[心得] 大江湖之蒼龍與白鳥(無雷)
遊戲名稱 : 大江湖之蒼龍與白鳥 / 大江湖之苍龙与白鸟
遊戲連結 : https://store.steampowered.com/app/1407450/_/
售價金額 : NT 298
商店評價 : 近期(大多好評)
個人評價 : 極度好評
是否購買推薦 : 推薦 (若有遊戲玩可緩緩)
正式版後連更八次,都等了這麼久了 可再等後入手。
正式版後才購入,已二周目準備開第三周目,
我感覺我還沒打出真結局(攤手)(太多線)
寫個初步心得供參考。
比較基準 ,活俠傳(以下稱活俠)/無名者屠龍(簡稱屠龍)/金庸群俠
/大俠立志傳(簡稱大俠)(無dlc)/大江湖之蒼龍與白鳥(簡稱大江湖)
逸劍風雲決有通關但已忘光且近期大更新沒重玩不敢放進去比較。
劇本 :活俠>屠龍>=大江湖>=大俠>金庸群俠
屠龍與大江湖都讓我玩到有深刻且激勵與料想不到。
屠龍可以在中期一個存檔後面做分拆跑兩條線。
大江湖則是 正 反 主線玩完才懂每個時間點的作為。
活俠不解釋,
大俠我自己是覺得各種小劇本拼湊,主線因可選擇不跑(老頭門)
劇本就薄弱了。
金庸群俠因為有金庸當底改寫與自創不多。
隊友有用程度(靈活程度)
活俠若有隊友則在旁邊幫放BUFF等沒法控不納入比較。
大江湖=金庸群俠>屠龍>大俠。
基本上大江湖夥伴與主角同一模板(看你培養)
大俠自己的模板太強了導致隊友很弱勢。
屠龍則是隊友固定但職業多變。
美術這看個人我不評斷。
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優點:
1. 一輪大概20HR (要地毯收集大概30HR)。
2. 隊友自由度很夠。
3. 無生活系技能(這要看人了,鍛造開的時候我基本秒滿)
4. 劇本我自己是給優秀的。讓我不小心跑著跑著再跑一小節就好..到早上了。
缺點:
1. 優點的第二點,隊友自由度很夠。導致若每個都要練有點花時間。
2. 第一輪很容易你花大心力培養的角色因劇本無法使用。(會雷有緣再討論)
(所以我第一輪好累,抹臉)
3. 到中期有吃力與大跨度(大概35-70)這之間養成吃理解度與你熟悉度運氣。
沒好的武功到哪都別想AUTO。
4. 自創其實是個噱頭,突破較好用。
5. 劇本,若你沒有打算跑兩輪,第一輪明面是沒大問題但不夠暢快。
若要玩,正反(江湖線/羽衣線)兩面都要走一次,很多地方才會豁然開朗。
6. 第一輪我沒開CE修改器是能打贏,但算吃力的(我不是很認真花時間練的人)。
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其他想到什麼有機會再補充。
或者,有沒有人想問的?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1730720552.A.E69.html
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^所我我偷開修改了QQ
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道德真的綁很多,但老實說 羽衣到後期...(X) 再講滿是雷了
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真的..王墓那個出場LV88呢(菸)
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恩 這類遊戲的醍醐味,但有些殺了拿到 沒殺加入也會拿到,要測一下。
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恩 某道長是吧 我也有遇到 呵 這遊戲能調整的還是不少的。
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定力單純看你要走的路線掌法的等級,不高可以不用點高。
拿丐幫來說, 定力要LV28點滿。 這大概是正道順著解容易拿到的。
掌法除了看 素質外 剩下就看臂力(正派)
少林派的最強那套掌法定力要LV30 轟下去就990內力呢(菸) 臂力要26。
邪派多半都卡道德不>於五。邪派得上很多狀態我覺得好用(O)
剩下身法派掌法我較少練。
其實圖鑑打開 官方就給你據透了喔,每一種武功的大方向特性。
官方都幫你分類好了
※ 編輯: howardandy (1.171.178.67 臺灣), 11/04/2024 23:05:07
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