[心得] 2024年6月steam新品節試玩推薦(1-15)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Alane)時間3天前 (2024/06/15 13:25), 2天前編輯推噓15(1503)
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又到了6月新品節的時間 6月由於是傳統E3等遊戲節的發布時期, 不少爭取高曝光度的遊戲都會在各遊戲節直播上先亮相, 例如目前的三冠王 開放世界生存遊戲Once Human 七日世界 https://store.steampowered.com/app/2139460/ 就有在夏日遊戲節Future Games Show場上亮相, 雖然嚴格說還算是我會玩的類型,不過看了並沒有想玩的欲望 去年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ 目前為止由14名成員共發布了148篇評論 為了巴哈那邊的文章縮圖,暫時都會順便用AI繪跑形象示意圖, 這次本來想跑生存建築遊戲意象,不過關鍵字不太好下,就先簡單以野外露營意象呈現 https://images.plurk.com/1wadXDVkTKtwg05fIGkMHt.png
==================================以下正文==================================== 開場先來5款我這次僅介紹不作評測的國產遊戲 01.活俠傳 https://store.steampowered.com/app/1859910/ 大家大概都很熟悉,也開過好幾次DEMO的醜俠,6月14日已正式發售, 說是參加新品節不如說是發售前順便衝一波曝光, 我是參加2022年5月那次DEMO並加入願望清單預定會買 (但沒打算衝首波,尤其當他衝到新品節時) 由於S/L跟骰為主的問題,發售後未滿2天,評價掉到大多負評(但評論數已破3000) 官方也承諾未來會修正一些系統 另外希望版友別在這串底下討論這遊戲,畢竟他已經發售而且有很多其他串在討論, 不屬於新品節該討論的範圍 02.沉沒意志 https://store.steampowered.com/app/1610440/ 近未來台灣背景的賽博龐克敘事遊戲,開放過好幾次DEMO, 我參加的是2021年2月那次DEMO並加入願望清單,到2024年發行時間還是待公告... 不過官方說發售日會在近期擇日公開 03.創造神之雫 Drops of God: Creating your Ambrosia https://store.steampowered.com/app/2687220/ 根據官方新聞稿,是大宇公司2019年取得《神之雫》改編權後, 與《釀造物語》(Hundred Days)製作工作室合作的遊戲, 大宇在開發商跟發行商也有掛名,姑且能算是國產(合作)遊戲 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99424167 核心的部份應該還是釀造物語那套系統 https://store.steampowered.com/app/1042380/ 不過因為我手邊的釀造物語遊戲進度還停在很初期的階段,所以這次不打算測, 試玩版有繁中,不過有些地方還是只有英文 這是釀造物語的遊戲畫面 https://images.plurk.com/4C7NNTmqglZkMdFY4PGral.png
這是創造神之雫的遊戲畫面 https://images.plurk.com/1sViFpXdePTTl61OyHdWPY.png
不過遊戲封面直接拿立繪堆疊,配上遊戲內缺乏差分變化的立繪, 看久了有種廉價感(僅取得最低限度圖像使用權的授權改編遊戲常見毛病) https://images.plurk.com/3N891Lo9fddU5IE2CFdhTI.png
04.緋櫻白狐 https://store.steampowered.com/app/2710380/ 希萌創意與STORIA合作的回合制roguelite,把艾兒、瑪姬、絢櫻與穗姬都拿出來用了 https://images.plurk.com/4h9lrge4H8cHncHHipXNzL.png
不過操作只能用鍵盤,步調也不是很順手,10分鐘決定不測了 https://images.plurk.com/mm7W9mlPXTtvQQ8HzbnZn.png
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05.手搖飲店模擬器 https://store.steampowered.com/app/2189450/ 好像是高中生作品,我認為這遊戲在操作上跟許多第一人稱模擬遊戲有著相同問題, 正常操作的難度異常的高,要搞得一團糟倒是很容易 對實況主可能有吸引力,對我這種單人玩家來說則否,10分鐘決定不測了 https://images.plurk.com/4gcfPmiwY1epurpDn6jsmZ.png
