[心得] 頌鐘長鳴 Bellwright:中世紀村長模擬器
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Bellwright / 頌鐘長鳴
遊戲類型: 開放世界、城市營造、生存、製作
遊戲原價: NT$ 488
發行日期: 2024/4/23
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1812450/?snr=1_5_9__205
說到中世紀的模擬村長模擬器,多數人首先想到的是Medieval Dynasty這款在Steam上超
過3萬評論的知名作品。卻不知道隔壁棚有一款相似的競品,頌鐘長鳴。
可能是頌鐘長鳴這名字又不吉利又不知所云的緣故,故本作在華語圈的知名度沒那麼高。
如今EA已經半年也不見得有多少人討論。原本以為又是一款打著開放世界噱頭,實則內容
空洞又充斥著大量素材商店的粗製濫造之作。但實際體驗又如何呢?
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/lC7XkGKnERM
背景與主要玩法 - 表現尚待改進
頌鐘長鳴主要是講述被誣陷的主角在躲避刺客的追殺之後,逃到荒郊野外,也就是故事發
生的低地省,玩家除了需調查背後主謀外,也要帶領被壓榨的低地省各村農民,起義反抗
暴政領主的故事。
所以說主角要做的,就是在做主線,推進劇情查出主謀的同時,培養與聯繫各村對玩家的
信任度,招集村民後解放村莊。並且需要建造自己的根據地,儲存物資,打造裝備,培養
士兵。
https://i.imgur.com/YmFXBjg.jpeg
玩家需要前往各村庄招募村民,協助建設村莊與戰鬥
具體的表現方式有二,其中遊戲中有七個村庄,每一個村莊對主角的信任等級分為四級,
陌生人、副手、守護者、鳴鐘人,玩家需要完成各種任務或幫助村民完成建設以得到信任
點數,提升後可以招募更強力的村民;等級提升到守護者後,可以正式發起起義,以解放
村莊。隨著主線發展與將七個村莊都解放後,最後將對頭目的大本營發起襲擊。
完成任務除了獲得信任點數之外,遊戲中還有兩個主要的貨幣,就是聲望與金錢,金錢可
以用來買各種材料這個很好理解,而聲望則是用來招募村民用的,是的玩家的村莊需要各
種的拐賣人口前往協助建設。因為本作建造系統所花費的心力簡直是喪心病狂,節奏極慢
。
就以上而言,本作的基本邏輯看起來沒問題,但實際體驗起來卻不是很優秀。原因是這個
主線看似架構很合理,但製作組卻比明朝考八股文的秀才還更沒創意,遊戲中的任務都只
有四種,找某人說話,交付物品,殺了某某某,佔領某地。雖然說大部分遊戲作品的任務
都離不開這幾個框架,但頌鐘長鳴的處理方式簡直是太粗暴了,常常都是村民張嘴就來我
沒A,然後玩家就得想辦法生出來,回完任務之後又一句我又沒B了,然後玩家又需要想辦
法去找,如此無限循環。長此以往玩家除了不想在乎劇情之外,倦怠感也是隨之而來。
劇情方面除了因任務表現的乏善可陳之外,細節打磨與背景設定也非常奇怪。先不論玩家
是正義的一方還是怎樣,遊戲中毫無派系與背景的設定,除了玩家以外都是強盜, 村莊
中的守衛是強盜,最後敵人的大本營也還是強盜,製作組顯然對於到底想把故事做大還做
小這塊根本就還沒有定論。到底是要單純搞著中世紀柯南,查出兇手復仇。還是要高大上
,帶領被暴政壓榨的人民推翻惡領主。都要靠細節打磨與陣營設定來讓玩家產生代入感。
前者小故事,天國降臨就交出完美答卷。而不是像在本作中,只要是敵人標註紅色然後會
攻擊玩家就可以,對,本作中除了畜生以外所有敵對人形生物都是叫做強盜的生物。故玩
到最後我其實還是不知道玩家到底為何而戰,尾王甚至連一句台詞都沒有。
任務與背景設定的短版,讓特別需要帶入感中世紀RPG的本作先被扣了大分。要知道這不
是騎砍欸,玩家可以自己腦補出自己的故事。現在,製作組要不就直接放爛,把陣營設定
好,今天玩家就是來搞事的落敗王子,招集村民奪回故土,搞騎砍式玩法。要不然就是把
陰謀線打磨好,每一個NPC故事與整個背景都做出來,讓玩家有個沉浸式的體驗。否則,
如此用罐頭式任務填充遊戲,讓玩家從頭到尾都在打強盜的做法十分莫名其妙,也對玩家
融入遊戲毫無助益。
建設與戰鬥 - 表現尚可的重頭戲
