Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (尼可拉斯)時間1周前 (2024/05/10 16:22), 編輯推噓40(42240)
留言84則, 52人參與, 1周前最新討論串2/3 (看更多)
聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾 內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據" 而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人 同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。 至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上 然後我剛剛看到你這篇 我就順便點開我的Steam 我是沒有特定遊戲公司信仰的玩家,但我現在才發現 我Steam內的遊戲 花錢購買最多的遊戲公司 竟然就是卡普空 舉凡 惡魔獵人5、惡靈古堡重製版234、魔物獵人世界、魔物獵人崛起 還有快打旋風5跟快打旋風6 通通都是卡普空製作的遊戲 也確實啦 我覺得魔物獵人的打擊感 還有快打旋風6的打擊感 玩起來蠻爽快的 跟其他遊戲 真的有一點不太一樣 玩起來比較有種拳拳到肉的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.27.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715329362.A.109.html

05/10 16:24, 1周前 , 1F
這八卦大概10年前就聽過
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05/10 16:29, 1周前 , 2F
SF6除了現代模式更容易上手整體打擊感跟畫面表現觀賞性也
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05/10 16:29, 1周前 , 3F
很高
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05/10 16:33, 1周前 , 4F
這是什麼可口可樂八卦
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05/10 16:39, 1周前 , 5F
沒法證實的就聽聽就好
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05/10 16:40, 1周前 , 6F
烙賽的你怎麼不說
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05/10 16:46, 1周前 , 7F
這八卦是真的聽蠻久的 XD
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05/10 16:58, 1周前 , 8F
我不相信有什麼同時輸入密碼才能打開的資料夾==
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05/10 16:59, 1周前 , 9F
老卡厲害的是,就算真的為了歐美市場搞政確,至少人家
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也沒搞到玩家反感,甚至燒起來阿,懂事莉照樣香啊。
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05/10 17:02, 1周前 , 11F
媲美美國核彈發射密碼?
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05/10 17:06, 1周前 , 12F
逆轉裁判的打擊感也不錯
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05/10 17:18, 1周前 , 13F
八卦大概是芭樂 不過打擊感是真的
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05/10 17:22, 1周前 , 14F
這八卦和可口可樂配方被鎖在保險箱沒什麼兩樣
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05/10 17:24, 1周前 , 15F
這種本來就幹話 遊戲都做出來給你看了
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05/10 17:24, 1周前 , 16F
你要學直接買來看不就好了==
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05/10 17:26, 1周前 , 17F
我聽說滿月的時候可以在山上抓得到野生沙威瑪
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05/10 17:45, 1周前 , 18F
真假 所以這些人還要自己下去調數據喔
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05/10 18:00, 1周前 , 19F
全宇宙的華人玩家各位好
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05/10 18:03, 1周前 , 20F
卡普空的八掛真的滿屌的 那生化1.5吵的連書都有人寫
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05/10 18:03, 1周前 , 21F
出來 不知道是不是自己放料故意炒作來當都市傳說的XD
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05/10 18:12, 1周前 , 22F
想也知道是幻想的 要是只要打擊感遊戲就賣得好 早各公
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05/10 18:12, 1周前 , 23F
司一本了 什麼年代了這種無聊八卦也一篇
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05/10 18:20, 1周前 , 24F
這傳聞很久了 那陣子連你有在卡普空打過工 都當成優秀
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05/10 18:20, 1周前 , 25F
的履歷 卡普空打擊非常有一套 但說他是最高機密我是
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05/10 18:20, 1周前 , 26F
覺得誇張了啦 XD
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05/10 18:36, 1周前 , 27F
卡表會看市場,就算有一定數量的粉絲,看起來不會賣
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他就不做
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05/10 18:37, 1周前 , 29F
比方說恐龍危機 洛克人、哪怕洛克人11有破百萬,他也
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是不做
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05/10 18:51, 1周前 , 31F
卡豚
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05/10 19:19, 1周前 , 32F
我喜歡看律師跟檢事們各種花式拍桌
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05/10 19:30, 1周前 , 33F
是不是很多人連卡錶現在是家族高度掌握都不知道了
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05/10 19:38, 1周前 , 34F
有做半殘高清鬼武者試水溫,但沒人買單
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05/10 19:44, 1周前 , 35F
有啊 密碼一百位數 每人記十位數輪流輸XD
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05/10 19:50, 1周前 , 36F
以前我聽到的是厚厚一本書關於打擊感
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05/10 20:00, 1周前 , 37F
比起聽聞的傳說 三年多前外洩的各種資料還比較有趣
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05/10 20:00, 1周前 , 38F
老卡從一開始就是辻本家的家族企業了
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05/10 20:11, 1周前 , 39F
這都市傳說真的好了啦,真的以為打擊感那麼難抄嗎==
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05/10 20:16, 1周前 , 40F
這篇文怎麼一段時間就出現一次
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05/10 20:32, 1周前 , 41F
打擊感可能不難抄吧,但卡普空打擊感是真的厲害
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05/10 20:43, 1周前 , 42F
這個八卦有夠老
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05/10 21:01, 1周前 , 43F
嗯 可口可樂果然好喝
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05/10 21:24, 1周前 , 44F
卡社的打擊感真的有厲害
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05/10 21:24, 1周前 , 45F
非卡社的作品的打擊感作得好的 比較有印象的是戰神
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05/10 21:30, 1周前 , 46F
聽說可口可樂的配方只有兩個地方有,一個在可口可樂,另一
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個在百事可樂
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05/10 21:48, 1周前 , 48F
蟹堡王也有個秘方
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05/10 22:00, 1周前 , 49F
這不就跟知道可口可樂配方的高管不能搭同一班飛機一樣?
