Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (CrixusH)時間1周前 (2024/05/05 15:32), 編輯推噓15(1505)
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一年後的現在我又來更新了 這次是後續出的貝勒里恩海盜 & 酒館開業啦! DLC心得 自從正式版後體驗了一波之後就再也沒開啟過的Wartales,又名戰爭傳說。在四月中的時 候推出了第二個付費DLC,內容可以讓玩家經營餐館 遊戲鏈接: https://store.steampowered.com/app/1527950/?snr=1_5_9__205 下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富 歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝! https://youtu.be/gPcw7Du_JQM
所以就連同去年底推出的第一個貝勒里恩海盜DLC與餐館,一同重溫這款我一直很看好的 小隊經營回合制作品。對於本作還不太清楚的同學可以參考我之前在正式版本上線時出的 介紹影片。簡而言之,在戰爭傳說中,玩家將扮演一個雇用兵小隊,招募隊員,四處完成 委託。 酒館開業啦DLC - 割裂感極重的遊戲體驗 在重新歷經一輪後,對於戰爭目前的狀況可以分為兩塊來談。第一個是對於遊戲目前的內 容,我仍就如同這三年來對於本作的態度一樣,仍然是十分的推薦。一樣豐富細緻的小隊 經營系統與戰鬥系統。加上這一年來又更新了聲望系統、新增了新職業拳擊手,以及調整 升級經驗值與各職業平衡。都看的出來製作組對於本作仍然十分用心。但但但但但,就這 個但,本體上的改進,並不等於DLC就是值得購買的,我甚至可以說,製作組對於本作的 走向,可以說是根本搞錯了重點,就像是一個很用功的同學在準備數學考試,他的準備方 法是把整本數學課本背起來一樣奇怪。 https://i.imgur.com/MY88iwD.jpeg
新增的職業拳擊手很好用,坦打一體 先說這次新出的旅店功能,內容是可以讓玩家的雇傭兵小隊在遊戲中的三個城市中經營一 個會自動開業的旅館。對的玩家不用像overcooked一樣在那邊手忙腳亂幫中世紀的強盜手 動烤滷豬。只需要幫酒館設定好餐桌、擺飾,與安排各項員工與設計菜單即可。模擬市民 的開店達人玩過沒?難易度跟內容大概就跟那樣子差不多,你隨便亂設定都不太會虧錢。 https://i.imgur.com/fPaoSW5.jpeg
傻子來都能賺錢的酒館,一下子就失去體驗動力 好設計這樣一個系統,首先是那會不會太容易賺錢導致經濟系統崩壞? 並不會,因為酒館 使用了另一種貨幣,並且有一個異動的匯率轉成可以用的錢,會隨時間慢慢恢復到1:1。 但因為酒館實在是賺太快了,所以匯率會長年保持很低,好這樣反而造成了玩家在初期的 新鮮感一過之後就直接放置Play了。一來根本毫無經營難度,放在那邊的盈餘就像是你請 特休時的代辦事項一樣就一直加加加。二來,賺來的盈餘也幾乎不能轉為正常的貨幣使用 ,那到底在浪費甚麼時間? 如此引出我第二個想說的,本次的DLC,製作組可以說是出了一個割裂感非常嚴重的系統 ,一來無助於體驗正傳遊戲,二來是內容可玩性、互動性都極低,毫無難度與操作性的內 容導致玩家糊裡糊塗地就開始賺錢,糊裡糊塗地就變成五星好評酒館。但其中玩家根本不 需要投入任何東西,那請問出一個這種無意義的DLC目的是甚麼?非常不推薦購買,268拿 去吃頓小火鍋還可以加肉片欸。 貝勒里恩海盜DLC - 換湯不換藥的新地區與玩法 好,那回到延伸遊戲玩法的貝勒里恩海盜DLC,應該就值得購買了吧? 很抱歉一樣非常不 推薦。428元玩家購買到了一個新的地區可以遊玩,其中包含了航行的玩法與全新的地區 主線劇情。聽起來中規中矩啊。為什麼不推薦? https://i.imgur.com/NoFtnIi.jpeg
從根本上玩法仍然是一樣的DLC 先回到戰爭傳說的兩個體驗方式,第一種是固定難度制,就是每一個地區的敵人等級與難 度是固定的,第二種是浮動的,就是玩家遇到的敵人會隨著玩家小隊的強度調整。 我自己與多數玩家應該都是玩固定難度的,因為浮動的話敵人就會像是烏鴉跟你搶拍東西 一樣,永遠都多你一塊錢,玩起來很痛苦。為什麼要提這個? 固定難度下海盜區域的強度 被設定在12等,這是甚麼概念? 在新制經驗值下,我玩了超過40小時小隊的平均等級是在 9-10等之間。要不是我為了要出片我根本不會想去DLC地區,因為我等級根本還太低,打 起來會很痛苦。 就算是調整過的經驗值,在如今的遊戲內容下仍然是太太太慢了。尤其當我們回到遊戲中 最根本的部分:內容。 沒錯,當玩家開始玩的時候,戰鬥內容很有趣,寫實帥氣的遊戲風格與充滿策略性的回合 制戰鬥。尤其當5級左右時各兵種的build初步成形時是本作最精華的時期。但如果我跟你 講接下來30個小時都在重複相同的事情時呢? 這問題我去年5月時就提到了,遊戲中所有 要體驗的大概在5等初步完成,大概是遊戲時長8到10小時左右,這時玩家大概會體驗到七 成的玩法。8等成形,這時遊戲大概9成5的東西都知道了,剩下來幾十個小時都在作一模 一樣的事情,對一模一樣。所以在固定難度下要玩家先花幾十個小時把自己練到超高等之 後去體驗八成類似的東西? 嫌玩家時間太多嗎? 說有甚麼海上探索,老實說換湯不換藥。 就算是浮動難度,有甚麼特別的理由讓玩家去海盜地區玩? 去其他地區還不是一樣練等 嗎? https://i.imgur.com/D32c4J3.jpeg
重複性極高的體驗,導致後期玩家只剩下煩躁感 就我觀感而言,製作組對於戰爭傳說現在的處境根本不是很清楚,他們要做的,治本的方 式是去"加深"遊戲的後期體驗內容,譬如Build的可玩性或是戰鬥的策略性。到後期除了 堆數值之外基本上是毫無難度的,隨便說一個,遊戲中的毒盜賊裝上一些基本裝之後,可 以砸一大一小兩顆毒炸彈,第一個是先幫對方上毒,再來是幫對方目前的毒量X2。配上毒 飛刀之後玩家可以在一回合之內起碼疊18層左右的毒,如果配上隊友要30層以上也是隨隨 便便的事情。然後呢有一把匕首是依照目前目標的毒層數,一層+25%傷害,後期甚麼BOSS 幾千血也就是一刀的事情。如此戰力失衡的根因與後期要怎麼去修改製作組要去調整,不 然本作在八等之後遊戲體驗都是白加的,因為根本沒意義。 https://i.imgur.com/p6dASdc.jpeg
