[閒聊] 40K星際戰士2目前評價正式跌出極度好評

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (′・ω・‵)時間1月前 (2024/10/20 00:21), 1月前編輯推噓40(41199)
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https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/ 2024/10/19 在3.0更新的社群大遠征時代後 隨著4.0更新上市的社群荷魯斯大叛亂及紅色遠征的爆發 遊戲評價80%極度好評的卡迪亞防線正式被攻破 正式跌入大多好評 從10/17 4.0發佈到目前10/19 22:00 UTC+8 Steam已被灌入1946條負評 根據泰拉高領主(發行商Focus及開發商Saber)所言 帝國將發布更新鎮壓大叛亂及叛亂軍團 附上相關採訪及手打翻譯 https://www.videogamer.com/news/space-marine-2-negative-reviews/ 新聞更新: "發行商Focus互動證實將會發行新更新,來弭平隨上一次更新削弱武器及加強PvE難度後 玩家對現在遊戲環境的不滿" 發行商在社群媒體上證實正在製作更新以回應上次的削弱及讓玩家再次感到強大 "我們密切關注各位的回應且正在製作調整平衡的更新" 發行商如是說 "大約在下週發布,再次感謝各位的支持,為了帝皇" 新聞始末: 星際戰士2在漂亮的首發後,遊戲在不少玩家前往卡達庫參加擊敗泰倫的新任務後 對遊戲丟下負評炸彈 負評炸彈發生在10/17遊戲更新了"致命"難度及擊敗星際戰士不能小覷的新泰倫重型單位 雖然新任務看似刺激 但玩家更對增加遊戲難度的一系列削弱感到憤怒 負評炸彈隨更新而至 Saber互動坦承3.0的PvE模式過於簡單,將增加難度及更堅韌的敵人讓玩家對抗 在更新實施後的短時間內,Steam評論用數以百計的Steam評論以展現他們的憤怒 玩家認為新調整只有使自身變更弱而非嘗試在更強的敵人強度下達成某種平衡 本遊戲並非隨更新創造玩家感到不公平的首例 絕地戰兵2也有因更新對玩家弊大於利而導致玩家數跳水的先例 箭頭(絕地戰兵2製作商) (近期)靠一系列加強武器強度的平衡調整 成功扭轉頹勢,達成讓玩家數成倍增長,讓退坑玩家回歸守衛民主 開發商會聽取意見嗎? 考慮到隨更新發布後Steam評價的自由落體 開發商很有可能注意到這波負評海嘯 由於開發商的社群聯繫管道至發售就一直對外敞開 故可以相信改變會發生 開發商已經說過會持續關注PvE模式的平衡且這不會是最終版本 讓我們祈禱下一次的更新將挽回一些東西而非情況持續惡化 由於在創下破紀錄銷量後 Saber應該會在接下來數年中持續更新新任務,武器等 但這些更新需要玩家社群的穩定支持 而玩家的穩定支持只有在玩家享受遊戲體驗時才會持續存在 用40K歷史比喻遊戲玩家社群情況的話 這遊戲玩家社群的大遠征黃金時代已經結束了 接下來的更新結果不論是戰帥被斬落叛亂結束 還是真像是荷魯斯大叛亂一樣戰況持續惡化叛亂軍團一路殺進泰拉 玩家群體已經像大叛亂發生後的星際戰士軍團一樣分裂了 對4.0更新滿意的群體自比忠誠派 (不確定其中是否有純粹搧風點火的阿爾法軍團成員) 將休閒的,只能組野團的,在更新後總總原因達不到新門檻的 在Steam等地發表自己對更新不滿的全部判定成叛亂軍團 但由於叛亂軍團生力軍增加且持續朝泰拉進軍 且各方向泰拉傳遞訊息的星語線路又受到新一波亞空間風暴遮斷 (更新後連線品質再次直線下降) 