Re: [閒聊] Deadlock 50小時心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (池田我婆)時間1周前 (2024/09/28 02:43), 1周前編輯推噓22(22050)
留言72則, 28人參與, 1周前最新討論串2/2 (看更多)
我分享一下自己玩了130小時的心得 先說結論 遊戲機制很強 多排很好玩 單排很坐牢 這遊戲真的設計得很好 裝備泛用性很廣 對線可以滿多針對性出裝 角色動作很豐富 各種身法左扭右扭 對線的時候對於普攻的格擋心理戰也是一個樂趣 每次的更新也都感覺得出來設計是真的有在玩遊戲的 而不是像隔壁那樣設計師根本不玩 多排真的很歡樂 可以打出一些超強combo 像甚麼神鞭丟人到dynamo大招上 或是ivy抓bebop飛行大招尻來尻去 但是如果你不是雙排或多排 完全不建議你玩 這遊戲被人詬病的就是時間太久 但是如果你觀察實況高端場 會發現他們遊戲幾乎都在30分鐘內解決 因為這遊戲買裝備不用一定要回家 回家最主要就是補血 野怪又超多 如果半血都能靠出吸血裝打野怪來回血 就會形成 打完架->地圖物件->繼續打架的循環 期間完全不需要回家 節奏可以打的超級緊湊 但是如果你是像我一樣休閒玩家 就是要接受無止盡的分推地獄 不管是贏的場還是輸的場幾乎都是同樣sop 打會戰的時候有隊友在農野怪或分推->輸了之後隊友下水餃->無限循環直到結束 而且這個循環還會因為雙方都有對分推的異常執著而不停延長 再加上亞服經典不開mic(有玩ow的應該都能了解) 落後了還不能投降(沒有投降機制) 整場除了坐牢之外我真的想不到其他更貼切的名詞了 想體驗看看的話建議至少找一個朋友 起碼有人可以跟你當獄友 我朋友最近比較忙玩不了之後 我自己單排幾場就刪遊戲了 如果之後能有地圖縮小強迫大家打架的機制那應該會改善單排體驗 但是目前為止單排坐牢真的非常勸退人 至少我是不玩了 -- https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.79.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727462581.A.A0F.html

09/28 02:53, 1周前 , 1F
其實聽起來, 有職業賽之後, 一般玩家就會比較懂了吧
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09/28 02:53, 1周前 , 2F
現在問題就是大家還沒辦法抄作業..
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09/28 03:18, 1周前 , 3F
抄作業不是出裝建議就可以選了嗎?
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09/28 03:24, 1周前 , 4F
出裝只是一小部分, 什麼情況要幹嘛都馬抄選手的
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09/28 03:24, 1周前 , 5F
lol也是這樣抄過來的, 一開始大家也都亂玩
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09/28 03:44, 1周前 , 6F
主要問題是外掛越來越多了吧
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09/28 03:44, 1周前 , 7F
以Valve在CS的作為真的不期不待
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09/28 06:53, 1周前 , 8F
我就問問哪個射擊遊戲沒外掛
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09/28 07:34, 1周前 , 9F
這款就是射擊類moba,跟其他moba類的流程差不多,原PO該
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09/28 07:35, 1周前 , 10F
不會第一次玩這類型的吧,而且V社遊戲只會電競專業化,
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09/28 07:35, 1周前 , 11F
一般玩家不用太期待
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我是希望他們能出個像aram這種休閒模式 走的路少一點 打多一點架 時間短一點