後期戰力失衡,淪為數值遊戲 至於治標呢? 我如果真的很想跑完所有地區,中後期,路邊強盜一群都是15個人,配上超 大地圖與每一把都要重新佈陣。玩家那種倦怠感Zer一下就上來了。沒有自動編組,後期 戰鬥規模過大,配上不能自動戰鬥,甚至連加速都不行。後來戰鬥體驗重複就算了還非常 坐牢。我不知道為什麼推出整整一年了連個ESC跳過動畫都不給。 去年當戰爭傳說正式上線時其實上述的問題就已經暴露出來了,但剛好一年後的現在反視 ,製作組很明顯的是一直想要去"加廣"遊戲體驗,去新增地區或是新加附屬玩法,但那沒 用啊同學。根本問題是中後期體驗重複且無挑戰性。加上一成不變的戰鬥體驗。基礎的加 速自動戰鬥之外,地形為什麼不做? 真正的主線為什麼不做? 很多東西都比旅館優先吧? 總而言之,本文僅僅是不推薦各位同學去買戰爭傳說的DLC的,本體雖然在後期表現不佳 但仍然是非常的好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.164.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714894321.A.22E.html

05/05 15:35, 1周前 , 1F
很久以前玩過,感覺不值得重開一把?
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05/05 17:35, 1周前 , 2F
感謝介紹 一直也在關注這款 看到酒館就更有興趣些了
05/05 17:35, 2F

05/05 18:12, 1周前 , 3F
推 一開始好玩 後面也真的重複感到難玩
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05/05 18:33, 1周前 , 4F
同三樓,節奏有點太慢了,花太多時間在做重複的事,休
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05/05 18:33, 1周前 , 5F
息收集材料貿易
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05/05 19:44, 1周前 , 6F
就像文中說的 前期相當好玩 但後期重複性太高劇情也
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05/05 19:44, 1周前 , 7F
可有可無
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05/05 19:47, 1周前 , 8F
影片口條不錯,有附文字貼文也推一個
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05/05 20:04, 1周前 , 9F
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05/05 20:20, 1周前 , 10F
我覺得很鳥的是動物也強迫上場,導致動態難度變很高
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05/05 21:00, 1周前 , 11F
真的很缺乏變化 玩起來作業 劇情又沒引人入勝的主軸 到中
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05/05 21:00, 1周前 , 12F
間就沒動力了
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05/05 23:30, 1周前 , 13F
破玩三個地圖 我就有點被那作業感弄到不想玩了
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05/06 01:15, 1周前 , 14F
人多吃飯超煩 跑買做選又達不到量 還是戰場兄弟適合
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05/06 01:15, 1周前 , 15F
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05/06 03:16, 1周前 , 16F
開發組不知道在幹嘛 從神作 變成無聊不想玩 才多久
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05/06 04:25, 1周前 , 17F
一年多前破完所有地圖就放置了 可惜現在還是大同小異
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05/06 10:13, 1周前 , 18F
因為系統深度不夠所以結果就是重複性嚴重。從去年正式版
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05/06 10:13, 1周前 , 19F
開始這問題就很明顯他們執迷於把世界做大反而更加嚴重
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05/06 11:27, 1周前 , 20F
這款節奏慢,但我就是想當個到處跑的傭兵團放空~
05/06 11:27, 20F
文章代碼(AID): #1cDpNn8k (Steam)
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