再來是這次的正式評測內容 1.Midnight Ramen 深夜拉麵 https://store.steampowered.com/app/2543030/ 分類:台灣製VA-11 Hall-A系敘事 發售:7月 語言:原生繁中 國產遊戲,去年12月就放出DEMO了不過當時我沒試 商店頁面明確提到受VA-11 Hall-A及Coffee Talk,以及深夜食堂影響, 不過我個人不特別愛敘事遊戲,VA-11 Hall-A特價極限又綁死-33%也鮮少入包, 一直都躺在我願望清單尚未找到購入時機, 有稍微雲一下,得知是個無對話選項,單純由調酒決定劇情走向的遊戲 回到此遊戲,遊戲建立在很明確的日系屋台拉麵背景,繁中登場人物卻是中文名字 為此我切換語言後,發現在不同語言下,角色名字也會改為符合相應文化的名字, 例如劇情中登場的上班族,在繁中是李瑞麟,日文是伊藤大樹、英文是Franklin, 這在地化程度不得不稱讚一下 https://images.plurk.com/1RqKtqWfZFpfxkjnZfJ6qV.png
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拉麵的製作流程並不繁瑣,也沒有時間限制, 如替玉、煎餃、白飯之類的日式拉麵文化要素算是相當道地, 若把同一套料理系統做成拉麵店經營遊戲或許也有不少可玩性, 但遊戲主體畢竟是敘事遊戲 https://images.plurk.com/2PbfdCvGqGt3V4xygfSibL.png
客人會有自己的點餐要求,偶爾也存在店家側自由發揮的空間 假如送上了不符要求的食物,例如客人要求經典豚骨拉麵+啤酒, 卻送上加滿蔥跟辣椒粉的醬油拉麵+清酒,客人會顯得憤怒或失措 https://images.plurk.com/2WyyrFVqafABXQErDOHtU7.png
但並不影響目前的劇情推進,若從雲VA-11 Hall-A的情況來推測, 餐點的正確/錯誤及自由發揮,或許會影響未來劇情 故事氣氛表現得很好,與客人的互動也恰到好處, 試玩版很短,從劇情斷點還摸不出日常敘事外的遊戲走向(雖然有些欲言又止的暗示), 要談關鍵的劇情優劣也言之過早 尤其這款遊戲的背景相當貼近日常,相較於VA-11 Hall-A的賽博龐克背景, 或是Coffee Talk的奇幻背景,較難期待因設定產生的意外性 試玩時間約35分鐘(完整試玩,因為有切語言重玩+截圖,實際不需半小時) 推薦分:4/5,相當推薦 故事氣氛的掌握相當優秀,推薦給對敘事遊戲有興趣,或是單純喜歡拉麵的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 敘事並非我主打遊戲,因此這幾乎是最高等級的給分了 2.Tavern Talk 魔饮心语 https://store.steampowered.com/app/2076140/ 分類:奇幻世界敘事 發售:6月21日 語言:有簡中 遊戲介紹提到靈感來自D&D(跑團),設計上看似很類似VA-11 Hall-A之類的遊戲, 不過酒店老闆可以較主動影響劇情走向 以試玩版一開始的精靈顧客(性別為TA)為例,TA想著要出發去冒險, 又因自己的怯懦而裹足不前 https://images.plurk.com/2NySHjEEAuBIryCiltlONK.png
老闆在對話時有選項,可以引出更多的資訊,而非只是單純的聆聽者 https://images.plurk.com/5NqyLjvif04OnVgqKQIPq9.png
而作為一個奇幻世界的酒店老闆,當從顧客口中取得足夠傳聞時,就能發布為任務 https://images.plurk.com/5xTmC18Fa4PofNuzcP6o8M.png
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TA在看到這個狼人任務後感到了興趣,在與老闆對話並經過一番猶豫後決定接任務 (說真的,跟TA的對話過程令人有點煩躁,有種被當成情緒垃圾桶的感覺...) 這時酒店老闆可以經由魔飲調製的選擇,讓後續劇情有所變化 1.調製敏捷加強的魔藥 (預期TA將會以精靈遊俠的職業身份去討伐狼人) 2.調製魅力加強的魔藥 (預期TA將會經由與狼人溝通的方式來處理任務,由於TA先前顯露 出的個性,我認為這會是比較適合TA的作法) https://images.plurk.com/5QDhuPVBt3DWVPjR7YXgfS.png
魔飲是以五種屬性按比例去調製,旁邊隨時可以把菜單寫在黑板上作確認, 達標時系統也會提醒,不過把魔藥倒到杯子內的判定位置有點小,不太好按 https://images.plurk.com/4pKKcyYs6Qu3CyoaUXQwT9.png
