[心得] 活俠傳更新後半輪心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (小K)時間1周前 (2024/06/17 14:30), 1周前編輯推噓8(8045)
留言53則, 20人參與, 1周前最新討論串1/1
玩的時候是昨天,很明顯是已經更新過了,逆天骰可以無限骰但還是覺得有些缺點 目前玩到葉芸裳認完乾哥,要幫別的幫派祝壽那邊 1. 引導不足,開局後就直接在大地圖選接下來的行動點 雖然滑鼠移過去時會有趙活碎念功能,但是具體哪幾個能點不是一目了然 2. 裝備系統有點複雜,除了升級還有開發 獲得點數如何得到的、為什麼又有最大消費值完全不知道機制 開發系統更是奇耙,開發完後會把升級的點數和金錢退還??? 可能是升級的優化吧,可是本來就有消費上限了所以還是會卡 主要的問題是,完全沒有任何說明,為什麼要這樣設計也沒說 除此之外,升級系統拆得四分五裂的 暗器要到煉丹房、武器裝備在打鐵舖、練功在後山?? 書齋、正殿和練功場好像只有數值提升和工作用的 3. 呈上題,移動到建築物後,沒辦法返回到大地圖。 這是個不小的缺點,我一開始以為是每個地方會有隨機事件 結果進去女子宿舍後,卻要強迫當埋伏女子宿舍的猥瑣男 一般遊戲不是先確定有甚麼選項後才確認執行嗎... 4. 事件密集,規劃事情容易中斷 遊戲前期有點空閒,想說就隨便玩,正要準備關掉的時候突然連續一堆事件發生 抓雞事件>進城幫忙打龍湘>進城買牛結果遇到葉兄妹>祝壽事件 我體感是我根本沒玩到甚麼,你事件就一直播... 如果再加上以前的無逆天命盤,那真的就一直看電腦玩就好 5. 戰鬥曲線詭異,第一場我血120的時候敵人血也是120 第三次段考敵人血已經到360了我還在120??? 可能哪邊修練可以升級,但是系統沒有說明,只有戰鬥系統有講解如何操作 剩下要自己參悟 目前觸發的結局只有睡死,但睡死後,我也不知道怎麼進入2周目 只能讀檔或重玩,還是說只要有觸發,所有的存檔之後都會觸發2周目? 一般不是會有New game+之類的提示嗎,或者一個重生機制回到選擇前之類的 最後我覺得天命系統沒有不好,第一輪不逆天應該是沒問題的 除了烤雞和幾個問題以外,其實大部分的天命事件都是主角無法操控的事件 (今天招到幾個人、債主突然想到的話題、今日的考官) 主角本身的數值可以微調骰出的結果,但目前感覺都是強制發動 如果能讓玩家自行決定是否發動還合理一點,不然都是決定好的,你給我看修正有何用 我朋友說修改之前即使第二輪也只能多轉一次我就覺得有點誇張 不妨把這些天命事件改成不會影響結局的小彩蛋還比較合理 畢竟AVG的精神就是你的選擇才會影響結局 整體感覺是個劇情還可以,但是系統還沒琢磨的半成品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.24.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718605806.A.1A9.html ※ 編輯: kevin6677 (114.36.24.103 臺灣), 06/17/2024 14:46:04

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選了建築之後體力就扣了,當然就不用回大地圖的選項,
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至於血量最簡單的方式就是升級防具護心鏡
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睡死之後還有後續,玩完之後打出結局才算一週目
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06/17 14:56, 1周前 , 4F
真正笑死,要評價也去抄襲一下。不如改成的鐵舖跟後山
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跟煉丹等等都放在一起,然後叫做後山鍊丹兼打鐵鋪,進
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去後問你要煉丹還是打鐵,然後繼續選。
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更新後的第二輪逆天在前期就會送30點,常理來說用不完
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是不是可以買了?
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你不在意某一些劇情是斷掉的話可以玩,目前現有的好路
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線玩起來是不差,但就是要照著別人的解法走,你可以先
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不看別人文章玩一次BE再照著文章玩,不然就是等他修得
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更合理一點
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想要玩出好結局的條件太嚴苛,偏偏有些好文本又放在那
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邊,完全無法理解到底有沒有想讓玩家體驗那些劇情
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只玩壞結局的話就會變成那個A好像有隱情,那個B好像有
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故事,這個C又是誰,D為什麼討厭我,然後啥都不知道就
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直接壞結局
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隨機事件養成遊戲也是歷史悠久的設計了 總之這遊戲核心設
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計是隨機遊戲
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初期要加血就 防具 砍柴 團練 練秘笈 吧?
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第二輪有可能多動兩次呀。 看你結局走到哪
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應該說是武俠就離不開戰鬥 所以要提升自己強度 不過現在
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最有效提升的就打鐵
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掃練攻場也會加 感覺這個比較穩定
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其實體力有練血量的上升蠻明顯的
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但是打鐵CP最高 而且隨機性不高XDD
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真的不如全改avg
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無聊的戰役拿掉完全不影響劇情演出
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06/17 16:07, 1周前 , 29F
剛進第三年 逆天不是有次數限制嗎? 正心堂會加命運次數而
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不像以前的武俠遊戲每個都是小遊戲就謝天謝地了
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77777
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事件其實很少,只是都在前面
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劇本設定主角就是體內低 靠不講武德打架 所以血少正常
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而現在反應在遊戲就是血量真的還好 靠攻防照樣打贏好幾倍
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血量的敵人
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麻煩你乖乖去打鐵護心鏡 鍛造拿到的點數就是打鐵點數
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06/17 18:29, 1周前 , 37F
完全別去武場那種地方練屬性 就打鐵跟後山混就好
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06/17 18:30, 1周前 , 38F
打鐵 小刀升滿轉二階武器 護心鏡升滿 差不多見神殺神了
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連什麼點蒼劍都不用練= =
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06/17 18:43, 1周前 , 40F
我也覺得不如全改AVG
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學肉鴿反而暴露出可玩性缺乏的缺點
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06/17 23:34, 1周前 , 42F
有些隱藏劇情都有好感度衝高才有
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06/18 01:11, 1周前 , 43F
活俠傳養成其實就是武林群俠傳2024複刻版
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武林群俠傳難度高太多了,現在活俠傳大概武林去祝壽的
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階段就可以屌打天王那種感覺
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現在的人是不是沒有新手教學就不會玩遊戲了==
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可以玩,但是體驗不完整,就像家電裡面的說明書一樣
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我可以不讀,你不能不附,我不懂至少還可以翻閱
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06/18 18:22, 1周前 , 49F
我一周目玩出唐門全滅的結局也有很多好文本啊,怎麼
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06/18 18:22, 1周前 , 50F
會只有好結局才有好文本?中間重大事件我幾乎全都是
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06/18 18:22, 1周前 , 51F
遺憾收場,但這些倒成為我二周目想拯救挽回的動力
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06/18 18:24, 1周前 , 52F
開發能返回鍛造點才是好設計,要不然鍛造點根本不夠
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06/18 18:24, 1周前 , 53F
升,更難XD
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文章代碼(AID): #1cRzVk6f (Steam)
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