[心得]三國志14 個人心得與入坑推薦

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (老鼠)時間1月前 (2024/08/04 19:41), 1月前編輯推噓50(51192)
留言144則, 60人參與, 1月前最新討論串1/1
三國志14 以前我最愛的光榮三國遊戲是三國志9 算是9代老粉絲 多年前念大學時真的玩三9玩到廢寢忘食 當年還會下載各種玩家自製MOD劇本 樂趣十足 幾年前知道14代出了 且看評論是用9代的架構去製作 但那時感覺蠻多功能不完善 且銷售策略似乎很貪 就想說不急 上週手上其他遊戲剛好玩到個段落 還正好光榮特價 就敗下去 本體+威加+第一年季票 首先 遊戲很棒 不只多年前的感動又回來 遊戲性與策略深度也令人滿足 14代我認為第一個特色 是戰略與抉擇的樂趣 由於本代整體戰爭節奏偏慢 那想要擴張 就容易面對戰略取捨 不論往哪個方向打 都要預想到另一個減弱的戰線可能會被敵人騷擾進攻 如何應對與防守 或開始擴張時會遭到的反擊策略 思考規劃起來頗有樂趣 更進一步 把歷史事件觸發交由玩家決定 超傑出的一手 不少觸發事件的過程與後果都是有利有弊 還有時間限制 玩家可以依照自身發展 或想嘗試體驗的路線來決定 有時還導致意想不到的結果發生 還有蠻多人提過的 地型資源 與包圍斷糧的影響 就如預想中一樣棒 邊疆的勢力更容易安全割據 但要擴張出兵有各自難題 然而 如果只有上面的特色 那14代還不會令我這麼上癮 本作第二個特色 契合的遊戲性 能看出製作組腦袋開竅了 越來越明白遊戲就是要好玩 本代的武將 與施政系統 實際上手令人驚喜 首先談武將 數值較弱的武將不只能做內政 如果有好用的個性也是能組隊打仗 像應援 堅守 治療等等 許多個性都比我想像的好用 甚至是勝負關鍵 以前九代組隊出征要考慮的多是戰法連鎖 本代則變成考慮連鎖+功能性組隊 再加上陣型站位 如何去搭配真的有思考樂趣 尤其對中小勢力來說有各種嘗試可能 施政系統則感覺有參考P社遊戲 耗費經驗點來取得某種勢力BUFF效果 而這些BUFF效果還需先要有對應的武將或軍師 這就讓蒐集武將本身變得更不同 不只是單純公仔收集 或數值高戰鬥好用 系統上是有深思熟慮 互相契合的 然後想聊下劇本 先打完教學模式後 這10幾天來嘗試過幾個劇本開局 第一個 194年曹操呂布爭奪兗州那個劇本 選劉備開局 趁呂布跟袁紹打仗時 偷襲吃下呂布 收到一批人才武將 本想說應該簡單了 但因還在熟悉機制 且河北袁紹人才兵力也多 比想像難應付 我在河北一邊與袁紹激戰 一邊袁術在南方突然偷襲我的小沛 不小心陷入雙線開戰 戰況與兵糧一度吃緊~~好不容易解決危機 後來成功吃下袁紹 正開始有成就感 想說是不是等於破關 猛地就發現曹操也擴張的很強 滅李傕進關中擁立獻帝 他六個主城總兵力破15萬 手下更是猛將如雲 這劇本我有設定 讓幾個強力日本戰國武將登場在邊疆 他們竟然都被曹老闆登庸到 這下整體戰力超強 於是我跟曹操展開一場決定天下大勢的大戰 我從河南河北兩路出兵 雙方在陳留與黃河沿岸區域展開一連串戰鬥 蠻刺激的~ 然後我嘗試三顧茅廬劉備開局 想試試連續觸發歷史事件的玩法 從開局就在新野不停打防禦戰 一邊等待事件觸發 這裡就能更明顯感受事件系統的樂趣 像荊襄分裂這個 雖然觸發了可讓劉備拿到江夏+登庸不少人才+憑空多幾萬兵 反面就是增加了防守區域 兵糧壓力 還有襄陽變為曹軍勢力較難打下 這劇本劉備的擴張出兵時機真的很重要 如何邊打防禦戰 邊擴張 還要努力避免戰火延燒到後方區域 破壞本方經濟 整體的節奏與戰鬥壓力 實在令人沉迷~~ 綜上所述 14代是讓我真心感到佩服與享受的作品 雖然光榮在販售上拆了很多功能出來賣 吃相難看 而有些9代的功能沒延續 也讓我感到遺憾 但若是喜歡三國的歷史與策略 遊戲性 那本作真的不會令人失望 趁特價還沒結束 趕緊寫篇推薦文~ 購買推薦 +若也是三國志9代老粉 超推薦 很棒的策略遊戲性 還有各種回憶感動 +建議特價時入手 本體+威加+季票1 功能比較完整 +免費合作武將眾多且都有設計過 樂趣十足 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.77.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1722771665.A.CC6.html ※ 編輯: wmouse (49.158.77.188 臺灣), 08/04/2024 19:43:00 ※ 編輯: wmouse (49.158.77.188 臺灣), 08/04/2024 19:45:58 ※ 編輯: wmouse (49.158.77.188 臺灣), 08/04/2024 19:51:35