由於試玩版在TA出發後就結束了,無法得知魔飲選擇是否會帶來失敗或是無法挽回的後果 試玩時間約25分鐘(完整試玩) 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3/5,意興闌珊 不確定是遊戲本身的文本、翻譯對繁中語言環境來說不夠精良的問題, 或是對奇幻背景資訊的不夠熟悉,我對於這遊戲的文本閱讀體驗不算滿意, 而這對敘事遊戲來說毫無疑問的是致命傷 3.Maid Cafe on Electric Street 芙哇芙哇女仆咖啡厅 https://store.steampowered.com/app/1789030/_/?l=schinese 分類:女僕咖啡廳經營生活模擬+戀愛視覺小說 發售:未定 語言:原生簡中,姑且是有日文 「說到女僕咖啡廳跟電器街,肯定是秋葉原對吧」 不,這遊戲的背景是大阪日本橋,日本關西地區最大宅街 製作工作室「冒險者酒館」是中國上海的團隊,不過對於大阪日本橋的描繪, 要嘛是團隊很認真做好功課,要嘛就是有人住在日本過或是經常前往, 雖然沒有像人中之龍、秋葉脫物語那樣把現實街道直接搬到遊戲,但能看到許多細節 比方說,這是指關西地區分店眾多的「逢萊551肉包」(出了關西地區就沒有) https://images.plurk.com/5UyycG16YQQHDc6OZcduRk.png
題外話,創始人羅邦強是日治時期嘉義出身,不過一般來說蠻不合台灣人胃口的 一些店家名稱當然會避免商標爭議去調整,像這很有戲的麥當勞叔叔 https://images.plurk.com/8hYx06II008OJ1Ijq0lXd.png
有些店家有直接去談合作,像是許多人應該都很熟悉的二手店「駿河屋」 https://images.plurk.com/QX9dX9l5H0eM7ZnVRDTL3.png
商店頁面提到的合作對象還有sofmap(電器、電玩等,有2手專區)、レインボー卡拉OK 、ドラゴンスター(卡牌店,雖然我都跑黃色潛水艇)、スーパーポテト(中古電玩) 有些店家也會忠實呈現店景,像懷舊遊戲專門店「ゲーム探偵団」 (這間在堺筋通蠻南邊,已經到惠美須地鐵站的位置) https://images.plurk.com/1q89ApSQRXof61YnDrt3lf.png
現實在他左邊四間的店真的是「CoCo壱番屋」 https://images.plurk.com/5dWZhdGHEtkvqFUnUeXTKB.png
或是像「兔月屋書店」(這間不在オタロード上,我還真是不知道) https://images.plurk.com/orgK7esgOlXVDPpwYwRl.png
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回到遊戲本身,最前段的劇情,直接引用遊戲頁面介紹 “辭去黑心企業的工作,陷入了風餐露宿之窘境的主人公,在機緣巧合之下來到了位於日 本橋中的一家瀕臨倒閉的女僕咖啡廳。在那裡,他邂逅了一位名叫白的女僕,並且出乎意 料地成為了這家咖啡廳的代理店長,肩負起了咖啡廳的運營工作” 上廁所超過3分鐘就被扣整天薪水的超黑心企業 https://images.plurk.com/1FSYw8wWUndXcPEbtIoN6i.png
如果不提出辭職會進入永世社畜BAD END 遊戲雖然帶有女僕咖啡廳經營成份,不過份量不多,試玩版能開店的日子甚至不到3天 https://images.plurk.com/1ubGgLcL9hJkmaVheeet9T.png
系統也做得很簡單,店長頂多就是可以幫忙點餐、送餐、結帳, 且很容易走不到能與客人互動位置,不過反正女僕會自己去動作 另外,姑且是女僕「咖啡廳」,有個與劇情推進相關的泡咖啡小遊戲, 雖然現實沒提供咖啡的女僕店可能比較多... https://images.plurk.com/Y7lCqk94o7Yn81GZ2qbEf.png
遊戲本質仍然是生活及戀愛模擬,劇情也會隨時間自動推進 劇情雖然有點GALGAME(不是H-GAME)的刻意性, 不過我覺得寫得還不錯,點陣美術雖然較無法強調角色魅力, 但也讓距離感恰到好處,不會產生很強烈的角色喜好差距 另外遊戲是由日本專門推廣獨立遊戲的playism公司發行,日文版翻譯水準應該可以期待 試玩時間約90分鐘(完整試玩,實際約1小時內可玩完) 推薦分:4/5,相當推薦 優良的點陣美術,表現還算穩定的劇本,推薦給喜愛女僕與略熟日本橋的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 雖然我想推這部作品,但畢竟本來就不太是我會買的遊戲類型, 這款也是追加待測遊戲時才找到的,妥協的結果還是停在這分數 4.SunnySide 风和日暖 https://store.steampowered.com/app/1746930/ 分類:日本風生活模擬(牧場系) 發售:6月15日 語言:有簡中 在夏日遊戲節Women-Led Games上展示的遊戲,雖然是日本風生活模擬, 不過製作團隊似乎主要來自英國(有日籍/日裔成員) 音樂表現很不錯, 美術的部分雖然很努力在表現屬於他的氛圍,但包含優化在內, 有很多需要專業人士去討論(我不太擅長)的問題,我只注意到某些建模實在是怪怪的 https://images.plurk.com/3uPUY7DBBldkLqbUi7Sf6I.png
