Re: [問題] cod現代戰爭競技性很低?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Cheshire Cat)時間1年前 (2022/11/25 07:52), 1年前編輯推噓14(15136)
留言52則, 23人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《a159371153 (小白)》之銘言: : 我是這代mw2才入坑的,之前沒玩過cod任何系列。 : : 但爬文知道cod其實也是有在辦比賽的,只是在台灣比較沒什麼人去關注cod的競賽而已。 : : 我是蠻期待明年的排位戰,感覺像是之前cod常辦的競賽改成大眾取向而已? 因為COD過去十年來就是無腦路線,萬歲衝鋒無腦死掉然後重生loop 事實上以前的地圖設計都不是給比賽或競技用的沒錯 這一代嘗試融入一點戰術和競技概念進去遊戲,成果怎麼樣未知 遊戲打多了,我覺得競技性和遊戲性是兩回事,尤其是在FPS上面 因為FPS玩家上下限差距太大了,一個道具、腳色、技能可能一般人用起來廢到笑 換到職業選手操控突然就不平衡 同時設計兼顧地板和天花板的東西是非常困難的 後來很多FPS基本上都碰到這問題,不管OW、R6、Valorant 像OW弄個OWL以後為了聯賽弄出一堆機制和腳色,結果搞到casual player死光光 R6、Valorant則是另外一個相反,專門搞比賽但一般玩家就變小眾 這一代MWII取消了中斷滑鏟,其實看的出來他們想要弄個更戰術化的野心 小地圖開槍紅點取消、敵人紅色名字不掛在頭上 效果有多少還未知 : 但是,就開始有人覺得cod搞排位很奇怪? 理由是說這遊戲競技性很低。 其實我覺得COD競技性從一開始就不高,因為那就不是他們的方向 首先,COD除了1、2以外都是以主機和搖桿為開發主體 所以在動作上操控上幾乎都是用搖桿來做最佳化,包括跑步、滑鏟、Dolphin Dive等等 然後配合輔助瞄準以及更友善的hitbox,讓傳統鍵鼠在瞄準上並沒有任何優勢 此外COD的動作有點太擬真(也就是太慢) 讓對槍可以做的動作和閃避很少,也就看不到那些選手噁心經典的對槍XD 可以參考CS/OW/Valorant在那邊蹲、閃、晃避免被暴頭的動作 現實人體根本做不出來,但放到電競上面就會很精采 : 那為何cod競技性就很低了? 以上講解 : 推 JGatsby: COD太多可以龜的地方剛剛就遇到一群人龜在一起都找不到 11/24 20:29 : → JGatsby: 人 11/24 20:29 跟龜無關,其實一堆掩體的地圖也是可以打得有戰術 只是COD最開始也最為人喜愛的就是衝衝衝突突突死死死 對很多人來說就是舒壓,這點在競技上就是牴觸的 : → qweraakk: 我稍微思考了一下 大概是TTK太短 龜方優勢真的太大 11/24 20:55 : → qweraakk: 而且你玩過cod的炸彈模式就知道 真的垃圾== 11/24 20:55 : → qweraakk: 如果動視暴雪真的想推也不是不行 至少地圖要平衡 現在 11/24 20:57 : → qweraakk: 那些6v6的圖根本沒辦法玩炸彈 11/24 20:57 TTK短跟競技性無關,CS TTK也超短 : 推 Hasanieer: 因為COD是for consoles for controller 高貴的pc鍵鼠玩 11/24 21:34 : → Hasanieer: 家當然看不上,cod比賽都拿手柄啦 11/24 21:34 你說到重點了,COD其實回到PC上面的時間太短 這幾年Infinity Ward拉回PC上想弄個更戰術化,但受到市場問題有很大的阻力 你要是玩過美服屁孩場,光是拿霰彈就會天天被問候老母XDDD 客群就是如此 : : 各位有沒有想過一種可能,那就是… : : cod以一套遊戲來講太貴了! : 你這個結論太菜了,COD就算現在賣超貴 就算去年Vanguard賣超爛被譙成XX 也幾乎還是穩穩年度銷售冠軍 今年帶頭漲價,還是賣到破紀錄 貴不貴根本不是問題,就跟BMW 7er不是拿來跑賽道一樣 : 推 selvester: 純粹就是暴雪垃圾,你看它推的競技 人工感超重 OW HOT 11/25 06:53 : → selvester: COD WOW他就是扶不上牆 任何戰術道具都不及R6 地圖也 11/25 06:53 : → selvester: 不對稱,他知道主要客群是連殺爽感而不是競技 TTK才短 11/25 06:53 其實我不太懂跟暴雪有啥關係,COD沒一作是Blizzard作的 COD就是三個工作是輪流,你隨便看引擎和畫風也知道跟Blizzard差很多吧 其實我覺得遊戲公司該認清現實了,要把競技版本和玩家版本分開才是 不然就一樣走兩極化 : 推 selvester: 今天CoD賣跟CSGO當初的價位179照樣沒有競技 他們目的 11/25 06:59 : → selvester: 是賺年貨 能騙則騙 沒有要深耕的 既然都知道有人會買 11/25 06:59 : → selvester: 何必不賣高一點? 跟2K23 NBA Madden Golf一樣是信仰 11/25 06:59 你這樣說就不公允了,COD競技爛是一回事,不代表遊戲爛 去年COD很XX沒錯,今年COD從畫面到音效和槍枝手感都是頂級的 甚至在單機戰役上面也都作了很多變革 (雖然有好有壞) 這種等級的作品你說是騙錢,我是覺得你為反而反了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.9.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669333964.A.6D3.html

