[閒聊] 倒轉方舟,第一章攻略感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)時間7小時前 (2024/09/19 21:16), 5小時前編輯推噓5(5021)
留言26則, 7人參與, 1小時前最新討論串1/1
與其在推文吵,不如直接買來玩個一兩小時不就知道有不有趣 不喜歡大不了退款而已嘛 以下正文 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 話先說在前面,如果跟我一樣買豪華版或者有買美術集,而且會介意劇情雷的人,請記得 不要先看設定集,內容一堆重大劇情。 目前進度第一章完,總的感覺就是,比起角色養成,更接近在下棋的益智小品。 遊戲內有個獨特的圍殺系統,只要被四面包圍就會立刻被天罰擊殺,不僅如此還會有各種 圍殺獎勵發動,所以如何有效率的圍殺更多敵人,或者用圍殺擊倒強敵,就成了遊戲重點 ,很有些下圍棋包圍對手好提子的感覺。 https://i.imgur.com/uEpTH3X.jpeg
遊戲重點也明顯往這一塊集中,成就裡有不少圍殺為主題的 https://i.imgur.com/xuJMoIc.jpeg
而主角的專屬技能是主動擊殺敵人後,可以製造出能操縱的石像 https://i.imgur.com/8K0r4Gj.jpeg
部份通用技能(丟石頭卡位之類),這些都明顯看得出是為了強調圍殺系統的重要而設計出 的。 雖然我一開始也覺得以戰棋遊戲來說地圖太小,但想想大概就是為了方便玩家做出圍殺, 才故意限縮地圖的。 摸到這點後我決定在角色養成上就逐漸偏向重視血量跟移動,好快速達成卡位為主了。不 曉得後面的發展會不會更加強化戰鬥層面。 與其說是戰棋,我覺得更像是棋戰的小品,閒暇來打發個幾場還算不錯。 至於劇情,第一章還在展開,雲裡霧裡的,我就不多說什麼好壞了。 -- [閒聊] 龍族教義2社群製作可殺NPC清單以提升幀率

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殺生為護幀
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斬lag非斬人
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《西恰百景~佛劍分說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.189.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726751790.A.400.html

09/19 21:37, 7小時前 , 1F
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09/19 22:11, 6小時前 , 2F
這機制感覺蠻特別的
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就圍棋 是特別什麼==
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如果單純只是圍棋的話倒是沒什麼特別
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包圍對手的同時還要注意不讓角色被殺死或者路障被打破什麼的 大方向是盡量去作圍殺,但真的不行就全部打死通關也不是不行。 難度取決於玩家是否打算達成限制的額外條件以及自我要求 像是「即使沒有要求我也一定要圍殺這個BOSS拿獎勵」之類 我覺得在「戰棋」這個玩法中更偏向棋,但要戰過去也行的意思 ※ 編輯: eva05s (114.46.189.193 臺灣), 09/19/2024 22:57:05

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某方面來說跟P5T有點異曲同工之妙
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不過P5T喜歡的人也不多,這款大概也差不多
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推實戰心得 那些嘴砲仔連買遊戲寫心得都不會
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我也買了,簡單地說就是戰棋+肉鴿+圍棋。
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P5T的戰鬥跟這款思維不一樣,P5T還是P5連擊、打弱點思
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維,只是包圍可以創造更多的連擊(輸出)。這款是包圍
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之下敵人會直接被秒殺。
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目前第一章玩起來,除了教學逼你練習圍攻以外,流派養
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成感覺就是玻璃大砲(傳統硬幹)或者是HP速度召喚流(
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卡位)。圍攻其實比圍棋好上手,因為一個角色移動+召喚
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物就=卡兩個位,但是初始角挨兩下就死了,所以也不能都
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不思考佈陣,無腦等著圍攻
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圍棋思維還是長期規劃+佔地盤,這個圍攻就是「想辦法在
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單一回合圍死你就好」
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就是不知道還有什麼流派,跟傳統戰棋最大不同就是不用
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搞什麼分配經驗值壓等,而且地圖小所以節奏快(曹操傳
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、聖火那種有時候大地圖趕路超煩)
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目前玩到第三張1/3左右 完全無損
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全部都在圍殺根本不用打人 圍殺讓整個遊戲變得很簡
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開場石頭叫1整排+5隻狼 1回合基本上全都圍死了
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09/20 03:05, 1小時前 , 26F
角色上誰根本不重要 只要能放技能就好
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文章代碼(AID): #1cx2GkG0 (Steam)
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