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農業選項還蠻多的,遊戲頁面說總共有113種作物 https://images.plurk.com/4759eextpXJ6Nv7Vu0oBxE.png
姑且劇中角色也有吐槽我們有水管,不至於讓你去用澆花噴壺 https://images.plurk.com/3kyZPjvCnecMkWs5oGDGVP.png
第一天就碰到精美的空氣椅子,這遊戲是6月15日發售不是TBA喔... https://images.plurk.com/1T1cGwjT7oliSMDaF0AwEW.png
目前已發售,發文前評論為大多好評(40),建議有興趣的人詳細閱讀負評 試玩時間約70分鐘 推薦分:3/5,不予置評 遊戲很努力在營造一種日本鄉村生活的風格, 但在很多地方表現上仍不盡理想,尤其是美術與UI的表現, 在閱讀上市後負評以及重新遊玩一小段後,我決定對這遊戲先不做評論 若能處理掉一些技術問題必然能夠大幅提升遊戲體驗, 只不過就像許多負評提到的,這不該是在發售後才試圖補救的事 自評分:3/5,意興闌珊 對我來說,相對長的試玩時間,很多時候是在尋求沈浸感卻又很難達成 5.REKA https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/ 分類:魔女生活模擬 發售:2024.08進EA 語言:預定有簡中但試玩沒有 在夏日遊戲節Future Of Play場有展示,以芭芭雅嘎的學徒為背景, 有個會自己走路的雞腿小屋(來自芭芭雅嘎傳說) https://www.youtube.com/watch?v=hhZiJ1AFfyw&t=49s
試玩版前面大致是去跟芭芭雅嘎拜師並一同製作出雞腿小屋的過程 https://images.plurk.com/T5nkQS7fiz5hHaIq6iHbk.png
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小屋蓋出來後能自由擴建 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,不予置評 純正的女巫(芭芭雅嘎)背景,或可推薦給對這方面有興趣的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 那個灰暗的美術色調跟建模方式,我看久不是很舒服, 然而野外探索可能會佔據遊戲歷程最多時間,因此不考慮 5.Mirthwood https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/ 分類:中世紀生活模擬(牧場系) 發售:2024 Q3 語言:預定有簡中但試玩沒有 基本來說是牧場系,有著穩定的美術表現 https://images.plurk.com/2LiFXYoWKWsGMPdMDvi2Rp.png
不過由於中世紀避難背景,戰鬥比重相對重 https://images.plurk.com/3BIXFlwasSTZOvR0w8App9.png
有很大片的地圖可以探索 https://images.plurk.com/2TkKLwhrq9TPn0C0V7ZYXW.png
試玩時間約25分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,意興闌珊 受限於語言能力,我對遊戲背景及目的所知極有限,但遊戲過程與預期有不少落差 6.Little Sim World https://store.steampowered.com/app/1429880/ 分類:生活模擬(模擬市民型) 發售:2024 Q4進EA,預計EA1-2年 語言:有簡中但試玩版很多沒翻譯 不愧是個英國遊戲,有沒有看過多達13種的性別選項... https://images.plurk.com/3G8HjB5vKtKWJcWAsFN1iI.png
不過有一些在中文圈可能還沒有足夠合適的詞或是翻譯欠佳 試玩版很短,只有一天時間可以玩到一些建築跟滿足基本需求的部份, 對於人際關係及職涯規劃都沒演示到 https://images.plurk.com/5ApCJpSJKHkFFhmP3Du4N5.png
「永恆的沉睡」這是什麼選項看起來好恐怖 https://images.plurk.com/2O1hQ0Y4yiJENIDSvXPunW.png
英文是Endless Sleep,實際就只是沒去打斷會一直睡下去而已,打斷就會起床了 試玩時間約30分鐘(完整試玩,實際約20分鐘) 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3/5,待觀望 基本架構與模擬市民類似,在可愛風格的美術下有做出該有的細節, 願景蠻大的,但試玩版太短,還很難看出整體遊戲性 7.多重人生 The Alters https://store.steampowered.com/app/1601570/ 分類:生存、探索、建設、管理 發售:2024年內 語言:有簡中 由曾製作《這是我的戰爭(This war of mine)》、《冰封龐克(Frostpunk)》的 波蘭開發商11 Bit Studios所推出的新作,我覺得製作面有著不少死亡擱淺的影子 先借用遊戲介紹頁面的話 “一款融合冒險、生存和基地建設等獨特元素的情感科幻遊戲” 進入遊戲後,首先映入眼龐的是壯大而荒涼的外星世界 https://images.plurk.com/5YrV5szj8SOLwPxcwx5jiH.png
