[情報]天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kaeru)時間1年前 (2023/01/14 11:24), 編輯推噓59(60180)
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https://m.youtube.com/watch?v=dkM0TGsIUVU 由前漢堂的天地劫企劃葉明璋製作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.202.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1673666688.A.252.html

01/14 11:27, 1年前 , 1F
不如做2D
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01/14 11:27, 1年前 , 2F
攻略本當DLC賣是吧
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01/14 11:33, 1年前 , 3F
這年頭應該還不會堅持超難迷宮跟自己銷量做對吧
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01/14 11:36, 1年前 , 4F
拜託不要悲劇收場QQ
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01/14 11:50, 1年前 , 5F
天地劫手遊版劇情超垃圾 希望這款劇情好一點
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01/14 11:57, 1年前 , 6F
看反派名字 應該有延續天地劫世界觀?
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01/14 11:58, 1年前 , 7F
真的簡單一點做2D就好,但做3D的原因也很簡單,省錢又快速,
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有韓無紗 朱慎
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模組建好要什麼動作都有,但沒細修就會很奇怪,看3D人物臉部
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01/14 11:59, 1年前 , 10F
都怪怪的,但要細修就失去用3D的優點了
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01/14 12:02, 1年前 , 11F
做像素風有搞頭嗎? 畢竟劇情取勝的遊戲不需要拼畫面
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01/14 12:09, 1年前 , 12F
炎龍跟天地劫系列 印象不錯 擔心難度前先擔心智冠XD
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畫面要延續精神那就是像素風+低解析度啦(誤
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01/14 12:19, 1年前 , 14F
精緻的2D不會比較便宜
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01/14 12:26, 1年前 , 15F
除去劇情,手遊版的美術風格是ok的,弄成這種遊戲引擎
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3D多半不會讓演出效果更好,反而會突顯缺點,跟做3D動
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畫一樣,高手不會一昧追求精緻寫實,藏拙的優先度是在
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更前面的
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01/14 12:30, 1年前 , 19F
問題手遊版是智冠授權給紫龍做的,和本作無關呀。
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01/14 12:48, 1年前 , 20F
那這就更代表他們該把遊戲美術包出去給專業的團隊來做啊
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01/14 12:50, 1年前 , 21F
那就是錢的問題了…希望能用天地劫技術重製炎龍啊
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01/14 12:51, 1年前 , 22F
遊戲產業最花錢的就是美術
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但玩家最先看到的也是美術…
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不然怎麼這麼多獨立遊戲都只能走像素
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就是沒錢啊…
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01/14 12:59, 1年前 , 26F

01/14 13:00, 1年前 , 27F
希望堅持天地劫精神 讓99%玩家在1小時內退款!
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01/14 13:01, 1年前 , 28F
萬歲! 萬歲! 萬歲!
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01/14 13:03, 1年前 , 29F
沒錢是要什麼包出去?找專業團隊?紫龍?人家也有自己
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01/14 13:03, 1年前 , 30F
事業幹嘛包下。
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01/14 13:06, 1年前 , 31F
一句開大絕說找專業團隊當是在買菜那麼容易哩?
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01/14 13:25, 1年前 , 32F
不是阿,這遊戲看起來像網遊,不要侮辱天地劫好嗎
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01/14 13:35, 1年前 , 33F
葉明璋就沒錢,這玩意兒講白了賣老粉一個情懷的(掏錢
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01/14 13:36, 1年前 , 34F
畫面又不重要
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01/14 13:36, 1年前 , 35F
這就有金主投資想圓夢的
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不是商業作品
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01/14 13:37, 1年前 , 37F
如果不堅持走寫實風的話,其實手遊版的模組很棒耶
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遊戲美術能包給誰= =
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01/14 13:37, 1年前 , 39F
你看到的模組和粗糙的模型動畫,那都要很多錢的
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還有 62 則推文
01/15 02:54, 1年前 , 102F
像昱泉以前做的3 d武俠,但2d畫風和對話框設計就是老天
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01/15 02:54, 1年前 , 103F
地劫味,還可以啦
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01/15 06:47, 1年前 , 104F
身為粉絲 真的很希望玩到續作等 別讓我們失望QQ
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01/15 08:51, 1年前 , 105F
感覺還不錯耶
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01/15 09:00, 1年前 , 106F
走八方那種2D就好 而且天地劫戰鬥又有走格子,武器攻距的
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01/15 09:00, 1年前 , 107F
srpg感 外加他很多上buff招式 做成3D演出會很拖台錢吧?