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05/11 00:08, 1周前 , 50F
老卡的打擊感就業界的天花板了還什麼水準之上
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05/11 00:17, 1周前 , 51F
打擊感要是不難抄就不會一堆垃圾遊戲打擊感跟屎一樣了
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05/11 00:18, 1周前 , 52F
mhw大劍的打擊感已經是天花板表現啦
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05/11 00:25, 1周前 , 53F
已知用火的消息怎麼還要拿出來講
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05/11 00:36, 1周前 , 54F
mh大劍斬下去真的很爽 我愛大劍
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05/11 00:46, 1周前 , 55F
卡社打起來真的比較爽,SE社的遊戲打擊感有夠差,
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05/11 00:46, 1周前 , 56F
無雙割草打擊感還比較好,FF XV、零式、FF7的打人
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05/11 00:46, 1周前 , 57F
都像在打空氣一樣
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05/11 01:42, 1周前 , 58F
打擊感是動作遊戲的基本功吧
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05/11 02:36, 1周前 , 59F
新戰神 薩爾達打擊感也很神啊
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05/11 02:46, 1周前 , 60F
刀劍動作遊戲的打擊感其實挺微妙的,從畫面表現來說,老卡
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05/11 02:46, 1周前 , 61F
喜歡用一些停頓來營造砍得很深的感覺,而小攻擊則是絲滑穿
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05/11 02:46, 1周前 , 62F
過像是只劃到皮一樣,但仔細想想就會覺得很不對勁,畫面上
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05/11 02:46, 1周前 , 63F
刀刃都穿過對方身體,怎麼砍起來會是劃過皮的感覺?真的要
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05/11 02:46, 1周前 , 64F
說我覺得FTG的SF6那種拳腳打到人的表現方式,才更有打擊感
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05/11 02:48, 1周前 , 65F
不說張力強度如何,至少細節表現頂天了
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05/11 07:54, 1周前 , 66F
打擊感就一種很玄學但真的有差的技術 也不好學 很多know how
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05/11 07:55, 1周前 , 67F
不然光榮本家無雙都做爛了其他廠商的無雙類遊戲還是手感微妙
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05/11 09:24, 1周前 , 68F
基本功做不好的遊戲很多啊
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05/11 09:25, 1周前 , 69F
如果把霸體怪塞好塞滿,你做你的事,怪物做他的事,那
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05/11 09:25, 1周前 , 70F
種打擊感就很難多好
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05/11 09:26, 1周前 , 71F
有太多遊戲就是把霸體塞好塞滿
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05/11 13:32, 1周前 , 72F
卡普空的遊戲真的打擊感很讚 快打旋風456代很明顯
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05/11 15:15, 1周前 , 73F
霸體怪一樣可以表現良好的打擊感啊 龍族2一堆巨怪都霸體
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05/11 15:15, 1周前 , 74F
打擊感一樣很神,連法術體感都很爽
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05/11 16:06, 1周前 , 75F
不可能啦 如果那種東西只在高層手裡 底層怎麼做出打擊感
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05/11 16:07, 1周前 , 76F
都不用叫設計或工程師跟著做?
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05/11 16:08, 1周前 , 77F
如果那種東西是機密 那你怎麼玩的到
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05/11 16:08, 1周前 , 78F
幾個公司高層自己做遊戲?
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05/11 16:20, 1周前 , 79F
打擊感主要來自音效跟動畫表現吧,但什麼時候才可以
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05/11 16:20, 1周前 , 80F
做到不要穿模修腳皮
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05/11 18:38, 1周前 , 81F
我聽到的版本是有一個團隊,專門去微調每個遊戲的打
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05/11 18:38, 1周前 , 82F
擊感。這樣感覺比較可行。
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05/12 05:33, 1周前 , 83F
basara :
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05/13 15:28, 1周前 , 84F
我跟你相反 steam上卡普空的遊戲一個都沒買 XD
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文章代碼(AID): #1cFTbI49 (Steam)
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