不久主角會得知其他隊友都在降落時因不明意外死亡,只有他降落成功, 以及此星球有著致命的輻射,必須要在幾天內的”日出前”收集資源, 啟動基地前往下一個位置 基地的長相是一個巨型輪胎,真的會滾動(但是生活區不會跟著轉動) https://images.plurk.com/6o9CyBQRzmakJEaQpwpbV.png
在管理界面可以興建新的區域(依劇情解鎖) https://images.plurk.com/7N1A5spHp9KAEDDHurNtSh.png
地表上有資源可以手動或經機械開採,進行開採時遊戲時間會快轉, 連上電網的開採器可以作為快速旅行的點 https://images.plurk.com/42ezDeaT0rSz4qBv2cC9rl.png
雖然荒涼的星球表面有著傑出的美術表現,但探索要素的深度其實不多, 徒步前往採集點的路徑很侷限,玩家也無法跳躍跨過地形, 有些點需要先製作額外的攀登工具,而產生了資源管理要素, 而每天晚上9點後的致命輻射與有限的體力,則多出了時間管理的概念(但不算太嚴苛) 劇情推進到一個程度後就會迎來本遊戲的科幻大戲 主角從小至今的人生歷程被紀錄在量子電腦中 https://images.plurk.com/2Y31WbBRajLwFvYkNaiUzQ.png
為了求生,他被迫製作出自己的複製人,不只是單純的複製, 而是某個時間點與他走上不同人生的另一個自己(分化),類似於平行宇宙的自己 https://images.plurk.com/21as83RgZY0pHGzUgXcud0.png
但不論如何分化,最終還是得搭上這個太空計畫並來到這裡 為了啟動基地引擎,第一個被製作出的是成為技術員的他自己 https://images.plurk.com/4OmeDb063Mm34I6cVFxRMv.png
而就如遊戲介紹預示的,往後還會再面對更多的”自己”, 並需要面對與”他們”之間的人際關係 預期後面將會在深掘劇情真相的同時, 持續著移動基地逃離日出->探索並蒐集資源->製造出新的自己等流程, 並由於新的自己的出現,而有著更深刻的人際互動 劇情是這遊戲很重要的部份,但簡中語言的文本閱讀體驗經常不夠良好 https://images.plurk.com/1OBBUAuVvWUzbjrmf6VVCK.png
而且中間沒逗點你整誰啊... 試玩時間約80分鐘 推薦分:4.5/5,強力推薦 雖然在探索細部仍略嫌貧乏,但能夠感受到遊戲挑戰3A級遊戲的企圖心 (但這顯然不會是個3A遊戲),尤其故事的主線採用了相當王道的SF題材, 除非後期劇情崩掉,否則必然會成為眾所矚目的遊戲 自評分:3.5/5,棄之可惜 本來不算是我會選的遊戲,光看到封面就沒什麼興趣了,不過畢竟有不少的策略管理成份 ,實際試玩過之後被劇情而非策略管理的部份吸引到, 但仍然屬於我”買了也沒時間玩”的遊戲 8.美希與貓之島-Neko Odyssey https://store.steampowered.com/app/2476350/ 分類:休閒 發售:2024 語言:有繁中 工作室來自泰國,玩家要拍攝並收集盡可能多的貓咪照片,另外也可以摸貓 https://images.plurk.com/3ob3sGAumMFk8LCdM3hqdx.png
這是遊戲唯一的目的與內容,雖然有很多人類角色,但似乎不會有額外互動 貓咪隱藏在島內的各個角落,幾乎每間住戶也都能進去 https://images.plurk.com/2Mhi2GZYfk3JPdhAlmJ2UY.png
有些貓一開始位置在玩家無法到達的地方,有些會隨時間移動,有些還不知道要怎麼做 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3/5,意興闌珊 推薦給就只是想要被貓淹沒的休閒玩家 9.東方幻想麻雀 - TOUHOU GENSOU MAHJONG https://store.steampowered.com/app/2491200/_/?l=japanese 分類:(超能力)日本麻將對戰 發售:2024年內 語言:原生日文,什麼竟然有英文 東方幻想麻雀是同人社團D.N.A.Softwares從2009年起陸續製作多代的東方+日本麻將遊戲 ,這次是基於NS版(2020年開放下載,售價3500円),應該有再增加內容,雖然不會是什麼 很貴的遊戲,不過steam台灣區會賣多少就不清楚 可使用角色數120人以上,每個角色都有自己的特殊技能, 當然也是可以把特殊能力關起來正常的玩,或是選用一些更機車的特殊規則 試玩版只開了少數角色 https://images.plurk.com/5lmQoIUx1zSMkgttpVtCcM.png
