Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家
看板Steam (線上遊戲平台)作者CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)時間4天前 (2024/06/24 02:55)推噓52(54推 2噓 183→)留言239則, 47人參與討論串1/2 (看更多)
看到推文有人提到魂以前也是要背版
以前招式長度短
節奏可預測 因為動作是合理而且自然的
你不用特別背全部 很多招都是有點印象
然後靠反應就能閃個八九不離十
( 編輯補充一下這裡 不是說完全不背
靠反應閃每一刀 而是要你背 1 2 3
跟背1 2 3 死記程度差很多
延遲沒問題
但你出手時的視覺或聽覺提示可以明顯一點)
頂多一些殺招或是節奏詭譎的需要記而已
高手才記哪些招可以不滾靠走位多凹幾刀或是重攻擊
法環一堆快慢哪有人會這樣出刀
完全不合理的動作 導致根本沒辦法靠反應預測
要不是你有霸體還不被玩家砍成智障
還有招式有一堆變體
變體之間的差別很難判讀
而且很多又超快又超痛
還有超小甚至是假硬直騙你出刀
再重拳出擊扁你
Combo可以一套接一套 類似取消動作硬直的概念
然後玩家沒有取消硬直的動作 真是棒的設計
你想要跟boss跳舞
最後就是一堆出手很像的招式加派生全部記起來
連延遲秒數和怎麼釣出真硬直都記起來
做不到就滾去拚高傷秒王
不然就是叫骨灰玩背後打木樁
偶爾被反擊連滾帶爬喝水的好玩遊戲
FS努力想讓戰鬥更豐富
法環也確實有些拿捏的恰到好處的優秀王
但有些設計真的是不知道在想什麼
反正就是覺得想跟王跳舞的玩家
都很樂意背板就對了吧
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.37.167 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1719168902.A.C12.html
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所以為什麼要越來越難
有越來越好玩嗎?
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你爽就好 反正我是被篩粉篩掉了
他們現在出圈了 不差我一個
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不知道內部分歧還是怎樣
魂三開始把敵人配合環境的互動降低
提升敵人動作複雜度 把場地變寬變大
有從做冒險遊戲改成戰鬥遊戲的傾向
但到法環戰鬥刁難程度增加
以前玩多的人就明顯感受得到
他們有研究過玩家玩法
然後設計了一堆敵人康特動作
再給你一堆可以減少立回的rpg手段
好像要做冒險遊戲的人跟想做戰鬥遊戲的人
合力搞出來的折衷方案
他們戰鬥進化的方向讓
要立回的人要花超多時間背還有拆招
練完之後立回節奏也不見得多爽
那不如就把他當冒險rpg玩就好了
每次講這個就想講仁王系列
1代借鑑魂 被人說為難而難 圖設計不良
被魂血比下去 劣化版代餐
2代真的有記取教訓 圖有進步
戰鬥還整個大進化
立回流暢 系統有深度 rpg手段也很豐富
FS真的是可以學一點啦
不過他們目前的模式還是大賺
也沒有什麼必要改就是
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