08/04 20:22, 1月前 , 1F
只玩過11的話推嗎
08/04 20:22, 1F

08/04 20:25, 1月前 , 2F
褒貶不一有點慘
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08/04 20:27, 1月前 , 3F
因為9跟14無法手動施放每個戰法 跟11很不同 但如果喜歡策
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08/04 20:27, 1月前 , 4F
略思考 14我還是很推
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08/04 20:28, 1月前 , 5F
回二樓 光榮銷售方式的確吃相太難看 可惜 明明遊戲內容超
08/04 20:28, 5F

08/04 20:28, 1月前 , 6F
08/04 20:28, 6F

08/04 20:28, 1月前 , 7F
感謝分享
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08/04 20:29, 1月前 , 8F
很喜歡311的話不推薦314,完全不同方向會玩得很不爽
08/04 20:29, 8F

08/04 20:29, 1月前 , 9F
像我是39老粉,311怎樣都玩不起來但314一玩就熬夜
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08/04 20:31, 1月前 , 10F
看到威加本來想買,看到還有一堆DLC瞬間涼掉
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08/04 20:33, 1月前 , 11F
哈 跟8樓一樣! 14真的是回到最初感動 +全新進化的遊戲 超
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08/04 20:33, 1月前 , 12F
上癮
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08/04 20:34, 1月前 , 13F
但沒錯 看到DLC海會傻眼 逼人買季票啊啊XD
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08/04 20:36, 1月前 , 14F
負評大概有超過一半都是在噴DLC商法吧,扣掉這類剩下的
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08/04 20:36, 1月前 , 15F
又有一大部份是311粉在噴這樣
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08/04 20:38, 1月前 , 16F
還有預購會送銀英合作角,這其實才是我當初衝預購的動力XD
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08/04 20:39, 1月前 , 17F
現在好像只剩會送雙主角了
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08/04 20:40, 1月前 , 18F
對 這代合作角真的有樂趣超多 一堆新戰法+個性組合 哎他不
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08/04 20:40, 1月前 , 19F
要搞DLC商法就沒事了 超可惜
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08/04 20:48, 1月前 , 20F
定期評議超煩+回不來的銀英DLC 最近有開來玩一下就受不了
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08/04 20:55, 1月前 , 21F
銀英DLC照理說應該要不限時購買才好 哎不懂光榮銷售在亂搞
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08/04 20:55, 1月前 , 22F
啥就是
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08/04 20:59, 1月前 , 23F
玩到後面作業感太重了
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08/04 21:01, 1月前 , 24F
自從12看到會呼吸的大肌肌立繪就完全涼掉了
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08/04 21:24, 1月前 , 25F
311經典 314好壞參半
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08/04 21:38, 1月前 , 26F
14代系統跟玩法很好 但是每回合都要跳畫面進入報告介面
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08/04 21:39, 1月前 , 27F
每回合結束* 節奏上真的很卡
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08/04 21:41, 1月前 , 28F
威力加強版可以理解,季票是?
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08/04 21:46, 1月前 , 29F
9代死忠粉,可是看到14代的賣法買不下手…
08/04 21:46, 29F