不過繪師大集結的缺點就是風格不統一,尤其是碰到一些風格很特殊的繪師時, 然後立繪也不會有什麼差分,大概就立繪1特殊技能1 雖然說是有語音,不過並不是角色語音,單純是牌型音效 作為一款東方遊戲,音樂雖然很不少,不過我個人覺得BGM也是很運氣 https://images.plurk.com/R3BmJE0WBr1Esh3G50K3l.png
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他能夠提供線上對戰,不過當然不會有"某些免費+課金型遊戲"那麼多的要素 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「我只是看到東方就進來了」又會打日麻的人, 當然最基礎要先有能玩日麻等級的日文能力,不然那個特殊能力會看得很辛苦的 自評分:3.5/5,棄之可惜 看價格而定,打單人超能力日本麻將,我會比較喜歡SPLUSH WAVE的遊戲(請去DLSITE買) 這款的特殊能力大概還是有考慮到對戰平衡,大多沒有搞得太過頭, 但相對的對單人遊戲來說就稍嫌有點不夠 10.Once Upon a Rogue's Tale https://store.steampowered.com/app/2602540/ 分類:童話風格卡牌爬塔 發售:2024 Q3 語言:僅英文(跟德文) 從遊戲頁面很容易看出來自格林童話的奇幻要素,如白雪公主、青蛙王子、小紅帽、 糖果屋的黑人兄妹...開發商是德國工作室,看在小紅帽還算可愛的份上先當做沒看到 小紅帽的主線,大意是小紅帽發現奶奶家被人闖入, 回家想找父親(獵人)卻不在,於是自己拿著父親的弓出門(開無雙) https://images.plurk.com/7g8X3XFqTxjI3ydnF8NLfB.png
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上圖來自Google圖片翻譯,再次提醒遊戲內沒有中文 基本系統與一般卡牌爬塔遊戲大同小異 https://images.plurk.com/6vWS1KnvwI92QqMsD2VlRo.png
不過並非經由卡片發動攻擊, 而是由小紅帽自身的攻擊能力進行攻擊(消耗1綠1任意色可進行4點傷害的弓射擊), 這點與傳統桌上卡牌遊戲比較相似,魔力顏色則是由每回合擲骰(或卡牌等能力)決定, 若手邊有3個綠色/萬能骰跟3個其他顏色骰,就能一回合內發動3次弓射擊 https://images.plurk.com/RMnqBjt5BywlUPerkzpMK.png
卡牌則比較多是用於強化等輔助 可以經由商店或事件獲得同伴 https://images.plurk.com/6c4yiDmchWiBHxywe4mZ4F.png
我方最多可同時4名角色在場,同伴一般來說會大幅降低難度跟受傷風險,最好盡早取得 尤其路程上有一個角色專屬事件格能獲得同伴,很建議走到那格 第1大關BOSS當然是大家熟悉的狼(穿著奶奶的衣服) https://images.plurk.com/3fZ7Gqj7oMksEvf8AfIBqk.png
由於這場我方匯集了3個角色(獨角獸跟野豬都是輔助無法攻擊) 相對輕鬆的打倒BOSS後...狼加入了 https://images.plurk.com/3NMBcY90fw4uzyJVs52hto.png
我沒很仔細看這段劇情,總之這隻並不是壞野狼,隨後劇情進入第2大關 在遊戲不少地方都有對童話的致敬, 如第2大關會出現巨大的薑餅人(不過薑餅人是美國童話故事,不是出自格林童話) https://images.plurk.com/5qApYD2XH7iVpIz3k8j3Ax.png
只可惜這遊戲目前沒預定出中文,雖然英文不算難,現在的各種翻譯工具也已逐漸進步 https://images.plurk.com/nHQ1AV4440xhJnJ8zkO7e.png
上圖來自Google圖片翻譯,圖中的事件可能來自白雪公主中的七矮人住處 試玩時間約75分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 若從爬塔卡牌遊戲來看可能沒多少亮點,難度也不高, 推薦給對童話有興趣且英語閱讀能力充足的人 自評分:3/5,待觀望 語言仍是最大的門檻,試玩時間會那麼長也是因為要多花很多時間去解讀得到的資訊, 如果未來追加中文的話會提高到「3.5/5,棄之可惜」 11.Rune Coliseum 符文竞技场 https://store.steampowered.com/app/2360210/ 分類:類卡牌爬塔roguelite策略 發售:7月 語言:有簡中 我第一句想說的話是,可以不要再暗黑地牢風格美術了嗎...雖然跟這部氛圍很合 在此扣分前提下吸引我目光的是,預告影片中流暢且演出感十足的打鬥畫面 https://www.youtube.com/watch?v=NAWCIGH0wXo&t=16
他是半回合制的策略遊戲,排定一系列動作後再執行 敵方動作會完全曝露,因此戰術安排階段就可以預測該時點的互動結果 https://images.plurk.com/m6a2yR7W5vJq5VFJgcdqB.png