身為本作主要的噱頭,建設與戰鬥,相對於前段的內容,則可以在EA階段見到比較完整的
呈現。
先說建設,頌鐘長鳴中的屋子都是從一磚一瓦慢慢敲出來的,玩家甚至可以看到一間屋子
從結構到牆面慢慢地蓋出來,先不論遊戲性,製作組願意在這方面花心力我就先給個讚。
但話說回來,採取這種方式犧牲的就是部分的遊戲性,導致遊戲節奏非常緩慢,再加上遊
戲中生產資源的速度偏慢,不像其他開放式世界建設遊戲那樣,要石頭木頭常常一挖一大
把,後期要蓋出一棟鐵匠鋪或是屋子,都得花很大的心力。
https://i.imgur.com/CuX6RO4.jpeg
遊戲中可以建設的東西非常豐富,建模都蠻漂亮的
此外,關於建設的另外一個致命點,則是隨著高級建築的開放,建物模組會變得越來越大
,大到最後根本就沒地方可以擺了,玩家到後期常常為了放一個鐵匠鋪,繞著村子的邊邊
跑,看到底哪裡可以放得下。製作組必須要在之後新增整地功能以及調整這個問題。
雖說以上都是說缺點,實際體驗中,看著原本一片荒蕪的平原,被玩家與村民一磚一瓦的
建設成燈火通明的小村莊,實際上還是蠻有成就感的。而遊戲中的村莊管理功能,還算簡
單明瞭。NPC的智商也還算在線,我設定食物倉庫不能放書本,今天我趕時間亂丟書到裡
面,村民還會有強迫症幫我把它清掉拿去書櫃放,像極了老媽。若後續可以再新增整個村
莊的管理系統而不是每一個作坊的就會更加方便了。可以嚴格控管物流鏈的效率,避免有
物料爆倉或是突然斷貨。
https://i.imgur.com/PuNY4Ab.jpeg
管理系統尚稱簡單明瞭
蓋好村子打造完成裝備之後,接下來當然就得義無反顧拚一次,準備奪取政權了阿。
戰鬥部分分兩面說,個人戰鬥與指揮戰鬥。
先說個人,本作的戰鬥系統採用的是騎砍式的,上下左右格黨,但目前似乎尚無加速度傷
害系統。導致就是雙方簡單拚刀而已,然而電腦又很笨,所以單挑玩家幾乎不可能輸。玩
家會死更多時候是被電腦的雷射槍弓箭手直接爆頭或是多人步兵圍毆到死。本作打擊感又
做的簡直是像是我的存款一樣,基本上是完全沒有的,所以個人戰鬥體驗可說是乏善可陳
。
https://i.imgur.com/Jgzgvwv.jpeg
後期團戰基本上沒甚麼戰術可言。單純數值比拚,比人與裝備誰更多更好
你以為我要正反相襯了嗎? 先說不好的個人戰鬥體驗,那指揮戰鬥部分肯定就是超刺激吧
。並沒有,目前團戰的部分簡直是械鬥,實際上就是,古惑仔看過沒,就是那樣。想像騎
砍那樣馬弓安息戰術放箭,然後步弓遠端牽制、步兵在壓上檔之類的操作,那都是不可能
的。兩波人棍棒抄了就上,甚麼戰術都是不存在的,就單純比誰裝備好、誰人多而已。
那整個作品到底圖了個啥? 我只能說頌鐘長鳴的醍醐味就在於一個憋字,當玩家把從樹開
始建好整個村莊,從鐵礦熔煉成鐵錠,加上燒好的木炭,再鍛造成一件一件鎧甲給村民裝
上。最後帶領他們攻城掠地時,才會覺得幹這群傻屌鄉巴佬終於有點用了,我努力了40個
小時終於有點回報了。
另外需要特別提一點,就是目前遊戲敵人的尋路系統非常陽春,就是敵人只要判定他無法
徒步抵達的地方,電腦就會整個人傻掉。因為他們不會跳,所以玩家可以輕易地用路邊圍
欄,或是一塊小石頭,直接逃課清掉許多高級據點,只要記得把敵人的鎖頭型弓箭手清掉
就好。當然這個很影響遊戲體驗啦,端看個人有沒有要偷吃步。
總結 - 內容玩法明確,但多處需要打磨的作品
總結來說,本作現在的狀況就像是你大學期末報告一樣,你在學期初時預想的偉大藍圖,
跟你真的交出去的那一份絕對是不一樣的。雖然交出去的那份有重點,內容也還算清楚,
也會過,但即是體諒與細節根本經不起琢磨。頌鐘長鳴無論在劇情上與戰鬥等層面都略顯
粗糙。但玩家憑著自己的雙手打造出一個繁榮的村莊與一支軍隊的體驗卻是成就感滿滿。
https://i.imgur.com/kRRNXmg.jpeg
雖說本身仍算半成品,但畫面風景確實頗漂亮
好在本身還處在早期的EA階段,建議是可以先放到觀望清單裡面,等上個一年半載,看看
製作組是否有把東西調整好。目前這個製作組我給80分,算是頗為積極,此作如果可以把
上述幾點調整好,絕對是值回票價的優質作品。
評分表
https://i.imgur.com/e4ssJDM.jpeg
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