08/04 21:46, 1月前 , 30F
39狂粉+1 九代特別吸引我
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08/04 22:02, 1月前 , 31F
14中期的決戰超刺激,很容易翻船常常SL打一仗打了一兩個
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08/04 22:02, 1月前 , 32F
小時結果遊戲內時間才過兩個月
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08/04 22:11, 1月前 , 33F
的確是樓上講的這樣 一段戰略物資準備期後 然後一開戰就密
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08/04 22:11, 1月前 , 34F
集的拉距死鬥 蠻入迷的~
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08/04 23:26, 1月前 , 35F
推薦志在千里的劉備,不會太難且能玩的很爽
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08/05 00:10, 1月前 , 36F
這次有塗色塊做切後路還蠻不錯的 只是感覺不合理的情況
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08/05 00:10, 1月前 , 37F
很多
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08/05 00:15, 1月前 , 38F
這代就是兵糧模擬器 後期滿智障的
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08/05 00:17, 1月前 , 39F
喜歡39 311看別人玩的影片也是滿喜歡的
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還有 65 則推文
08/06 10:13, 1月前 , 105F
11要是沒mod跟van大早就涼了
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08/06 10:20, 1月前 , 106F
玩過34567111213 3當時我還不識字只是圖片跟卡通一樣 4看
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08/06 10:20, 1月前 , 107F
我哥玩的好玩 5很喜歡 6沒5好玩 7跟13玩不下去 11 12還算
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08/06 10:20, 1月前 , 108F
喜歡 但感覺沒什麼變化
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08/06 10:58, 1月前 , 109F
14代節奏真的超級拖,可能是史上最冗的一代
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08/06 10:59, 1月前 , 110F
陣型覺得也有點鳥,正常是要開戰才變換陣型,這個出征就
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08/06 11:00, 1月前 , 111F
要選好,導致不是魚鱗就錐形
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08/06 11:04, 1月前 , 112F
而且斷糧實在不習慣,至少也稱個三天再掉吧
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08/06 11:05, 1月前 , 113F
很多戰術變得很保守,失去了太多的遊戲性
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08/06 11:06, 1月前 , 114F
優秀一點就陣型可以切換,但切換要時間,並且交戰無法變
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08/06 11:06, 1月前 , 115F
這樣會好很多
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08/06 11:17, 1月前 , 116F
斷糧的問題也導致閃電戰突破後沒辦法繞背夾擊
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08/06 11:18, 1月前 , 117F
只能拼命往兩翼捲過去,不是很喜歡
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08/06 11:45, 1月前 , 118F
5跟11最好玩
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08/06 12:07, 1月前 , 119F
部隊不能微操攻城武器不能到城下再組裝真的很智障
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08/06 13:23, 1月前 , 120F
314以戰略面來說只能給中等,比起309、311都差一個檔次
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08/06 17:49, 1月前 , 121F
有安裝了,但還沒感受到魅力放置中......
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08/07 02:33, 1月前 , 122F
我是放置了幾年,前陣子心血來潮再試試看撐過教學,然
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08/07 02:33, 1月前 , 123F
後累積起來就幾十個小時了XD
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08/07 09:14, 1月前 , 124F
但是我覺得三11的內政蓋房子實在很膩啊 尤其前期每打
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08/07 09:14, 1月前 , 125F
下新城就要重蓋
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08/07 09:36, 1月前 , 126F
個人是先玩了差不多時期的革新才去玩三11,一直覺得三11也
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08/07 09:36, 1月前 , 127F
是蠻拖的
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08/07 10:07, 1月前 , 128F
部隊可以改陣行比較好
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08/07 14:00, 1月前 , 129F
的確 有些功能沒有 還是頗遺憾的
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08/07 14:00, 1月前 , 130F
九代有個很有氣氛的"見聞"就是領民會談論各種消息 聊天
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08/07 14:01, 1月前 , 131F
那個也沒有保留 真的可惜~~
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08/07 14:42, 1月前 , 132F
其實14代 中原 河北 西涼之類的地方 戰鬥節奏都很好
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08/07 14:42, 1月前 , 133F
,只是益州交州那附近 真的山太多 比較拖
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08/07 17:34, 1月前 , 134F
14真的不錯,真正意義上的戰略遊戲,以前幾代只是歷史模
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08/07 17:34, 1月前 , 135F
08/07 17:34, 135F

08/07 20:03, 1月前 , 136F
建議玩11 繼續廢寢忘食
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08/07 22:15, 1月前 , 137F
九代沒有見聞吧XD 現在正好在複習九代
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08/08 00:12, 1月前 , 138F
可能記錯名字 就是執行內政後 常有民眾會說話那個XD
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08/08 11:04, 1月前 , 139F
14其實玩起來很棒啊,就是那商法實在是...改陣形有說太
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08/08 11:04, 1月前 , 140F
強所以不給改
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08/08 11:05, 1月前 , 141F
14就是強調地域控制的遊戲
08/08 11:05, 141F

08/08 18:57, 1月前 , 142F
因為這篇跑去買來玩看看,教學有一關超詐騙的啊...
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08/10 15:14, 1月前 , 143F
14玩沒一天就不玩了 對喜歡農的我來講 很無趣
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08/10 15:14, 1月前 , 144F
還不如去玩全軍破敵三國
08/10 15:14, 144F
文章代碼(AID): #1chsZHp6 (Steam)
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