[心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (DK)時間1周前 (2024/04/19 17:24), 1周前編輯推噓38(39161)
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https://store.steampowered.com/app/1371980/_/?snr=1_4_4__118 《永無寧日》,英文名稱《No Rest For The Wicked》。 Ori 工作室睽違多年的新作,日前剛上 Steam 搶先體驗。 結論而言:很棒但先不要。 遊戲設計上基本上是類暗黑,但是平衡上往魂系走。戰鬥節奏很慢,任何動作都很有重量 感。而玩家非常容易被殺死所以讓每一場小戰鬥都很有刺激感,基本上要一次挑兩個敵人 的場面都會非常險峻。 地圖設計也從魂系取了不少經,很著重在垂直空間、隱藏空間的探索。搭配攀爬系統與水 平衝刺跳躍的機制,讓探索體驗滿豐富。魂系的開捷徑也是不免俗的,常見的電梯下有空 間也都有學來了,就只是視角是上往下。 美術從 Ori 過來又是大幅進步。Ori 是個精細的 2D 作品,但這部作品成功將全 3D 的遊 戲做得像是在看精緻的 2D 畫作一樣,應該算是前無古人的程度(不考慮動畫的話)。 https://imgur.com/LyEwew7
不過也不得不提這次的美術設計選了一個很有特色的人物比例: https://imgur.com/7iSUbGv
https://imgur.com/SsIPxbs
總之想要捏美型角的就別想了 XD 不過這個肢體比例應該是為了動畫可以誇飾化表現而選擇的,角色著裝後看起來就沒這麼 詭異。 目前講起來都算是好評,但為什麼說先不要呢? 因為第一:效能奇爛 XD 我的 AMD 5950X + RTX3080 這個也算是上世代最高階配置的情況下,在這款遊戲中不得不 將動態解析度開到 50%(4K -> 最低 1080p)才能合理在浮動的 40-100 FPS 遊玩。 根據 Digital Foundry 的測試,顯現出用相對低規格的電腦玩會有「意外跑得算好」的成 果,但越往高階規格就越會有莫名奇妙沒發揮好硬體的狀況。 第二則是:遊戲設計還沒檢驗好 這個設計算是全新的做法,雖然可以認同他的概念但有很多周邊設計都難以支撐。 例如說本作中場景極度複雜,複雜到很常卡住視野: https://imgur.com/h9EBHSj
https://imgur.com/sBKlT7c
由於玩家死亡速度極快,很容易就會因為這種卡掉大半的視野意外遭遇敵人就成了問題。 這是常態第三人稱魂系作品就不會有的問題。 如上面第二張圖,實際上左邊城門的正旁邊就有敵人,但是因為這個鏡頭選擇跟那個極度 妨害視野的場景,就讓我幾乎要貼到敵人身上才意識到有敵人。 此外這款遊戲理論上有潛行系統,是真的可以蹲下走到敵人背後背刺的那種。存在這樣的 潛行系統下,玩家視野卻極度封閉讓這個系統非常雞肋。 在這樣跑圖體驗不太舒服的情況下,目前遊戲設計又滿希望你來回跑圖農資源,回復道具 更只能採集到冷卻時間很長恢復量很少的原物料,要特地去料理成更好的版本。在這樣需 要「刷」的情況下,跑圖不舒服就對我個人來說滿致命的,也就決定要關掉等 1.0。 總之,概念很有發展性的好遊戲,跟說真的不太建議現在玩。 有興趣的話去加入願望清單,然後乖乖等 1.0 比較實際。 以上提供參考。 參考資料: https://www.youtube.com/watch?v=GpgtdLZ8YRQ
-- 努力開發遊戲中: 《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/ 帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中https://imgur.com/TQLbXfC.gif
《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/ 極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.86.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713518648.A.1CC.html ※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/19/2024 17:24:19 ※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/19/2024 17:24:51 ※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/19/2024 17:25:10

04/19 17:34, 1周前 , 1F
這神奇的身體比例... 亞洲人腿都沒這麼短
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04/19 17:44, 1周前 , 2F
大隻咕嚕?
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04/19 17:44, 1周前 , 3F
耐力少到讓玩家玩起來很不爽...