及謠傳在某些世界出現了亞空間惡魔腐化了星際戰士 (謠傳PvE模式在更新後出現外掛) 對叛亂勢頭起到火上加油的作用 泰拉政府不得不承諾會拿出新對策(更新)鎮壓叛亂勢頭 叛亂或許會結束,但負面影響將持續長久存在 就算此後原體歸來,新一批原鑄星際戰士誕生也沒用 此後面對任何更新 多半會持續出現一批星際戰士自主對泰拉政府成立異端審判庭 一旦發現泰拉政府的異端嫌疑 可能直接進入黑怒模式 大叛亂中倖存的星際戰士彼此之間互相指控對方是阿爾法瑞斯 此後的發展將如同不少40K作品開場常見的那句話 "In the grim darkness of the far future, there is only war." 用三次元現實的玩家角度來說 "Saber啊哩應該欸啦系賀!" 玩家群從當初發售時就在怕你們會走戰兵箭頭的老路 絕對有不少人在你們的社群裡留言 想說看到3.0的格擋回甲等有趣更新時還對你們有點信心 現在4.0後 敵人數量強度加爆 砍玩家強度(裝甲強度下降), 砍技能(其實"砍"的幅度還好,根本問題是半數以上技能專精影響極低毫無用處 使強度被砍及敵方加強時完全無法縮小差距) 砍裝備強度(熱熔炸彈幾乎變成垃圾), 砍強勢武器(真的有動刀的是防禦態勢,武器本身數據沒動但加值加量不加價的敵人 使玩家有武器強度劇烈下降的感覺) buff根本用不出來的蓄力攻擊 媽啦現在敵人數量跟傷害倍增 你打出蓄力時剛好補完被打掉的暫存血量嗎? 還沒講很高機率被攻擊打斷白做工 而一個失敗的蓄力攻擊在高一點的難度結果是完全可能致命的 絕地戰兵2犯過的錯一個不缺 還自己搓出新屁事來買一送一 我是對新平衡的信心完全沒了啦 搞出這種屁事代表收集輿情的最起碼根本分不清楚 有時間精力遊戲技術硬體條件連線品質跟同伴的核心玩家 (還分不清是真的玩家不是雲玩家) 跟因各種原因以上要素無法完全達到的休閒玩家 要的遊戲體驗完全不同 現在4.0就是完全沒在管休閒仔的死活 把原平衡攪亂後連自己工作室試玩都沒有就直接上架了 現在那票也不知道真假的"核心玩家"爽了開始對嘲諷休閒玩家 被嘲諷的在遊戲跟玩家社群裡都受挫還能怎樣? 留負評走人嘛,順便跟遇到還沒入坑的說一句 "這遊戲官方是箭頭二廠,還留著的玩家群體更爛,別玩了"嘛 後續更新會不會跳票我不知道,反正我也沒那麼在意了 對我來說買了黃金版,從正式發售前四天進場玩到3.0結束 超過200小時全職業滿級全武器上聖品 野團各種狀況看過不少也C過野團不少次 錢已經算回本了 你箭頭二廠就跟還留著對平衡加強幅度不滿的的玩家討價還價吧 反正"核心玩家"們一定不會退會挺你們到底的對吧 如果他們能僥倖玩到任務結束沒遇到斷線什麼結算獎勵都沒有的話 最後給沒入坑的版友懶人包建議 單人劇情體驗可以(這在40K授權遊戲似乎不常見) 但只有一輪遊的價值沒有任何要重複遊玩的要素 不適合不了解或對戰錘40K背景沒興趣的人 完全沒必要嘗試多人項目 偏少的任務選擇讓練級過程重複度高 現在強度瞎搞的大洪水 也從最高難度一路淹到低難度去 PVP不是官方更新重點 發售至今只有細部微調沒有地圖或模式更新 也不太需要浪費時間跟官方對賭他們會回心轉意 當初箭頭也沒人知道他們耍腦包會耍到好幾個月 而且從今以後也沒得保證哪天官方會再次耍腦 只想體驗單人劇情內容的話 "等售價下殺到六折以下後入手一般版即可,絕對別買任何高級版" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.219.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729354896.A.5CA.html

