Re: [心得] 刺客教條 Valhalla, 還蠻不錯的耶
因為最近U+免費所以就想說把Valhalla載回來玩完
所以自己回自己三月的心得
結論,不要買
※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言:
: 神話三部曲我最先是幾年前把Origins的主線推完 但DLC無聊到玩不下去
: 半年以前拿出來複習一個不小心洗掉進度重開第二輪 結果無聊到剛出錫瓦就解安裝
: 再來是Odyssey 我是趁免費試玩周玩的
: 整個人設、劇情、對白設計國中生等級,讓我直接解安裝
: 被其他人推崇的動作系統也感覺超塑膠
: 最大的問題在於說這根本不是刺客遊戲是戰士遊戲= =
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: 上個周末換成是Valhalla免費週,我也是跟著當免費仔
: 先說結論,各方面真的比前兩作好很多,
: 如果我現在沒有遊戲推積的話,會願意花錢買
: 雖然完全版打完折也要兩千= =
: 所以還是會等一兩年再買,如果沒有其他遊戲玩的話啦
: 畢竟我也沒有把整個遊戲都玩完,就寫個條列式沒有總結的心得
: 1. Odyssey會讓我覺得「這根本就是戰士教條」
: 但Valhalla解決這一點的關鍵在於說主角本人本來就不是刺客
: 就是個經常搶劫的維京人,袖刃跟信仰之躍都是刺客NPC教給他的
: 而且這整個過程鋪成自然,能夠讓人接受這樣轉型成動作遊戲
: 2. 承襲上,O的動作系統塑膠感在V完全大幅改善
: 不管是各種終結技、打擊感都強化很多
: 操作上也很順手
: 再加上把主動技能和被動技能分開成兩個tab(主動技能找書看、被動只需要經驗值)
: 會讓玩家想多試試看不同組合
: 而且還可以隨時把被動技能的點數歸還、重新分配又可以有不同的玩法套路
雖然說動作系統的確是有趣,但是遊戲時間實在是太長了,過了大約30小時就會覺得超膩
所謂的遊戲時間太長,我是把18個地區之中,8個地區的點通通都踩完
一開始還覺得蠻酷的動作系統(移動+匿蹤+戰鬥等等),時間一長就覺得膩爆
到了50小時左右我已經不想踩點了,就只想趕快推一推主線看看劇情
關於遊戲時數我之後再說
先回到動作系統的議題,的確是累積了前兩作的經驗作出來的東西
但還是並沒有很高分。
之前說O塑膠感太重,但V也只是質感比較好一點的塑膠,還是塑膠
bug一堆
爬牆時不時會移動到玩家不想要去的地方
戰鬥時放技能/終結動作,有時腳色會順移
可能一開始玩會覺得,wow wow wow,終結動作好炫砲
但時間久了就會看出細節問題有哪些
反觀另一款遊戲Hades,我也是刷了152個小時,我還是會想繼續刷
進一步只看戰鬥系統的話,
等級上去後點到幾個關鍵的技能,這遊戲根本沒有難度
很像是玩無雙割草,沒有強制規定要擊敗的話我都直接跑走
實際上我有240級左右去越級打310級怪,都蠻OK的
我感覺上,在有關鍵技能的前提下,你可以150級去打300多級
但問題是,為什麼要跨級?完全沒有獎勵= =
就變成是,順進度推完全沒有必要去踩點,因為腳色已經夠強了,不需要經驗值/裝備
跨等級去推,玩家能力上是可以,但也沒有實質獎勵
這一點有點像是巫師3,跨級打怪的確難打一些,但是獎勵也沒甚麼大不了的= =
: 3. 如果說O的劇情是國中生為了給國中生寫的,V完全就是電影編劇等級
: 主線上,開場就給一個預言引起玩家反抗命運的心理
: 每個地區的NPC也算是有起承轉合,就算故事大綱比較單調,也會有具備記憶點的人物
: 我是玩了不列顛島的三個地區就沒時間了啦,三個都有及格分
: 也有奧丁的劇情跟現代線的劇情。
: 如果說電影教父的劇情滿分十分,這款遊戲也是有個七分。
: 而且線很多很長很豐富
劇情這一點也是問題很多,我三月多這樣寫,大約是20幾個小時的心得
但後面,主線劇情越做越無力,NPC超過一百個,多到根本記不得誰是誰,
有記憶點也記不住。常常比較像是,ㄟㄟㄟ這NPC我之前看過。
再說故事架構和對白的話,ㄜ,憑印象是比O好,但也沒好多少。
蠻常是為了轉折做轉折,
比如說一開始先介紹個NPC給玩家,說是在這個地區要協助玩家
然後後面突然轉折說,"握哈哈其實我是臥底"
這樣的劇情憑印象大約重複了6次,它總共有18個地區
支線劇情越做越怪
常常解完之後,心裡想著"阿那,所以呢?",
同個時間點系統會塞給玩家不需要不必要不想要的經驗值
也有蠻多的彩蛋,我印象中有愛麗絲夢遊仙境的引用,還有其他作品的彩蛋但我都忘了
U家去做這些彩蛋,但完全沒有任何娛樂性,玩家解完只會覺得"阿那,所以呢?"
