[心得] Chained Echoes感想
昨天破完主線Steam時間46小時
有Endgame但我心很累
劇情
背景設定和故事都很不錯,角色邏輯全程在線
很鍾意情節轉轉轉到頭暈目眩的會很喜歡
主角身世大揭密有感動到
可惜我覺得大部分角色分配到的螢幕時間不足
情感鋪墊不夠導致很多劇情都有突兀感
以這個故事架構如果篇幅再長一點會更好
後段就很能感受到作者要趕著收尾的壓力
戰鬥
回合制加過載條搭配技能高消耗
過載的作用是限制玩家不要一套打到底
但實際效果就只是迴圈穿插一些次佳或無用技能
頭目戰還是沒有跳脫回合制的窠臼
作者沒有放開手設計的感覺
最有印象的一場戰鬥是
用不同技能來達成元素輪轉
對就是這樣
戰鬥本身很爽快不拖泥帶水
可能是上一款玩FF9的緣故感受特別深
我很滿足
角色、裝備系統
裝備
武器防具可以用素材強化兩次提升素質和開水晶格(最大4)
一件裝備最多插三個水晶
再來是最臭的水晶
水晶有純度、等級和格子
純度(1~4)影響可合成次數
等級(1~3)影響效果,合成後等級加法,最高效果10等
格子(1~3)影響佔位,合成後格數為兩個素材平均,所以最好是1
為不嫌麻煩我通常只撿1格水晶
當你以為這樣RNG夠多了
還有一堆什麼種族特攻、狀態免疫、元素抗性、低血加能力
等等我有些有撿但破完才發現壓根沒用過的種類
武器特攻最過分,有一開始就可以撿到最終章用這武器的同伴才會加入
有用的通常都是簡單加基礎素質或機率弱點效果,深度略低
最糟糕的是沒走幾步路就會拿到更好的裝備
也不能熱插拔不能熱強化要傳送找鐵砧
有次裝備水晶整新就花了我半小時
然後打主線過沒一小時又拿到高一階的
整個很燥
角色
比較有創意的是等級綁定進度,需要解主線或支線王才會升等
玩家不能無腦農經驗,讓劇情王能維持一定難度
至於限定主動技能格數和主被動要練等部分不是很喜歡
降低臨機應變可能的同時,也大大降低玩非初始同伴的意願
綜上所述這遊戲的角色養成是純純的選單地獄
看得出來作者很有愛加一堆東西,但成品就是一蹋糊塗
很難得看到把多即是少發揮如此淋漓盡致的遊戲
遊戲出快兩年看起來作者是沒什麼要改的意思了
探索
份量足,很多隱藏寶箱可以開
美中不足的是地圖沒有已發現標記
和獎勵盤系統有誤導嫌疑
比如說該區域的寶箱開完會有亮額外獎勵
給的獎勵也是非常前期的素材
但該地圖部分區域卻只能在最 後 一 章才進的去
對我這個舔圖仔非常不友好
舔That's the wrong way舔了個寂寞
以上
--
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