 , 11F
轉換率合理,倍率熱門低冷門高,一般在35左右
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11/20 20:29, 5小時前 , 12F
這款發售初期被bomb略偏低正常
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11/20 20:39, 5小時前 , 13F
要看這個不如直接steamdb 查 而且這種倍率差距很大 15
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11/20 20:39, 5小時前 , 14F
到50 甚至100的都有 用評論數算銷量參考性幾乎0 假設
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11/20 20:39, 5小時前 , 15F
一百評論上述範圍就從1500至5000 份了 誤差範圍那麼大
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steamdb其實不準 當初討論活俠傳銷量的時候就有人引用過上面的數據 但就因為差太多所以後來就沒人參考它

11/20 20:42, 5小時前 , 16F
我之前看芒果派對某某遊戲宣布賣幾萬時,算一下是評論
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11/20 20:42, 5小時前 , 17F
90倍以上
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11/20 20:43, 5小時前 , 18F
steamdb資料也是估算的,說實話誤差都有可能很大
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11/20 20:43, 5小時前 , 19F
倍率20~150吧 甚至150後面都可以給個+號 了
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11/20 20:43, 5小時前 , 20F
很有趣的兩個變項比較,但是評論數對銷售量的預測性應該
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11/20 20:43, 5小時前 , 21F
是不太好
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11/20 20:45, 5小時前 , 22F
就只是代一代出來一個值就說可以當預測指標,又不是每個
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11/20 20:46, 5小時前 , 23F
遊戲都能用這個值來換算...
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11/20 20:46, 5小時前 , 24F
這一點參考性都沒有吧
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※ 編輯: awhat (118.169.22.174 臺灣), 11/20/2024 20:57:07

11/20 21:02, 4小時前 , 25F
我從來沒有在steam留過評論
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11/20 21:06, 4小時前 , 26F
沒這麼難估吧,在它之前剛好餓殍也是熱賣,當時銷量40萬
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11/20 21:08, 4小時前 , 27F
多 銷評比22左右,活俠這樣的文字冒險遊戲,比例理應相差
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11/20 21:08, 4小時前 , 28F
不遠。
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11/20 21:21, 4小時前 , 29F
主要問題是一個遊戲熱/不熱其實很難有一個界定
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11/20 21:22, 4小時前 , 30F
很難界定就不知道倍率會多少
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11/20 21:34, 4小時前 , 31F
買遊戲就很對得起你了,還要玩遊戲?還要寫評論?
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11/20 21:44, 4小時前 , 32F
確實 買了一堆 實際有玩 實際超過1小時的...
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11/20 21:55, 3小時前 , 33F
拿最近的守護者對比 感覺守護者銷量被低估一點
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11/20 21:56, 3小時前 , 34F
我只有繁中簡中會留就是 純英文的就沒了
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11/20 22:13, 3小時前 , 35F
其實這個購買評論比已經比一般遊戲高非常多了吧
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11/20 22:20, 3小時前 , 36F
我好像只有對遊戲極度失望才會評論,當初2077我也有臭
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11/20 22:20, 3小時前 , 37F
幹了一番
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11/20 22:31, 3小時前 , 38F
HGAME我才會評論 小眾需要多鼓勵
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11/20 22:31, 3小時前 , 39F
所以這樣可以賺多少
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11/20 22:54, 2小時前 , 40F
挺不錯的,這都多虧大陸的朋友貢獻了大量銷量
11/20 22:54, 40F
文章代碼(AID): #1dFSFoWZ (Steam)
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