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短TTK這點R6、CSGO都很短,COD這作的改動的確有想
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往競技向靠,但是這跟主要客群想要的背道而馳,所
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11/25 08:03, 1年前 , 3F
以剛上市的時候才會反面聲音這麼多
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11/25 08:07, 1年前 , 4F
普通玩家不會想下班放學打個遊戲還要在那邊算這局
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11/25 08:07, 1年前 , 5F
要不要ECO或是哪邊要封牆哪邊要開洞,進去看到人開
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11/25 08:07, 1年前 , 6F
槍就完事了
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其實COD要搞大競技就是先離開搖桿開發為主的思維 只是這樣可能反彈會更大XDDDD ※ 編輯: zzahoward (150.116.9.4 臺灣), 11/25/2022 08:09:52

11/25 08:26, 1年前 , 7F
最接近競技的是未來風那幾作吧,但那時候還只是個雛型
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11/25 08:28, 1年前 , 8F
競技跟手把兩回事吧 halo當年也搞競技啊
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11/25 08:48, 1年前 , 9F
這作加了在舉槍瞄準時,左右連晃角色身體也會跟著一起搖
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11/25 08:48, 1年前 , 10F
頭晃腦來閃爆頭,我是覺得比R6要按EQ來得好多了
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11/25 09:00, 1年前 , 11F
拜託不要再搞二戰題材就好
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11/25 09:24, 1年前 , 12F
csgo本身就是以競技為低打的 客群都是競技玩家
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11/25 09:25, 1年前 , 13F
鬥陣當初主打休閒 然後硬搞電競 社群不死才怪
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11/25 09:28, 1年前 , 14F
halo當年可沒有什麼競技啦 遊戲以前根本不存在電競 只是
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有人發現一群高手跟另一群互相競爭觀賞性很好才誕生的
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11/25 09:29, 1年前 , 16F
Halo的本質還是屬於休閒
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11/25 09:44, 1年前 , 17F
R6的學習成本太高.. 想要玩的開心可能要被先虐個好
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11/25 09:44, 1年前 , 18F
幾百個小時
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11/25 10:08, 1年前 , 19F
你先痛幾百小時之後就會開始舒服了喔~
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11/25 10:18, 1年前 , 20F
在台灣玩cod根本自虐 被低ping日韓當薯條炸難怪超冷門
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11/25 10:26, 1年前 , 21F
紅明顯 我要幫去年的VG反駁一下 去年的VG根本沒有現在
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11/25 10:27, 1年前 , 22F
MW2這樣的嚴重線路問題 發售一個月了官方還是不鳥==
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11/25 10:29, 1年前 , 23F
這代打日本線有時候會出現霰彈都開了過0.5秒才打死對方
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11/25 10:29, 1年前 , 24F
然後對方的飛刀還能趁這0.5秒丟出來殺死你
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11/25 10:48, 1年前 , 25F
只碰DMZ 喜歡塔克夫那模式又不會太硬核
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11/25 10:51, 1年前 , 26F
中肯推
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11/25 10:59, 1年前 , 27F
主流射擊ttk大概是r6<cs<瓦<戰地<=cod<<<<<<<<halo<apex
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11/25 10:59, 1年前 , 28F
由此看來好不好玩跟ttk關聯其實不大 是客群問題
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11/25 11:25, 1年前 , 29F
借問為什麼以主機為主開發但這幾年才加console FOV s
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11/25 11:25, 1年前 , 30F
lider?
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11/25 12:06, 1年前 , 31F
以前主機能穩60fps就要偷笑了
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11/25 12:33, 1年前 , 32F
上百已經夠競技了下班只要突突突不好嗎
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上班
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11/25 13:24, 1年前 , 34F
有人就是動視暴雪的一切都爛不需思考而已
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11/25 13:25, 1年前 , 35F
到時候併購下去windows出問題也能順便罵
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11/25 13:25, 1年前 , 36F
COD如果真的不重要 人不多 隔壁索尼就不用從收購一宣布
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11/25 13:25, 1年前 , 37F
就哭到現在說人家獨佔他們就要倒了
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11/25 15:11, 1年前 , 38F
搖桿為什麼不能競技,搞職業不利就是了
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11/25 15:12, 1年前 , 39F
不能賣貴到靠杯的鍵盤滑鼠
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11/25 15:22, 1年前 , 40F
搖桿會自己找人就挺op的
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11/25 17:45, 1年前 , 41F
也有國外玩家認為TTK短對普通玩家更有利,反正你就灑
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11/25 17:45, 1年前 , 42F
彈,賽到幾槍就殺死人了
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11/25 18:34, 1年前 , 43F
我跟你講 只要提到暴雪 客觀都會開始亂講
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11/25 18:34, 1年前 , 44F
台灣社群就是這樣 完全不用意外
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11/25 18:35, 1年前 , 45F
實際上COD有點時間設計是往BF方向靠
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11/25 21:06, 1年前 , 46F
搖桿也能競技吧,EVO成形前可是用街機在比賽的耶
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11/25 21:06, 1年前 , 47F
沒道理不能舉辦純搖桿介面的射擊比賽吧?
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11/25 21:30, 1年前 , 48F
搖桿不是問題啊,問題是你比賽要比搖桿還是鍵鼠?
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11/26 00:17, 1年前 , 49F
單機劇情拆賣會想買 現在破2千好貴
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11/26 01:05, 1年前 , 50F
我MW2022單機玩不到3小時 其餘都在玩連線
11/26 01:05, 50F

11/26 01:07, 1年前 , 51F
然後單機也會遊戲崩潰 多人連線更不用說 好玩是好玩 但
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11/26 01:07, 1年前 , 52F
連線太lag 跟閃退 真的已影響到遊玩體驗
11/26 01:07, 52F
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