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04/19 17:45, 1周前 , 4F
人物外型我倒是還好,就當成非人種
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04/19 17:54, 1周前 , 5F
這遊戲最大的問題就你的角色很醜,超級醜。
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04/19 18:01, 1周前 , 6F
視角被固定也是超不習慣,一直會想轉右類比
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04/19 18:03, 1周前 , 7F
很有潛力 接下來應該可以翻盤
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04/19 18:04, 1周前 , 8F
底子很好,未來可期
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04/19 18:11, 1周前 , 9F
現在就很好玩了。
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04/19 18:33, 1周前 , 10F
跟Ori一樣等優化好再買
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04/19 18:37, 1周前 , 11F
買美術送遊戲
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04/19 18:38, 1周前 , 12F
褒貶不一
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04/19 19:23, 1周前 , 13F
要動作有美術,要優化有美術
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04/19 20:02, 1周前 , 14F
基底還行 最佳化真的慘
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04/19 20:09, 1周前 , 15F
推一個 看來可以pass了
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04/19 20:11, 1周前 , 16F
那個大腿不錯阿
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04/19 20:20, 1周前 , 17F
除了美術之外我覺得其他部分連及格都沒有
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04/19 21:03, 1周前 , 18F
請問現在能玩到完整的內容嗎 1.0官方有說大概要多久嗎 原
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04/19 21:03, 1周前 , 19F
本想今天刷了 但被原po勸退XD
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04/19 21:16, 1周前 , 20F
其實目前應該就還只是EA…繼續等
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04/19 21:41, 1周前 , 21F
那個資源採集真的有病,挖三下就夠了他挖十幾下...
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04/19 21:42, 1周前 , 22F
大門王前山坡頂那隻拿巨木的小怪超強,門王被屌打..
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04/19 21:50, 1周前 , 23F
我目前玩了幾個小時下來覺得戰鬥魂系沒關係但補血給的太
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04/19 21:50, 1周前 , 24F
吝嗇了,魂至少還有可以篝火補充的補藥,但這款要你一直
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04/19 21:50, 1周前 , 25F
採集做食物,用完就沒了,存檔點也不會回血
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04/19 21:55, 1周前 , 26F
然後還有目前繁中翻譯不全,一些對話會跑英文出來,不過
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04/19 21:55, 1周前 , 27F
比較嚴重是藍紫裝的詞條會顯示空白,要切成英文才看得到
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04/19 22:15, 1周前 , 28F
玩到現在6小時我也跟原po感想一致 不太想玩了 放著等1.0
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04/19 23:00, 1周前 , 29F
推,本來下午想刷,但看到評價就想等等
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04/19 23:29, 1周前 , 30F
一拖拉庫歐美動畫都這類風格,醜在哪?
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04/19 23:38, 1周前 , 31F
===建議你們不要玩歐美出的餵糞遊戲 你每次玩這類餵=====
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04/19 23:38, 1周前 , 32F
糞遊戲 它們那邊全部都有詳細紀錄/你玩多久/成就/ETC
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04/19 23:39, 1周前 , 33F
總而言之你玩這類餵糞遊戲越多你自己的虛擬世界線的餵糞
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04/19 23:39, 1周前 , 34F
遊戲就越多 人物會越來越醜 遊戲內容核心越來越折磨風
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04/19 23:40, 1周前 , 35F
因為你看到的SKIN 乃至遊戲細節這年頭都可以被監控組織利
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04/19 23:40, 1周前 , 36F
用高智能演算AI進行二次三次以上的後天強竄
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04/19 23:41, 1周前 , 37F
這年頭AI玩大數據都是強行複製/控制整個鏡像網路的
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04/19 23:42, 1周前 , 38F
太複雜的潛意識深度暗示科技 這些跟你們講你們也聽不懂
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04/19 23:43, 1周前 , 39F
===你只需要知道會出餵糞遊戲的公司[是直接玩你們這些遊戲
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還有 23 則推文
04/20 00:13, 1周前 , 63F
高科技是可以直接在[所謂的過去的時間線]投放新內容或修改
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04/20 00:14, 1周前 , 64F
舊內容的 如果你看不懂我講的你把世界當成VR虛擬實境可能