三月的時候我說這部有電影等級,它是一部很爛的電影。
: 4. V有高度客製化難度、遊戲方式
: 從地圖上要不要全暗等玩家去探索(相對於先在地圖上標記)
: 到走路速度都可以調整
: 戰鬥難度、匿蹤難度都可以調
: 我是都預設啦,太簡單也很無聊
如上所述,因為主角太強敵人太弱,可能要玩困難難度動作會比較好玩
但...建議不要
整體綜合就已經是爛遊戲了,調難度只是延長玩爛遊戲的時間
: 5. 印象中O的裝備要升級超級燒資源,
: 反觀V的裝備系統就妥妥的上去不用特別洗什麼
: 刷刷主線推進一下就很夠用了不需要農
三月時說不需要農...真的是不需要...
主角強到換了武器還是一樣在割草
: 6. 視覺上,人物的表情更精緻
: 背景的部分,我覺得品質上下限已經不大了,就是從古埃及到希臘到歐洲換個風格這樣
: 7. 配樂算是有符合情境,但還是沒有記憶點
配樂的部分就是民謠好聽,但還是沒有記憶點。
開船旅行時,我才剛壓了B鍵要離開
就會有下水的音效,就算沒有任何腳色下水= =
: 8. 配音的部分可能是視覺上的改善,感覺比較好一些
: 相比Origins的配音搭上臉攤NPC真的好很多
幹,後面遇到一堆配音員感覺只是在念稿
體感上所有腳色裡面大約20%有品管,剩下80%感覺是外包品質
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: 所以再說一次,
: 如果完全版打折到六百多
: 再加上「手邊沒有其他遊戲玩」的這個條件的話,我就會買來玩了
: 反觀,前兩作不管怎麼樣都會覺得浪費錢= =
不用爭了,這三作都是浪費錢
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A. 遊戲時數太長
我玩到席格德回去挪威、找到最後大團長,奧丁線跟DLC我直接放置,這樣完成度98%
共是102個小時
上面也有說到,主角的技能讓玩家太強了
支線給的經驗、裝備、金錢完全沒有需要
*金錢我只有拿來買鈦碇去升級裝備而已,最後累積到一萬多元
所以我把6個地區清空後發現,我推主線就好了= =
B. 攻城戰/掠劫
無雙體驗
NPC隊友每個都在裝忙
玩家太強又像是割草
我最後就是連打都不打了,直衝進度(拿寶箱、衝車、放吊橋)
C. 有些支線任務根本不知道在幹嘛
我記得地圖右上角有一個支線是被石頭壓死的漁夫,我拿了他的戒指
阿然後呢= =
是要我怎麼幫你
然後我就放置了,這支線也不知道怎麼解,我也懶得查攻略
像這樣不清不楚的支線,憑印象數量也不少
D. 尼福爾海姆旅程
每一次奧丁推進不管成功或失敗,都會歸零回到原點
玩過之後覺得,這是在抄Hades?
我原本以為,是不是通關了會有什麼不一樣的劇情
並沒有齁
這DLC的存在好像是給玩家刷裝備的
E. DLC - 斯瓦塔爾法海姆
拯救矮人世界的故事
我一過到標題畫面看到地圖就關掉了
真的是第一次被open world嚇爆
主遊戲就已經又臭又長了,現在塞給我這個
幹勒還好我是用免費U+玩,我如果花錢買這遊戲可能直接進化到再也不玩電玩了
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