09/28 09:36, 1周前 , 12F
跟比賽無關好嗎 LOL沒有比賽大家也知道怎麼玩
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是你想要贏 就要那樣玩 就這麼簡單 而且LOL
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09/28 09:37, 1周前 , 14F
在路人場是能做到一人carry整隊的情況
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我LOL剛出就玩 上過菁英 這我經驗 甚至比賽的
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09/28 09:38, 1周前 , 16F
玩法還不適用於一般場 因為路人不會搭配
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09/28 10:29, 1周前 , 17F
他想表達的意思應該是類似LOL 「EU流」之類的套公式
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玩意吧
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09/28 11:02, 1周前 , 19F
如果前7分鐘都有沒任何隊友遊走幫推塔gank,那就可以
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09/28 11:02, 1周前 , 20F
斷定這局都新手,可以等坐牢了
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09/28 11:04, 1周前 , 21F
新手沒有團隊意識,都想要農裝拖時間幻想自己1打6,
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但是實際上會玩的根本不會給你農,直接強推塔 運瓶
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肉山逼戰
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09/28 11:06, 1周前 , 24F
外加現在的配對很容易新手老手混池,遊戲還在早期測
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試,為何數據平衡也半強迫隨機角色,導致新手只會想
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玩大哥幻想1打6,不想玩其他輔助或gank
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像Sevevn大招流都被砍了一個月,都還是能遇到新手農
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09/28 11:09, 1周前 , 28F
整張不推塔,憋大招流配裝,不知道是不是看了好幾週
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09/28 11:09, 1周前 , 29F
前的新手輪椅影片,雷到不行
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導致現階段你玩的角色一定要有前期gank跟一定的推塔
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能力更容易贏,因為新手完全不會處理前期逼戰的壓力
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,敵方的新手會自己崩潰
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比較難帶前期節奏的角色就會非常坐牢,會很被動,然
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後排到的新手玩家也不推塔,死循環
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抓人不幫忙,推塔人全撤,打團跑回家打野,裝還沒農
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滿家裡全爆,這些完全是單排的日常,隊友能看懂你在
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幹嘛並跟你配合那是你上輩子有燒香
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09/28 11:22, 1周前 , 38F
你說的可以套用到所有moba類型的遊戲上
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09/28 11:27, 1周前 , 39F
moba本來就是單人大便體驗的遊戲類型
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09/28 11:48, 1周前 , 40F
這麼厲害只會抱怨不寫攻略不就是台灣遊戲圈風氣
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09/28 12:07, 1周前 , 41F
LOL不太有這種狀況吧,大部分玩家都有摸過同類型,而且L
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09/28 12:07, 1周前 , 42F
OL遊戲目標還算明確,DL感覺比較像DOTA。
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09/28 12:12, 1周前 , 43F
單純現在大家還是菜雞 等像LOL有定式就好了
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09/28 12:16, 1周前 , 44F
老話一句fps moba不會紅
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09/28 12:20, 1周前 , 45F
lol怎可能沒有這種情況… 當初eu發展就出現遵從eu配置
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跟否定,輔助也不是只有保AD,也有撿頭到自己變第二AP
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09/28 12:20, 1周前 , 47F
c全場的。後面官方直接出了個預選路線去排隊,才大幅減
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09/28 12:20, 1周前 , 48F
少這些異音。
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09/28 12:46, 1周前 , 49F
你會覺得好玩 是因為你親友團打路人 佔盡優勢 當然好玩~
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09/28 12:47, 1周前 , 50F
結果沒了絕對優勢 你就不玩了? 那根OW沒啥差別 人多=贏~
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你怎知道我朋友是不是新手== 還占盡優勢 很會通靈喔

09/28 12:51, 1周前 , 51F
農兵還要對槍 對老人來說好累,給年輕人玩吧...
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※ 編輯: crowley (220.129.79.109 臺灣), 09/28/2024 13:55:03

09/28 14:48, 1周前 , 52F
趕緊地加投降功能 超坐牢
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09/28 15:07, 1周前 , 53F
親友團能開MIC能指揮本來就比路人有優勢吧
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09/28 15:08, 1周前 , 54F
即使是新手都可以用語音指導 但路人戳起來理都不理你
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09/28 16:56, 1周前 , 55F
老實說排過國外會開mic的場我寧可大家安安靜靜的...
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09/28 17:00, 1周前 , 56F
對戰玩一場最快要30分鐘...有點久= =
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09/28 17:32, 1周前 , 57F
先不論技術如何 AT團能叫人來打會戰拿物件就贏太多了
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09/28 17:48, 1周前 , 58F
以前可沒有EU流的, 也沒有上路單人打野單人這種規矩
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09/28 17:48, 1周前 , 59F
都是職業選手帶出來的, 更不用說對線支援吃小龍之類的
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09/28 17:50, 1周前 , 60F
中路把兵推出去上下支援, 這些都是職業賽打出來的
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09/28 18:15, 1周前 , 61F
上單打野單在WAR3 DOTA 信三時就出現了...
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09/28 19:28, 1周前 , 62F
單排沒體驗主要是配對系統有問題吧,都玩了上百小時
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09/28 19:28, 1周前 , 63F
,還會排到那種剛玩遊戲的。打前10%的場突然就會蹦一
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個後25%的隊友
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09/28 20:39, 1周前 , 65F
單排十場坐牢七八場
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09/28 21:05, 1周前 , 66F
看了十幾場實況就放棄玩這遊戲了 老了玩不動
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09/29 01:23, 1周前 , 67F
好玩但放棄,單排一場太久太累了,而且要摸索的很多
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09/29 01:28, 1周前 , 68F
單排到一定mmr,隊友、對手品質有感提升,目前場次
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09/29 01:28, 1周前 , 69F
平均35分內結束,開始會守魂甕、騙拳、搶buff
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09/30 15:29, 1周前 , 70F
LOL就EU流定出來之後就固定了
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09/30 18:09, 1周前 , 71F
最近MM真的有問題 就算打了一百小時 還是會塞給你一
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09/30 18:09, 1周前 , 72F
兩個看起來剛下載遊戲的隊友
09/30 18:09, 72F
文章代碼(AID): #1czloreF (Steam)
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