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04/20 00:14, 1周前 , 65F
會懂大概是什麼意思
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04/20 00:18, 1周前 , 66F
===反正那些會出餵糞遊戲的公司[基本上都是知道這個世界
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一些真正本質]比你們了解 所以它們選擇餵糞給你們吃讓你們
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04/20 00:20, 1周前 , 68F
越來越愛吃糞物 就這樣
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04/20 00:45, 1周前 , 69F
長臂人XD
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04/20 01:01, 1周前 , 70F
查一下是ori公司 怎麼大暴死成這樣
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04/20 01:24, 1周前 , 71F
Ori操控角蠻可愛的啊...為啥不繼續非人就好弄個類人出來
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04/20 01:33, 1周前 , 72F
THICC
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04/20 02:23, 1周前 , 73F
不就掛EA了 推給EA就行了
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04/20 07:31, 1周前 , 74F
那個死亡掉耐久應該直接移除
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04/20 08:27, 1周前 , 75F
本來滿期待的 但看了一些評測跟玩家心得 感覺機制還
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04/20 08:28, 1周前 , 76F
制還沒完善 做錯事死掉會掉耐久 掉耐久你又要花錢
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04/20 08:29, 1周前 , 77F
又要採集 感覺製作組還需要調整
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04/20 09:18, 1周前 , 78F
不玩EA 半成品
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04/20 10:22, 1周前 , 79F
QQ
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04/20 10:37, 1周前 , 80F
怎突然釣到一隻奇行種
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04/20 12:04, 1周前 , 81F
某樓是講啥鬼XD
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04/20 12:40, 1周前 , 82F
那隻精障明顯來亂的 檢舉完就就好別回應牠
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04/20 14:29, 1周前 , 83F
推 詳盡心得
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04/20 14:45, 1周前 , 84F
同一個工作室做的成員不一定會完全一樣啊
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04/20 17:00, 1周前 , 85F
ori系列作跟本次新作遊戲類型不同呀
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04/20 17:04, 1周前 , 86F
而且ori時期背後有微軟爸爸,是做到完成才推出
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04/20 17:05, 1周前 , 87F
這次剛走到EA而已
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04/20 17:06, 1周前 , 88F
moon studios之前被爆出惡意辦公室文化
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04/20 17:06, 1周前 , 89F
所以微軟拒絕了對下一部作品(也就是本作)的投資支援
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04/20 17:33, 1周前 , 90F
玩了一小時左右只感到很多設計意味不明
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04/20 17:33, 1周前 , 91F
是因為要抄魂所以要有體力條?
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04/20 17:33, 1周前 , 92F
但魂系列也沒離譜到序章砍小怪還要回耐力兩次
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04/20 17:33, 1周前 , 93F
然後盾反更是高風險低回報,盾反後還是只能砍兩刀
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嗯,也基於這點我算理解為什麼他們要開搶先體驗。 現在的戰鬥平衡滿像當時 Lords of the Fallen 犯的錯 XD 動作漫長笨重無法取消,體力 條短到沒做多少動作就耗盡。 ※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/20/2024 18:07:58

04/20 19:26, 1周前 , 94F
他們對魂系的理解有點偏差,是要玩家透過觀察細節來
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04/20 19:26, 1周前 , 95F
通關,不是用有限資源拖台錢噁心大家。阿姆羅現在都
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04/20 19:26, 1周前 , 96F
不能流暢遊戲,因為他要農素材不然寸步難行。
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04/20 19:30, 1周前 , 97F
又在魂系... 建議以後非魂不要玩,覺得不好可以一樣一樣講
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04/20 19:31, 1周前 , 98F
而不是什麼魂系理解錯誤這遊戲叫黑暗靈魂嗎?
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04/21 09:08, 1周前 , 99F
他也有解釋阿 選擇性無視嗎
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04/21 13:59, 1周前 , 100F
不管怎樣…這款遊戲治癒了我近期的電子陽痿,上次這樣
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04/21 13:59, 1周前 , 101F
不眠不休的遊戲是艾爾登…很期待持續的更新與序章!
04/21 13:59, 101F
文章代碼(AID): #1c8ZWu7C (Steam)
文章代碼(AID): #1c8ZWu7C (Steam)