[心得] Potion Craft 虎頭蛇尾的半成品
Potion Craft 發想不錯,但虎頭蛇尾的半成品
遊戲玩多了,有時候大概可以判斷什麼遊戲是本身不錯,但是不合口味,或者是遊戲本
身就乏善可陳
這款我認為就是屬於後者。
說來也是好笑,當初YT看到有人介紹,有經營要素,美術風格也蠻特別,而且覺得把煉金
術用地圖摸索的方式呈現很有趣,感覺很符合胃口,衝動買下去,玩了才發現,特色的確
有,但也就這樣,沒了。
在遊戲中,玩家扮演一名煉金術士,經營一間商店,要根據客人的需求來賣各式各樣的藥
水,藥水要靠玩家自己製作。遊戲的特色之一就是製作藥水的過程,是在一張地圖上去找
出藥水的位置,各種煉金材料所產生的路徑不同,然後隨著遊戲的進展,會出現各種不同
的煉金材料,地圖可以探索的範圍也就越來越大,顧客的要求也會變得刁鑽。遊戲本身沒
有什麼劇情,最終目標就是煉出賢者之石,跟賢者之鹽。
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遊戲機制很簡單,一開始確實會覺得有點新奇,但是當遊戲時間差不多4小時後(應該吧,
我不太確定)整個遊戲內容就被摸透了,整個遊戲就是重複做藥水、賣藥水、買材料,錢
賺多了,材料可以多買,做起藥水就會輕鬆很多,然後想辦法做出賢者之石,沒了,整個
遊戲就這樣,後面再也沒有什麼變化,導致中期後作業感就相當重,唯一稍微有變化的就
是一開始煉金的基底是水,後來會出現基底是油的地圖來探索。
我認為這遊戲是半成品的原因,是因為我認為作為一個有經營要素的遊戲,其實說穿了,
他其實跟經營餐廳的遊戲基本上一樣,只是換個皮,藥水=料理,煉金材料=食材,整個遊
戲大可以去參考以前一堆餐廳經營的遊戲來製作,在有這麼多範例可以參考的情況下,這
遊戲的機制如此陽春,變化如此少,我覺得不是做不到,而是偷懶。
而其中一個蠻重要的原因是這個頁面
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說是商店升級,但真正能升級的其實只有煉金術機而已,剩下的工具沒得升級,就只有說
明。
遊戲還有其他一些小瑕疵,像是誤譯有點影響遊戲中的判斷,還有殺價機制升級的投報率
不高,不過跟整個遊戲的不完整比起來不算什麼。
可惜了一個不錯的發想,但最後的成果卻不盡人意,要不是強迫症發作,看到成就是有辦
法達到的,硬是花了38個小時拿了全成就,早就不玩了。
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