[心得] 暗喻幻想 Metaphor破關心得(雷)
總遊玩時間:81小時
本來沒打算買,畢竟ATLUS遊戲就是等完整版,不用到時候還要重破一次。
但看到有人說這是實質Persona6,加上剛玩完戰神5想玩點練功的遊戲,最後還是忍不住
支持了。
實際個人評價嘛,我覺得除去劇本以外,其他音樂、美術、遊戲系統部分可以說是
Persona外傳~異世界篇也沒什麼問題。
[音樂]
非常的順耳,場景與音樂非常搭配,沒有什麼突兀之處。特別是那個獨特的誦經聲真的有
畫龍點睛的美感。不過個人感覺比起Persona3/4/5,有印象的曲目相對略少的感覺。
[美術]
除了有些風格比較獨特以外,沒什麼缺點,都在水準之上。就是人物建模有些部分感覺有
點怪怪的。特別是慣性動作(?),歌姬的那個動作真的是怪異到難以理解,我知道他想表
達這人有在回應,但講話講到一半做怪動作真的很突兀,還不如別做。
[遊戲系統]
因為本作不是Persona,所以沒有各種Persona可以使用,取而代之的,是所謂的原型(ア
ーキタイプ)來代替,但本質上還是過去那套,只是換個名字,換個設計方式而已,
所以玩起來老玩家應該會非常習慣。而且設計玩起來非常像是轉職的玩法,對喜歡練功的
玩家如我,練起來真的會沉迷其中,加上弱點攻擊系統的改良,整體遊戲戰鬥系統可以說
是Persona的進化型,還加上動作戰與指令戰分隔,時間回朔到戰鬥開始偷對面耐性資料
等等,玩法更加洗練,更加有趣。
另外,還把社群的那些選項影響友好度拿掉,這真的是良修正,再也不用為了當時間管理大師,玩個遊戲還要盯著攻略看哪個回答才是加最多友好度的。
[迷宮]
鑽狗洞傳奇,讓我不得不想到某個傳奇X。省經費的極致,除了主線迷宮各有特色以外,
支線所有迷宮不外乎[塔]、[地下城]、[森林]三種。其中的機制只有兩種,要嘛拉把開捷
徑,要嘛狗洞藏寶箱或路線,幾乎毫無互動機制。所以走支線的時候背景重複性極高,而
且怪物幾乎都是換皮怪居多,也沒什麼新意,還好戰鬥系統很有趣,不會讓人走到睡著,
但要說有什麼亮點那是真的沒有。
[劇情]
以下毒舌長文
前期無聊,中期有趣,結局失速。
本作挑戰架構一個幻想世界,而幻想世界的重點,就是要引人入勝,讓人不自覺沉浸進去
,這過程中需要很多對於社會、人性、環境的描述,讓人感覺就像是某個平行時空或異界
可能會存在這樣的一種,與我們迥異又趨同的世界一樣,就像巫師、賽博龐克或是泰坦殞
落之類,那怕你知道他是假的,你還是會深受其中人物的愛恨情仇所牽動。
但問題在於架構一個邏輯自洽,有吸引力的世界是需要篇幅的,你需要在其中透過一點一
點的小故事、小互動,讓人覺得感同身受,從而開始認同這個世界觀。
而本作Metaphor嘛….老實說沒感受到,可能礙於篇幅還是其他什麼問題,總之對於世界
觀的描述這點一直讓人出戲,九成八的問題都會一轉歧視、偏見、高層打壓,除了主要角
色以外的大多角色看不到太多人性的光芒,只有各種鬥爭與叫囂或少部分底層的互相取暖
。會讓人覺得這樣的國家有什麼拯救的價值?反而想跳轉到主角的對面去。
當然遊戲嘛,不用跟他背景認真,把故事講好就好。
但好死不死,這遊戲主線就是在探討這世界的社會問題以及如何改善他,你對世界的描述
與架構七零八落充滿破綻,你的解決方案除了概念以外,什麼都沒有,突出一個空談。你
讓玩家怎麼如何移情?
難以移情的情況下,你看主角群多努力要拯救王國拯救世界,都難以有什麼特別的感觸跟
感動。
而本作劇情結構就是所有角色(除了某個明顯例外的)都是為了主線服務,這意思是大部分
夥伴,他最高光的時候通常就是他出來加入的前後,後續幾乎就沒他什麼事,除了某些事
件會出來哼哼哈哈一下喊個到以外,你幾乎感受不到他對整個故事的影響,直到某些時候
再喊他出來插花一下。
而由於本作劇情重心明顯根據段落有所偏重,前期劇本大多都是在介紹世界或是在努力讓
觀眾感受到人民的痛苦,所以劇情展開都是教科書式的偏見、種族歧視、上層打壓等等,
拿到前期劇本的角色塑造跟社群幾乎都陳腐刻板到令人難受。
到了中期之後,劇情的主要敘事目的開始帶出,角色背景的描述明顯增多之後,故事就明
顯有吸引力很多,也令人更容易共情與感動,所以中期到後期這段是最有期望感的段落,
希望了解更多、知道更多他們的故事,這種期待的心情一直持續到後段為止。
可惜的是,不知道後段是來不及製作,還是準備裁去作完整版用途,後期結局堪稱油門踩
到底的往結局衝,導致明顯應該是最高潮的地方,由於描述與感情渲染不夠,很多段落幾
乎都是那種你講得我都懂,但我難以感同身受。偏偏作者還明顯是非常希望觀眾跟他共情
的,劇本中那種悲嘆、痛苦、難受的意味,配音員是真的放很深的感情用心去演繹,但你
知道的…。(攤手)
頗有一種台上喊得聲嘶力竭,台下觀眾面無表情的尷尬。
至於主角群感覺像不熟的同事多過夥伴之類的,這個可能得等完整版把一些旅遊、泳裝、
節慶之類互動劇情加入,才可能會好一點(當年P5無印也差不多)。不然就我個人觀感來看
,這團夥別說互相的友情,所有人統合互動的節點就是主角,拿掉主角,怕不是沒兩分鐘
就得散夥,各回各家,各找各媽。
[總評]
如前所述,除去劇本與迷宮你都可以把本作當作Persona的外傳新作的定位來看待。
除了迷宮真的是爛到沒辦法護航以外,劇本也不能說很差,只能說算好壞參半,整體來說
還是及格線上,只是P系列粉絲眼光通常會嚴格一點點。
https://i.imgur.com/oD1JQ6u.png
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※ 編輯: kctrl (36.229.95.153 臺灣), 11/18/2024 16:18:44
※ kctrl:轉錄至看板 C_Chat 11/18 17:54
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粉絲心得比較嚴格一點點
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他很棒啊,雖然有點問題,但近幾年的RPG裡面,還是數一數二的吧,起碼我心中想不太到誰比他強。
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我也是這樣想,他很好,但前面有P3/P4/P5打底,應該還要更好一點。
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迷宮我是放棄,至少戰鬥很爽,所以吐槽一下就算了,還是給過。
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遊戲性還是這作更好啦,那個新系統玩起來真的很快樂。但劇情就看玩家感受這種千人千面。至於迷宮...反正到最後也都是沉浸在打打打殺殺殺。(X)
※ 編輯: kctrl (36.229.95.153 臺灣), 11/18/2024 19:11:00
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