10/20 00:26, 1月前 , 1F
pve就是讓玩家爽就好不用管平衡了吧
10/20 00:26, 1F

10/20 00:26, 1月前 , 2F
「」:阿你真的現在要用"取代我了嗎?
10/20 00:26, 2F

10/20 00:27, 1月前 , 3F
通常都是開發者自以為這樣很酷 殊不知對玩家只是多此一舉
10/20 00:27, 3F

10/20 01:37, 1月前 , 4F
又步入絕地戰兵的後塵
10/20 01:37, 4F

10/20 01:49, 1月前 , 5F
你以為我是阿爾法瑞斯嗎
10/20 01:49, 5F
阿爾法瑞斯還不是最魔幻的那只是以後的定番而已 跟40K相比現在現實上演最魔幻的是 40K的艾瑞巴斯是慫恿原體背叛泰拉 大叛亂結束後就滾進亞空間了 現實的艾瑞巴斯是站在"忠誠派" 現在從Steam出征到YT留言區等社群媒體 出征打不動新難度的戰鬥兄弟是異端跟混沌 40K作者敢寫這破爛劇情會被出征到死的

10/20 01:50, 1月前 , 6F
已經有那麼多教玩家怎麼玩遊戲把自己搞倒的例子還是有廠
10/20 01:50, 6F

10/20 01:50, 1月前 , 7F
商會去做這些事暗黑4現在就變成玩家要什麼給什麼才勉強
10/20 01:50, 7F

10/20 01:50, 1月前 , 8F
救回來但也無法回到巔峰了
10/20 01:50, 8F
就40K遊戲最高境界,用自己的遊戲跟社群演了一把30K大遠征到荷魯斯大叛亂劇情 戰兵的巔峰玩家數是40萬同時遊玩 新聞說戰兵玩家倍增是因為最低在線人數已經跌破五位數 當然下跪更新一下就倍增了

10/20 03:12, 1月前 , 9F
搞PVE真的有病,沒看到前一個怎麼死的嗎? 人數都救不回來了
10/20 03:12, 9F

10/20 04:45, 1月前 , 10F
再等進福利包
10/20 04:45, 10F

10/20 06:07, 1月前 , 11F
戰兵現在打起來比戰鎚爽
10/20 06:07, 11F
我有收到過高級公民送來的超級地球人才招募中心的廣告過 我是不想收,Saber爛可不代表Arrorhead這個腦死好幾個月的好到哪去 我跟察合台可汗不一樣,玩家在40K宇宙裡更像是古聖在Cosplay星際戰士 我可沒被綁死在這宇宙裡逼著要選一邊,大不了像古聖一樣直接登出就好

10/20 07:17, 1月前 , 12F
觀望中
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10/20 08:47, 1月前 , 13F
戰兵示範過一次的東西 結果還是一樣重蹈覆轍
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10/20 09:09, 1月前 , 14F
為啥現在一堆白癡公司?你要提升難度可以搞隱藏成就
10/20 09:09, 14F

10/20 09:10, 1月前 , 15F
給予特殊獎勵(最好是外觀類就好)的隱藏任務等
10/20 09:10, 15F
現在致命的特殊獎勵就是外觀而已 抱團回甲的智障設定也是致命難度限定 問題在敵人加值加量跟殘暴彈藥數量限制跟護甲削弱並沒被致命難度擋住 現在像淹過水壩的大洪水一樣淹到低難度去

10/20 09:43, 1月前 , 16F
因為製作小組怕你太快全破->就早點退坑不玩->沒玩就
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10/20 09:43, 1月前 , 17F
沒有機會花錢 所以才會搞這種搞玩家的作法來延長遊
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10/20 09:45, 1月前 , 18F
系時間 HD2就示範過了
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10/20 09:47, 1月前 , 19F
正確作法當然是做適合商城物品讓玩家想花錢 做新的
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10/20 09:47, 1月前 , 20F
劇情/任務延長遊戲時間 但那些花的時間一定比直接調
10/20 09:47, 20F
商城不行,路一開始就被黃金版堵住了 黃金版連數位美術設定集都沒有包 之前基本是靠遊戲有趣來鎮壓掉異音

10/20 09:49, 1月前 , 21F
一定是奸奇在作祟
10/20 09:49, 21F

10/20 09:49, 1月前 , 22F
數值/數量慢很多 所以增加難度是最快最省事的方法
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10/20 09:52, 1月前 , 23F
某些開口閉口”skill issue”的玩家真的是毒瘤沒錯
10/20 09:52, 23F
現實版艾瑞巴斯,人數不少而且人家現在還是"忠誠派"咧 你看40K劇情跟現實比算個屁

10/20 10:06, 1月前 , 24F
可憐 前車之鑒可看 還可以搞這齣
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10/20 10:16, 1月前 , 25F
戰兵: 略懂 呵
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10/20 10:31, 1月前 , 26F
我原本以為PVE平衡比PVP簡單,結果2024的遊戲一直再
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10/20 10:31, 1月前 , 27F
打我臉
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10/20 10:32, 1月前 , 28F
就不能學學DRG嗎?PVE讓玩家爽就好管那麼多幹嘛
10/20 10:32, 28F
就艾瑞巴斯整天在叫啊 只是40K的艾瑞巴斯只敢洗腦自己原體洛加 現實版的直接上泰拉告御狀去 然後現實或許有神,但現實這裡可沒有帝皇救遊戲帝國 ※ 編輯: castawil (1.163.224.244 臺灣), 10/20/2024 11:34:47

