[心得] 縱橫諜海:黑名單 十年後再破感想
看板Steam (線上遊戲平台)作者eva05s (〈′﹀‵〉/︴<>< <>< <)時間1月前 (2024/10/06 20:11)推噓9(9推 0噓 14→)留言23則, 13人參與討論串1/2 (看更多)
之後應該會開始重新練習各關卡的全潛行,總之先寫個心得
在遊戲界如果提到那些深入敵人,潛行作戰的特務,很多玩家首先想到的大概會是這三個
人:潛龍諜影的SNAKE,縱橫諜海的山姆費雪,以及HITMAN的殺手47號。很可惜的是,前
兩大經典角色都在差不多的時間點,因為許多遊戲以外的問題,而逐漸淡出遊戲界。如今
只剩47號的光頭依然活躍。
2015年MGSV發售後,將潛龍諜影系列打響名號的小島離開了KONAMI,MGS系列最後的作品
是與本傳無關的延伸作品,《求生戰》,但此後也再無其他新作,僅有重製的版本。
而山姆費雪則是比蛇叔更早了兩年,2013年的黑名單後,這位大特務便形同半退休狀態。
始終沒有以縱橫諜海為名的新作誕生。
言歸正傳,2013推出的《縱橫諜海:黑名單》是一款主打潛行的TPS動作射擊遊戲。玩家
扮演被捲入對美國的恐攻之中,而從傭兵之身再次回到國家機構,與昔日的夥伴組成第四
梯隊,尋找恐怖份子,阻止對手的下一步,並將其殲滅。
不管玩家想當個不驚動任何人的鬼影,或者殲敵於無形的獵豹,又或是毫不留情掃蕩對手
的殺戮者,通關時遊戲都會給予相對應的評分與獎勵,並未特別限制玩家的手段
但因為關卡獎勵多半都是以潛行與不殺為首,每一關的地圖也都經過精心設計,立體性非
常高,即使是看似小小一間別墅,也藏滿攀爬點,地下或者通風管道,以及可以可供藏身
的角落,讓玩家用來躲避敵人視線。因此,比起拿起大槍凸凸凸,更多玩家會選擇探索地
圖,尋找能夠不發一槍,不傷一人通關的路線,作為自我挑戰
我覺得這種引導設計真的很不錯。許多關卡不會特別限制非得潛行不可,但玩家會自然而
然的跟著探索地圖的過程,選擇潛伏在黑影之中。
尤其遊戲主線的最後一關更是集之前所有關卡的潛行方式於一身的大成之作,為了不驚動
任何敵人,要用盡各種手段挑戰各種路線,非常過癮。可以參考我自己拍的全潛行挑戰影
片,體會或者回憶一下最終關卡的潛行方式有多麼多元又有趣
https://youtu.be/tuGYwBMf7v4
劇情明快流暢,好萊塢電影一般的緊湊,而角色更是簡單幾筆就成功塑造強烈形象。
女主管格琳不僅是團隊的智囊,更有著不讓鬚眉的強悍。新加入的夥伴布理格斯實力不亞
於山姆,在劇情最後不僅好好露了一手更成了扭轉局面的關鍵。技術宅查理雖然實力高超
,但過度自負闖下大禍,最後亡羊補牢。這些角色自然而然融入劇情並有所發揮,讓人喜
愛,根本也無須高舉什麼大旗宣揚。
那個時候的UBI,還能做出如此好玩的作品。
古有云:十年河東,十年河西,誠不欺我也。
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《希洽百景~異食》
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現在當然不敢想像,但2013年那時候誰不期望著第四梯隊能趕快再次登場
時代不同了
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我是黑名單入坑的菜雞,本來想說應該會跟同時的古墓一樣
一直有續作跟著玩就好,然後就沒有然後了
不過我有UBI那邊領來N年還沒玩過的混沌理論.....(逃
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我也是這樣告訴自己,然後就好多年過去了....(遠目
※ 編輯: eva05s (114.46.238.226 臺灣), 10/06/2024 23:01:15
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回報個壞消息,我今天打開混沌理論
可能是XSX搖桿的協議太新,搖桿操作會有按鍵問題
我又不擅長用鍵鼠玩,放棄了XDDDD
※ 編輯: eva05s (114.46.238.48 臺灣), 10/07/2024 19:17:10
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