[心得] 戈里:可愛大屠殺
我的飛船是個滿嘴負面情緒的憂鬱症患者
我的滑板是個滿腦砍殺的幹話王
而我,是一隻不會說人話的貓
以上是我對這遊戲的第一印象
當初不知道是怎麼看到這遊戲的廣告,看完後我就馬上預購PS5版
遊戲本身是個關卡式的3D動作遊戲,遊戲性中規中矩,不差但也沒什麼值得一提的優點
關卡本身算偏長,初見的話一個關卡花上40~50分鐘甚至更久很正常,熟了的話大概20分鐘
內可以跑完吧? 大概
主線劇情也不是無腦的砍殺,過程會穿插些美式漫畫風的前情(遊戲故事開始前)提要,讓
玩家更了解整個事件本身、Y博士(主角的飼主)和幕後黑幕(這我是破關後才看懂)
關卡中以及破關後回飛船上會發現有些不一樣的彩蛋也算是補完了故事的前因後果
重點是在現在歐美遊戲各種DEI、SJW、肥醜黑噁跨的入侵下,長相正常的角色真的稀有
畫面部分由於遊戲選用卡通畫風的關係很好的避開了貼圖材質品質不高的問題,唯一的破
綻大概就是主角Gori身上的毛皮,即便視角拉遠還是覺得貓咪的皮毛在畫面中很不協調
打擊感跟臨場感這點我不確定steam版能否能跟PS版有一樣的體驗,PS版遊戲跟手把連動
震動、對講機通話、處決、重金屬嘶吼,讓遊戲的打擊感體驗非常好
內容本身則是滿滿的80、90年代的情懷,VHS、大型街機、B級血漿片、"兒童友善暴力"
及天馬行空的創意(反觀現代所謂的"3A"遊戲...),某個關卡跟結尾還讓我想到KungFury
提示跟找隱藏鑰匙的部分讓我想到一款叫SkullMonkeys的老遊戲
滿滿的Uncensored內容,放在現代就是各種所謂的政治不正確 (現在這世道一個Fuck都
能被消音,調侃的是滑板一開始也是講話滿滿的被消音,要在遊戲中花錢升級解鎖)
缺點的話大概就整體內容偏少,不過相對於售價以及開發工作室也不算大所以還能接受
只是他們自己把這款定義在恐怖遊戲... 我玩起來倒是不覺得哪裡恐怖了,獨角獸連血都
是彩虹色(X
再來就是自動鎖定跟視角移動太笨、不夠靈活,導致如果想拚高分或是無傷操作有難度,
沒視角的地方不確定有沒有敵人外也沒辦法追擊連段,如果要解成就這點要克服,有些關
卡成就條件是要無傷/高分
然後是BUG,過場卡視角、角色卡點、掉到地圖外這就不提了,直接回上個紀錄點就好
玩下來遇到的次數也不多,但麻煩的是PS手把的六軸,過場動畫時如果你手把沒放平(六軸
感應或是觸發了)那麼過場會直接被跳過...
我大概是玩到一半才發現是手把的問題,一開始我都以為是我在打關卡尾王的時候手按太
快導致過場劇情被我跳過,硬是每個關卡都重打了2~3次
總之我個人認為這款遊戲瑕不掩瑜,如果你是 喜歡80~90年代美式風格/黑色幽默/政治不
正確/B級片/動作遊戲的玩家,那麼我會推薦這款
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.10.19 (臺灣)
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※ 編輯: NovaWolf (1.173.10.19 臺灣), 10/10/2024 21:51:00
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