雖然有著雙方相對距離概念,而有著前進後退卡(第一回合會在手上), 不過作用不算明顯,也很難靠著走位避開攻擊, 中間有時會因為雙方手上都只有進攻動作,卻缺乏前進動作而陷入僵持 當滿足條件時就能發動有著較精美演出的必殺技/終結技 https://images.plurk.com/12QanFqKR6JB2inLa3PTU3.png
雖然沒有強調卡牌形狀,但使用了與卡牌爬塔極類似的系統, 對戰勝利後除新的招式(卡牌)外,也有機會更新身上的裝備(一開始身上幾乎沒有裝備) https://images.plurk.com/6im3wBhDIhm5awutJI9ter.png
要打贏普通對戰雖不難,但幾乎沒有回血手段,作為一款角鬥士背景的roguelite, 當角色戰死後可以用點數去開啟其他職業,職業數量極多(30種以上), 不過不知道職業差異大不大,畢竟光劍盾組合就超過10種 https://images.plurk.com/2R5cxI2qzQ0O4lMNASIoS7.png
試玩時間約25分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給喜歡roguelite(死亡累積實力解鎖型)的玩家 要把所有職業解鎖的時間應該會是數十小時以上 自評分:3.5/5,棄之可惜 相較於我第一眼對他的負面評價,遊戲表現高於我的期待, 只不過要達成預告片的流暢連段仍舊蠻難的 12.Sumerian Six https://store.steampowered.com/app/1429850/Sumerian_Six/ 分類:即時戰術潛行 發售:未知 語言:有繁中 看來師承了暗影戰略:將軍之刃以來的近年即時戰術潛行系統 https://images.plurk.com/1gLJ6n96P9dFrPkU7jR70q.png
雖然是二戰背景但混入了相當濃厚的魔幻要素, 表現在潛行遊戲就是各種挑戰遊戲合理性的超能力,像一開始的角色可以附身在敵人身上 稍微值得一提的是中途出現的關卡指引,在上帝視野下指引玩家接下來的大方向 https://images.plurk.com/14zdF592jQhHtqvA0zStVX.png
這通常是在戰略級遊戲比較常見的系統 試玩時間約10分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3/5,意興闌珊 抱歉我得承認我目前對Mimimi Productions那型的即時戰術潛行興趣不大, 而這款很顯然是那種走向,推薦給喜歡Mimimi Productions型遊戲的人自己嘗試 13.SOF: Enemy from the future https://store.steampowered.com/app/2920690/ 分類:xcom-like 發售:8月 語言:預定有簡中,但DEMO沒有,一開始甚至是俄文... 中規中矩的XCOM like…我雖然很想這樣說, 但攻擊敵人或是被敵人攻擊的演出都嚴重不足,以致於體驗很差, 如果這是開發前期產品的話也許還有改善空間, 但他標示著8月發售,這樣的表現就完全不及格 https://images.plurk.com/2GLWLWirFEn28O3FUkW9qL.png
3點行動力但攻擊耗2點的系統,也使得戰術性很難推展(無法原地2次攻擊) 試玩時間約10分鐘 推薦分:2.5/5,不太推薦 自評分:2.5/5,不如預期 雷點超過我忍受極限 14.Metal Slug Tactics 合金彈頭:戰略版 https://store.steampowered.com/app/1590760/ 分類:回合制戰術 發售:2024 Q4 語言:有繁中 雖然說合金彈頭這個直譯真的不好聽,不過越南大戰也真的不是好翻譯, 跟那個已經不知道古堡在哪的Biohazard差不多 由於是知名老IP,2021年6月夏季遊戲節發表訊息時算蠻大的新聞, 但遊戲不是由新生SNK自己開發,可視為授權遊戲, 開發商之前雖然有其他作品,也無法讓人對此作品有額外信心, 總之就這樣經過了3年終於接近發售了 美術上忠實呈現原作 https://images.plurk.com/58IKFMm7zLlNo7NiA7oc1F.png
系統上跟我想像稍有不同,角色攻擊力大約是敵方血量一半 (2次攻擊或是協同攻擊可殺死1敵人) 但敵人數量眾多、攻擊距離遠,沒有命中迴避率問題,似無回血手段, 能減免的傷害也有限,無死亡懲罰(但關卡內不會復活), 從以上機制及實際遊玩經驗,我推測是屬於「在我方死光之前獲得勝利」的設計, 而非追求無傷/無死亡的設計 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 中規中矩的回合制策略系統,忠實呈現的美術是否加分則因人而異 自評分:3/5,意興闌珊 我對這個系統設計走向不感興趣 15.Dead Season https://store.steampowered.com/app/2666550/ 分類:回合制策略喪屍遊戲 發售:2024年內 語言:預定有簡中但試玩沒有 在玩過Dead State之後,我一直都在尋求著下一款回合制策略喪屍遊戲, 不過這遊戲的敘述中,低容錯(Unforgiving)的標籤,16關的單人任務, 這些資訊讓我有不好的預感... 角色每回合有4點行動力,可用於移動、與物件互動(搜刮、開門等)、攻擊敵人, 4點聽起來很多,但是當1點行動力只能移動1格時這就不太好笑了 (當你移動3格後就只剩1次攻擊機會) https://images.plurk.com/2OBqwdjzkMzek3jF8drIOf.png