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01/15 10:13, 1年前 , 108F
其實有2D立繪就ok了 接著就看文本還有沒有當年的味道
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01/15 10:42, 1年前 , 109F
支持 但小心版權問題
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01/15 11:35, 1年前 , 110F
2023這畫面 吃的下去的只有腦粉吧
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01/15 13:32, 1年前 , 111F
本來就真粉出資的阿,其實算獨立作品吧
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01/15 13:48, 1年前 , 112F
八方的HD-2D非常吃美術跟時間,點陣都要一點一點畫
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01/15 13:48, 1年前 , 113F
每一幀動作都要微調,還有後期的渲染特效
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01/15 13:49, 1年前 , 114F
現在標榜的2D像素多半都不是真正復古風了
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只是這款有肉眼可見的貧困感...實在很抖
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01/15 13:50, 1年前 , 116F
獨立遊戲不怕沒錢,怕的是不會藏拙
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01/15 15:02, 1年前 , 117F
推樓上…
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01/15 15:03, 1年前 , 118F
天命奇遇ㄧ就是一個很好有藏拙的例子
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01/15 17:14, 1年前 , 119F
都要出2了 還有人在那邊叫獨立遊戲學八方作2D就好
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01/15 17:15, 1年前 , 120F
不說HD-2D怎麼做的 看一下歧路旅人的開發規模先好嗎
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01/15 18:33, 1年前 , 121F
跟機戰問題一樣2d畫師越來越稀有越來越貴改用3dcg
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01/15 20:01, 1年前 , 122F
很多人以為2D肯定比較便宜吧
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01/15 20:03, 1年前 , 123F
有人說這東西只配賣腦粉,我也沒什麼好反駁的,天地劫粉
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01/15 20:03, 1年前 , 124F
就是這麼腦,都二十年了,還有人願意捧錢讓葉明璋可以生
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01/15 20:03, 1年前 , 125F
一個前傳出來
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01/15 20:03, 1年前 , 126F
還有個紫龍肯去跟智冠要來做成手游
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01/15 20:04, 1年前 , 127F
有出會支持,不要再rouge-like了
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01/15 20:05, 1年前 , 128F
我們這些人就是對天地劫這麼有感情....腦粉就腦粉吧
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01/15 21:00, 1年前 , 129F
lag
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01/15 21:52, 1年前 , 130F
大俠加油!
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01/15 23:35, 1年前 , 131F
臉的建模有點悲劇
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01/16 10:57, 1年前 , 132F
出了就買
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01/16 11:16, 1年前 , 133F
我只能說好的 2D 當然成本高,但普通的 2D 就便宜很多了
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01/16 11:17, 1年前 , 134F
但便宜 3D 也很多,這部就是代表...
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蠻贊同上面說的:藏拙。天地劫2D大概就跟迪士尼手繪差
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01/16 11:46, 1年前 , 136F
不多,耗時又難以隨企劃變更。現在好的美術都不會想待
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在台灣遊戲界,遊戲界藏的多半是理背景的3D人員,要真
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有賦予藝術表演層面要求非常困難。
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01/17 13:58, 1年前 , 139F
紫龍劇情真的不行 只能看時之隙懷念了
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01/17 13:58, 1年前 , 140F
可惜了這個ip
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01/17 22:52, 1年前 , 141F
劇情好的話,這遊戲我吞得下去耶
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文章代碼(AID): #1ZmY209I (Steam)
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