Re: [閒聊] Deadlock 50小時心得
我分享一下自己玩了130小時的心得
先說結論
遊戲機制很強
多排很好玩
單排很坐牢
這遊戲真的設計得很好
裝備泛用性很廣
對線可以滿多針對性出裝
角色動作很豐富
各種身法左扭右扭
對線的時候對於普攻的格擋心理戰也是一個樂趣
每次的更新也都感覺得出來設計是真的有在玩遊戲的
而不是像隔壁那樣設計師根本不玩
多排真的很歡樂
可以打出一些超強combo
像甚麼神鞭丟人到dynamo大招上
或是ivy抓bebop飛行大招尻來尻去
但是如果你不是雙排或多排
完全不建議你玩
這遊戲被人詬病的就是時間太久
但是如果你觀察實況高端場
會發現他們遊戲幾乎都在30分鐘內解決
因為這遊戲買裝備不用一定要回家 回家最主要就是補血
野怪又超多 如果半血都能靠出吸血裝打野怪來回血
就會形成 打完架->地圖物件->繼續打架的循環
期間完全不需要回家
節奏可以打的超級緊湊
但是如果你是像我一樣休閒玩家
就是要接受無止盡的分推地獄
不管是贏的場還是輸的場幾乎都是同樣sop
打會戰的時候有隊友在農野怪或分推->輸了之後隊友下水餃->無限循環直到結束
而且這個循環還會因為雙方都有對分推的異常執著而不停延長
再加上亞服經典不開mic(有玩ow的應該都能了解)
落後了還不能投降(沒有投降機制)
整場除了坐牢之外我真的想不到其他更貼切的名詞了
想體驗看看的話建議至少找一個朋友
起碼有人可以跟你當獄友
我朋友最近比較忙玩不了之後
我自己單排幾場就刪遊戲了
如果之後能有地圖縮小強迫大家打架的機制那應該會改善單排體驗
但是目前為止單排坐牢真的非常勸退人
至少我是不玩了
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我是希望他們能出個像aram這種休閒模式
走的路少一點 打多一點架 時間短一點
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你怎知道我朋友是不是新手== 還占盡優勢 很會通靈喔
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