這使得遊戲的步調相對緩慢,且很需要精算與喪屍的相對距離 (喪屍行動力2,有快速特性的會移動3格), 在避免被大量喪屍包圍的同時,謹慎的將每一隻已經無法迴避遇敵的喪屍擊殺 若將所有行動力用在移動,人類會跑得比喪屍快, 但可能因此失去搜刮物資的機會,而讓後續的遇敵更加艱辛 雖然喪屍的血量並不多(試玩出現的分別是1-4滴血,各種攻擊都是造成1滴傷害,我方角 色則是4滴血),但即使近戰攻擊面前的喪屍也只有約60%的命中率 https://images.plurk.com/7mqMC22w5mmHIRWQ5hX2JX.png
遠程射擊雖命中率較高且彈藥限制不算嚴苛,但需要先搜刮到槍, 並會造成噪音使得更多的喪屍進入地圖, 即使沒製造噪音,地圖內喪屍仍會隨著回合過去而不斷增加 因此遊戲歷程被濃縮為關卡戰略的決定 (是要盡可能將所有資源搜刮完,還是盡可能在最短時間內達到通關條件), 以及謹慎對待每一場交戰,最大的敗因通常都是源於攻擊未能如預期的命中 (60%命中率連續3次落空的機率是6.4%,該碰到時就是會碰到) 試玩時間約25分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 簡化後的數值讓遊戲互動回到很古典的計算,但也因此造成運氣成份(命中率)影響過大 自評分:3.5/5,納入考慮 雖然不是我想要的沙盒型生存遊戲,不過回合制策略的部份仍能引起我的興趣 手邊剩下未評測的遊戲幾乎清一色會是經營模擬與城市建設, 不過目前試玩進度蠻落後的,可能要週日晚上才能發出 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.130.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718429150.A.203.html

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沈默意志看粉絲團好像在收尾了,這款我也是很期待XD
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拉麵有點興趣,看之後劇本的評價如何
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期待Mirthwood
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推,魔飲有點興趣先放著等評價
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06/15 15:16, 3天前 , 9F
你的喜好有點明顯,喜歡日系或ACG類的畫風
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越南大戰角色升級可以選補血能力,然後本回合移動到
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06/15 17:46, 3天前 , 11F
遠處有減傷,再加上掩體,坦住傷害不算很難
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06/15 18:21, 3天前 , 12F
期待dead season
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拉麵換成女僕那款的畫風一定讚(?
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手搖這麼糟喔~~還沒時間測試XD
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06/16 01:49, 2天前 , 17F
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06/16 12:41, 2天前 , 18F
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難怪我一直覺得數量對不起來,原來有2個5,算了不想改編號了 ※ 編輯: Alanetsai (36.238.160.92 臺灣), 06/16/2024 15:10:09
文章代碼(AID): #1cRINU83 (Steam)
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