10/20 11:15, 1月前 , 29F
不是PVP平衡比較難 是自從這些遊戲放生PVP後
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10/20 11:15, 1月前 , 30F
接下來平衡性又來放生PVE了XD
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10/20 11:15, 1月前 , 31F
根本沒有什麼平衡性團隊了
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※ 編輯: castawil (1.163.224.244 臺灣), 10/20/2024 11:36:28
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還有 11 段內文
10/21 18:37, 1月前 , 104F
新官上任三把火就是指這個
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10/21 18:39, 1月前 , 105F
想要展現一展威風和才幹,但無法認清是玩家把他們推
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10/21 18:39, 1月前 , 106F
上去
10/21 18:39, 106F
沒差,反正這遊戲巔峰期在這4.0後就過了不會再回來了 以後不管官方怎麼調現在這狗屁平衡在玩家社群裡永遠吵不完了,非常40K

10/21 20:01, 1月前 , 107F
昨天玩嚴峻難度的聖王蟲任務,先鋒兵用懲戒者步槍狙擊槍
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10/21 20:01, 1月前 , 108F
蟲,過程中一直用戰刃、突擊鏈鋸劍格擋加強襲,中間一直遇
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10/21 20:01, 1月前 , 109F
到刀斧蟲、蛇蟲、儈子手、雙腦蟲,隊友掛掉退出,新隊友加
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10/21 20:01, 1月前 , 110F
入繼續戰,最後終於啟動雷射砲轟炸聖王蟲,勝利後先鋒兵
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10/21 20:01, 1月前 , 111F
終滿等級25,雖然蠻有成就感,但AI Director出怪的機制需
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10/21 20:01, 1月前 , 112F
要調整,不然會勸退大量休閒玩家
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10/21 20:05, 1月前 , 113F
更正:強襲 —> 槍襲
10/21 20:05, 113F
等先鋒上殘暴時也只剩熱熔能玩了 拿懲戒者你會非常快就被菁英包圍因為爆彈都是打不動菁英的垃圾 要清槍蟲請拿手槍 ※ 編輯: castawil (42.73.158.123 臺灣), 10/21/2024 23:27:45

10/21 23:37, 1月前 , 114F
的確,我先鋒兵還是比較常拿熱熔槍,昨天那場換玩法拿懲
10/21 23:37, 114F

10/21 23:37, 1月前 , 115F
戒者步槍,遇到精英基本上都要切近戰靠格擋加槍襲
10/21 23:37, 115F

10/22 07:45, 1月前 , 116F
不意外 這類遊戲 官方更新都是為了"延長"遊戲壽命 而
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10/22 07:45, 1月前 , 117F
不是為了讓玩家玩得更爽
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10/23 16:22, 1月前 , 118F
我玩完單人模式就放置了,虧我還買黃金版,兩千多
10/23 16:22, 118F

10/23 16:22, 1月前 , 119F
丟水溝
10/23 16:22, 119F

10/24 01:05, 1月前 , 120F

10/24 01:06, 1月前 , 121F

10/24 01:07, 1月前 , 122F
星際戰士2明天要發布更新檔Patch 4.1
10/24 01:07, 122F

10/24 01:09, 1月前 , 123F

10/24 01:09, 1月前 , 124F

10/24 01:11, 1月前 , 125F
AI Director和各種類敵人出現機率調整
10/24 01:11, 125F

10/24 01:12, 1月前 , 126F

10/24 01:12, 1月前 , 127F
各種類爆彈武器的傷害強化
10/24 01:12, 127F

10/24 01:13, 1月前 , 128F

10/24 01:13, 1月前 , 129F

10/24 01:15, 1月前 , 130F
殘暴難度的調整
10/24 01:15, 130F

10/24 01:15, 1月前 , 131F

10/24 01:17, 1月前 , 132F
致命難度的調整,包括:移除「緊密隊形」系統,就是取消
10/24 01:17, 132F

10/24 01:17, 1月前 , 133F
脫隊之後處決不能回甲的設定
10/24 01:17, 133F

10/24 01:22, 1月前 , 134F
製作組提到緊密隊形是他們另一款遊戲World War Z有類似的
10/24 01:22, 134F

10/24 01:22, 1月前 , 135F
機制,但是星際戰士2玩家的意見feedback顯示,突擊兵、先
10/24 01:22, 135F

10/24 01:22, 1月前 , 136F
鋒兵的玩法會變受限又沒效率,所以取消緊密隊形機制
10/24 01:22, 136F

10/24 01:22, 1月前 , 137F

10/24 01:24, 1月前 , 138F
AI隊友針對BOSS的攻擊傷害增加30%,這樣對遊玩單打SOLO的
10/24 01:24, 138F

10/24 01:24, 1月前 , 139F
玩家有幫助
10/24 01:24, 139F

10/24 01:25, 1月前 , 140F
腦蟲也是玩家沮喪的原因之一,所以弱化了腦蟲的護盾效率
10/24 01:25, 140F

10/24 01:26, 1月前 , 141F
文章代碼(AID): #1d4zoGNA (Steam)
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